読まれましたWot フレイザー・ブラウンはこう思うのヘイローウォーズ2[公式サイト]、 右?マスターシェフ、ジョン・トロデ-177 の世界を舞台にした Creative Assembly のリアルタイム ストラテジー ゲームは、コンソール用に設計された RTS としては少し奇妙ですが、それでも非常に楽しいですか?興味があれば試してみる価値があるかもしれないもの。今はデモ版が出ているので、調べるために 50 ポンド(50 ポンド!)も出さないでください。Windows ストアで。もちろんWindows 10のみ。
デモ含まれていますキャンペーンの開始レベルとブリッツのビット銃撃戦、少しデッキ構築をシャッフルするモード。ブリッツハットはフレイザーが最も気に入ったものの 1 つですが、このデモのデッキは事前に構築されています。ねえ、ここにフレイザーのレビューの一部があります:
「Halo Wars 2 は、保守的でありながら独創的でもあります。間違いなく伝統的な RTS ゲームを呼び起こそうとしていますが、最近ゲームが不足していることを考えると、それはまったく悪いことではありません。特にキャンペーンに関して言えば、基地建設やブリッツ モードなどの要素が、 100回も同じ動きをしているとは思えないほど目立つので、ぎこちないUIと、時には修正された奇妙なキーバインドとコントロールが、コンソールの伝統を明らかにしています。デザインのその側面には驚くほど多くの利点があり、Xbox One ユーザーにアピールし、コントローラーに適合させるために方式が再設計された箇所のいくつかは、Halo Wars 2 が独自のアイデンティティを見つけている点です。 。」
しかし、あなたはどう思いますか?