やあ、お誕生日おめでとう人生の半分!今日で20歳になりました。でも、あなたはまだ生まれた日と同じくらい新鮮ですか?それを知るために何年かぶりにゲームを再プレイしました。そして、クリッキー、それは少し良いです。
2015 年に遡ると、ハーフライフ 2まだ10歳になったばかりだったので、戻ってリプレイしてみましたそして自分がどれだけ忘れていたかに非常に驚いた。それは私が覚えているほど素晴らしいゲームではなく、ペースの問題に埋もれていましたが、それでも非常に素晴らしいものでした。
オリジナルのことをどれだけ忘れているかを発見すると、少し簡単に自分を許すことができます人生の半分、さらに10年経つとどうなるでしょうか。しかし、21世紀には少々時代錯誤になるまで老朽化しているだろうと私は思っていました。あのね?本当にそうではありません。問題はありますが、それでもプレイするには完全に素晴らしいゲームです。ということで、少し「忘れていたこと」の話に逸れますが、まずは思い出したことについて話したいと思います。
何よりもはっきりと覚えているのは、期待感でした。 1998 年はゲームにとって素晴らしい年でしたが、今後のゲームに興奮するのにはさらに良い年でした。当時、PC Gamer で最初のプレビューや最初の独占スクリーンショットを読んだことを覚えています。そして、私を最も驚かせたのは、漫画風に目をゴシゴシするほどでしたが、それが現実世界を舞台にしたゲームのように見えたことです。
テーブル、コーヒーマグ、ドリンクマシン、電子レンジのあるオフィスの写真を見たのを覚えています。そして、私はそのようなものを見たことがありませんでした。ゲーム、特にFPS ゲーム、宇宙を舞台にしました!それとも地獄だ!あるいは、まったく似ていない場所。ここで私は、ありふれた現実の場所、興奮に満ちた日常を眺めていましたが、それはありえないほど刺激的でした。
私がそれを手にした『Half-Life』は、悪名高くジャンルを再定義するオープニング シーケンスですぐにこの興奮に報いました。モノレールのクレジット シーケンスでは、この地下の職場、潜在的な不具合、おそらく不健全な労働環境を垣間見ることができただけでなく、それが終わると...あなたはただ仕事に行くだけです。
ゲームは Valve の初期から多くのことを学んできたので、今プレイするのはほとんど些細なことのように感じるセクションです。どういうわけか、日常を少し経験したときに非日常がよりスリリングになるという教訓を多くの人がまだ学んでいませんが、ゲームが以前の世界がどのようなものであったかを少し覗くことができるのは珍しいことではありません悪者たちが現れた。それでも、他の場所と同様にそれを行っています。廊下を歩き回り、窓から人々を観察し、最終的には指示に従い、特別なスーツを手に取ります。それでも、いくつかのロッカーを試し、電子レンジで食べ物を爆破し、準備ができたら、割り当てられた研究室に向かいます。そしてもちろん、すべてがうまくいきません。共鳴カスケードが発生し(そのどれが何であるかはまだわかりません)、職場は爆発し、科学者は死に、そしてそこら中に恐ろしいエイリアンがいます。
その後に続くのは、ゴードン・フリーマンが単に死ぬことを拒否したという理由で、誤って研究者から政府の敵へと転落するという、ますます精巧なセットピースの信じられないほどのシリーズです。クローバーを手に今日プレイすると、FPS の素晴らしいすべてを体験できます。多くの点で、このジャンルが長年にわたって提供してきたものよりも優れています。非常に多くのことが起こっており、非常に多くの驚き、挑戦、景色や状況の劇的な変化、小さくて詳細な廊下、またはヘリコプターや巨大なエイリアンの獣と戦う広大な屋外スペースがあります。
そして、それはまだ信じられないほど見えます!はい、ブロック状で時代遅れで粗雑ですが、とても素晴らしいですスタイル。ゲームが今このようにピクセル的にレトロな場所にあることは、芸術的なスタイルを最高の状態で見るのに役立つかもしれません。しかし正直に言うと、1920 年代の漫画が CGI 映画の時代になっても素晴らしく見えるのと同じように、Half-Life は RTX 2070 年代のゲームの未来において美的な喜びであり続けています。テクスチャはところどころ不快なほどぼやけていますが、それを超えて、これまでと同じくらいめまい、恐怖、ゴア、スケールの感覚をうまく表現しています。 『Half-Life at 20』は、以下にいくつかの注意点はあるものの、依然として素晴らしいビデオゲームであり、2018 年の時点で『Half-Life 2』よりも優れていることに異論を唱えていることに非常に驚いています。
そこで、忘れていたことを思い出してみましょう。
ハーフライフについて忘れていたことすべて
体力2%で走り回る
明らかに、FPS ゲームは、オプションとして「しゃがんで回復する」だけで長年を過ごしてきたため、最近再び健康状態を実験しています。さて、私は回復のためにしゃがむのが好きなのですが、それによって奪われるのは、体力が最小限残っているときに、レベルやシーケンスの経験がどれだけ変化するかという愚かな喜びです。 Half-Life はヘルスを非常に寛大に提供しますが、完璧なタイミングで見つけるのが難しい拡張エリアもあります。スクレイピングに陥って体力が 2% 残っている状態でなんとか切り抜ける場合は、クイックロードしてもう一度試すことで絶対に対処できます。しかし、ただ前進し、スクランブルを続けることは、信じられないほどやりがいのあることです。
それは私のアプローチを大きく変え、障害物の間を必死に駆け抜けたり、最寄りのドアに向かって必死に何かと戦ったりせず、あと数パーセントを見つけて先に進みたいと必死に木箱を壊したりしました。それから私は壁のユニットに到着し、その魔法の健康エリクサーをお腹いっぱい飲み、勇敢に飛び出して再び戦います。コー、それは良いゲームだ。
複数のルート
過去 10 年間、私たちは FPS ゲームが通路を隠すのがうまくなっているのを見て大きな喜びを感じてきました。そして実際、私たちはこのジャンルが廊下が完全になくなった「オープンワールド」に移行するのを見てきました。しかし、『HalfLife』はそれを昔ながらのやり方でやりました。すべてを一方的な方法で行う必要はありません。エレベーターを見つけてそこから 2 階に上がることもできますし、通気口を通る通路を見つけてボックスに登ることもできます。それは大したことはしませんし、それ以上のことをしようとしていたわけでもありませんが、より大きな自由を感じるには十分です。
あるいは、あなたが私なら、自分が最善の方法を選択しなかったことに不安を感じて、リロードしたり、別の方法で何が起こったかを確認するためにぐるぐる回ったりして、あなたは巨大なひねくれ者であるため、魔法を自分で台無しにしてしまいます。
哀愁の瞬間
『Half-Life』を思い出すとき、私たちはフリーマンの無口なやり方についてのジョーク、科学者スキンが 3 つまたは 4 つしかなく、バーニー (バーニーとさえ呼ばれていませんでした) が 1 人だけだったということ、愚かな吠え声や楽しいギャグについてのジョークを思い出すと思います。そのため、最初の爆発から抜け出して、科学者が膝をついて瀕死のバーニーに心肺蘇生を試みているのを見つけたとき、私は本当に震えました。これは本当に本当にリアルだと感じました。
ゲームで心肺蘇生法を見たのはいつですか?憎しみに満ちた映画版を示すカットシーンを除いて、人物は目を覚まし、少し咳き込み、その後走り続けます。医師が助けられるまでの間、誰かを死なせないように必死で維持しようとする、適切な絶望的な心肺蘇生法ですか?それが『Half-Life』で見られるもので、私は本当に衝撃を受けました。それはまさにその通りです。
恐ろしいジャンプ
どうして忘れてしまったのか分かりませんが、そのジャンプの恐ろしさは完全に頭から消えていました。それは途方もない混乱です。不具合が多く、扱いにくく、最も必要なときに機能しない傾向があり、ゴードン・フリーマンが明らかにローラースケートでどこにでも移動しているため、すべてがさらにひどいものになっています。転がって停止するのは、戦いに「滑り込む」ときはエースだが、壁の穴に到達するために小さな台の上で不安定にバランスをとろうとしているときは、ただのゴミだ。ああ、呪いだ。
マントリングを使うとさらに愚かになります。マントリングを覚えていますか?プラットフォームに到達するには、しゃがんだり、ジャンプしたり、両方をしたり、どちらもしない、または何かをしなければなりませんでした。それは決して正しいとは感じられない、あるいは少なくともそのように感じることは決してないあなたは正しくやっている。それが絶望的にコード化されていたにもかかわらず、それがゲームの重要な部分を占めていたのは、とても奇妙です。そして、はしごから飛び降りることを想像してみてください...
ヴォーティガントを殺すのはひどい気分だ
本当にひどい! 『Half-Life 2』以降をプレイしたことがある方なら、ヴォーティガントがゴードンの友達であることをご存知でしょう。彼らは彼の側では優しい宇宙人で、いつも助けてくれて親切です。ここでは彼らはあなたを殴ろうとしているだけで、あなたには彼らを殺す以外に選択肢はありません。そしてそれは決して良い気分ではありません!
うちの子の部屋にヴォーティガントのぬいぐるみがあるんです!これはひどいです!
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植物パズルは素晴らしかったが、ひどいものではなかった
嫌だったのを覚えています!みんなが嫌がっていたのを覚えています!この大きな円形の部屋は複数のフロアに分かれており、走り回ろうとすると、3 つの頭を持つ巨大な植物がその巨大な植物のくちばしでプラットフォームをつついています。一撃で命を落とした。それは残忍で迷惑なもので、Xen を除けば、誰もが不満を抱いていました。
いいえ!さて、21歳の私があまりにも長い間それを理解していなかったことがどれほどだったのかわかりませんが、このセクション全体は素晴らしいです。これはマルチパートのパズルで、巨大な分岐セクションがあり、自分の順序で完成させ、バグを倒すボタンを有効にします。あなたがしなければならないのは、ただ静かにしていればいいのです。そして、はい、しゃがんではしごに乗れなかったり、何らかの理由で騒音が発生したりするのは愚かですが、それはまた、強力なくちばしが恐怖を始めたとき、急いで逃げようとする素晴らしい心臓のドキドキの瞬間を経験したことを意味しますさっきいた場所をつついている。
そして、その最終的な破壊は非常に満足のいくものです。このゲームで私のお気に入りの部分の 1 つです!
電車全区間
電車ならなおさらです。 HL2 を再プレイしたときに、ホバークラフト セクションがどれほど途方もなく長く続くかを発見したのと同じように、誰かがそこにいてほしいと望んだ後もずっとずっと、なんてことだ、Half-Life では鉄道路線が彼らの歓迎を超えて待っています。トラックは灰色の長い廊下にあり、自動化された木製のプラットフォームに乗り、障害物を避けたり、エリアを片付けるために停止したり、フロア間を移動したり、爆弾を爆発させたりしながら進みます。そして万歳!あなたがそれをとてもやりすぎることを除いて。何度も何度も。いやあ、電車のセクションがついに終わる頃にはもううんざりしていました。
戦いを見守る
さて、私はハーフライフで兵士とエイリアンが戦ったことを本当に忘れていませんでした。 1998 年当時、最も驚くべき出来事でした。敵が互いに敵対し、あなたが足を引っ張り、介入する前に敵の数を減らしていくのを見るのです。しかし、私はそれがどれほど素晴らしいことかを忘れていました。
正直に言うと、AI は今日見られるほとんどの AI よりも優れています。兵士たちは死にそうになると逃げ出す!いやー、最後にそんなことを考えた最近のゲームはどれだ?彼らは壁の後ろで上下に揺れるだけではなく、動き回ります。どうしてこんなことになるのでしょうか?そして、それは彼らの間で行われる戦いが見ていて興味深いことを意味します。どちらの方向にも進む可能性があり、参加するときに準備する必要があるものが変化するように感じます。
どのくらいの長さですか
この最後のエントリは、Xen についての辛辣なコメントになる予定で、Xen が私たちが覚えているほど悪いものであることを確認したり、Xen が非常に優れていることを堂々と観察したりする予定でした。分かりません。なぜなら、週末と今日一日中プレイしたにもかかわらず、まだそこには達していないからです。このゲームは巨大です! FPSゲームは昔は大盛況でした!
でもとても楽しい時間を過ごしています。これは途方もないことであり、あなたがつい最近まで生まれることを忘れていたか、当時はまったく生まれなかった多くの人々の一人であるならば、これはその歴史的重要性を超えて本当に純粋にプレイする価値がある数少ないゲームの 1 つです。プレイするのは非常に楽しいですが、「それでも」や「当時の」を集めることはありません。今のところ、それは素晴らしいゲームです。