多くの黙示録的な小説、特にゾンビ小説には典型的なプロットがあり、そこでは生存者たちは、生き残るための戦いのさなか、これほど生きていると感じたことは一度もなかったことに気づく。 『ワールド・ウォー Z』には、ポストモダンの倦怠感から彼らを解放した災害であるゾンビ黙示録に意味と目的を見出した登場人物が数多く登場する。同様の感情は、『ウォーキング・デッド』の初期の数号にも流れていました。走行中に何度か、バトルスター・ギャラクティカ世界が破壊される前に主人公たちがどれほど迷っていて絶望していたのかを示すために一時停止しました。そのようなフィクションが言うように、私たちが命を守るために戦っている間に、何か恐ろしいことがやって来て、私たちの人生に意味を吹き込んでくれるのであればいいのですが。
でH1Z1: ただ生き残れ[公式サイト』を読んで、終末的ロマンチシズムの治療法を見つけた気がする。なぜなら、その名前は、この早期アクセス ビルドで提供されるものをかなり正確に要約していることが証明されており、時には生き残るだけでは十分ではないことを思い出させてくれるからです。サバイバルゲームでも。
一緒に過ごしている間、自分自身が意味についてたくさん考えていることに気づきました。H1Z1、これは確かに内省する余地が十分にあるゲームです。プレザント・バレーの小さな町を歩き回り、驚くほどまばらなゾンビの数を避けながら、型にはまったオフィスビルや自宅の敷地を次々と略奪しながら、なぜ古い缶詰やボトルを手に入れることにそんなに投資しなければならないのか疑問に思い始めた。淡水の。ほんの一握りのピストルの弾と建設用の木の板を除いて、何も見せることなく丸一時間が経過する可能性があります。その後、ベッドのそばに立って 20 秒間休憩し、エネルギーと水分補給バーを充電するために食べ物を食べる必要があります。確かに生き残っていた…でも、生きている気がしなかった。
これは、ゾンビ黙示録ゲームが呼び起こす感覚としては素晴らしいかもしれませんが、特にエキサイティングなものではありません。 H1Z1 は、私に常にサバイバルの重さを感じさせました。既に多忙を極めているために十分な戦利品を運ぶことができず、避難所用の廃材を置く場所を作るために貴重な足と武器を地面に捨てることを余儀なくされました。野生動物やゾンビを避けるのは、空のライフルと弾倉が半分入ったピストルしか持っていないときに、殺すのに2、3発かかる価値がないからです。
しかし、H1Z1では生き残ること自体はそれほど難しくありません。実際、続けることは非常に簡単です。世界では、特に街の周囲や人気のない高速道路のガソリンスタンドでは、食べ物に事欠くことはありません。難しいのは、ギリギリの生存を超えて進歩することです。 H1Z1 は、しぶしぶ努力を報いるだけのケチなゲームです。なぜなら、リアリズムに対する主な譲歩は、災害によってむき出しになった世界で何かを構築するのは信じられないほど難しいということだからです。
H1Z1 が私を本当に失い始めたのは、資源の収穫でした。装備を保管したり資源を蓄えたりできるシェルター (かなり退屈で魅力のない) を建設するために必要な原材料を入手するには、たくさんの木箱や廃車を見つけて、バールや大ハンマーで徹底的に破壊しなければなりません。次に、木材や金属の廃材を使用して、壁や基礎の基礎などを作成します。要塞の建設に必要なアイテムの多くは、すべての材料がかなりかさばるため、運ぶことができないことがよくありました。そのため、ハッキングしてバラバラにするものをさらに見つけるために、放棄された倉庫やガレージに何度も小さな旅行をしなければなりませんでした。
私は、H1Z1 のこれらの側面が私をそれほど嫌悪感を抱かせたのに、Rust が奇妙な魅力を発揮することになった理由をまだ解明しようとしています。その一部は、Rust がサバイバルをより楽しんでいるという事実に関係していると思います。これは、マルチプレイヤー サバイバル シムにおける人生のサイクルを表しています。何もない状態からスタートし、すぐにリソースを集めて高度なツールや武器を作り始め、強力で賢くなった気分を楽しんで、その後殺されてプロセスをやり直します。そのサイクルは Rust で圧縮されます。 H1Z1 では、遊びや探検ではなく、仕事のように感じられることがさらに何時間も続きます。
確かに、H1Z1 は現実的であることを目指していますが、Rust は根本的に不条理で説明がつきません。しかし、H1Z1 がどのように現実的であるか、またどのように現実的でないのかを知ることで、終末小説における意味の問題について考えるようになりました。
H1Z1 は常に、完成する前に放棄された世界のように感じます。繰り返される建物のレイアウトと単調な質感は、安っぽい映画のセットのように感じさせます。それはまた、その厳しさが、喪失や災害という説得力のある背景と決して並列されることがないことを意味します。何がうまくいかなかったのかについて疑問を提起したり、以前に何が起こったのかを示唆したりする場所は世界中でほとんどありません。プレザント バレーは、サバイバル ゲームで資源が豊富な建物が密集するように建設されたため、人影がなく荒涼としています。 H1Z1は資源不足や収容力などについては現実的だが、現実とのつながりがまったく感じられない。
人間性とリアリズムは、不完全かつ一貫性のないものではありますが、H1Z1 をプレイする人々から生まれます。ゲームのコミュニティを読んで、虐待的なハッカーから目撃者による大量殺人者まで、最悪の事態に備えることができましたが、私が出会った H1Z1 プレイヤーはほぼ例外なく親切でまともでした。ギアを満載した私の車を盗んだ男がいたのですが、私が怒鳴ったときに戻ってきて、謝罪して車を返しました。
別の選手は私を車で轢こうとしてきましたが、私は「おいおい、ここに来るまでに永遠に時間がかかったな」と少し情けない言葉を言いました。それから彼は飛び降りて私に指示を与え始めました。
そうした瞬間を促進するために H1Z1 が構築されています。立ち並ぶ木々の間から人影を垣間見て、それがゾンビなのか、殺人者なのか、あるいは潜在的な味方なのかさえ疑問に思います。いつでも緊張するもので、特に自分が発見され、戦いの準備が整っていないと気づいたときはそうだ。
しかし、それらの瞬間を除けば、H1Z1 が私に本当に考えさせた終末論的なフィクションは、『ザ・ロード』、特に女性についてでした。物語の途中で、彼女が主人公である男性と少年のもとを去った理由が明らかになります。彼女は生きていくことができなかったのです。それは、ほぼ確実に死か拷問で終わるであろう苦痛の旅を長引かせただけだと彼女は説明した。彼女はこれを続けることに意味が分かりませんでした。人々はただ生き残るだけではありません。
H1Z1 は Steam で £14.99 / $19.99 で入手可能です。私の印象は、2016 年 3 月 28 日のビルド 1021140 に基づいています。