最近では、カードゲームのスピンオフがない限り、真の RPG ではないように思えます。ハースストーン。エルダースクロールズレジェンド。ダークソウルストリップポーカー。 (もうすぐ登場します! そしてルールは痛ましいほど簡単です。まずストリップします。次にポーカーが来ます! 繰り返します! もう一度!)
もちろん、その理由は完全に世界を拡張し、キャラクターの新たな解釈を見つける機会によるものであり、成功した試みが紙幣を印刷するライセンスであることをブリザードが証明したこととはまったく関係がありません。ゲーム試してみています。それでも、この 2 つのジャンルには、当初から想像されているよりも長い歴史があります。ワールド オブ ウォークラフトトレーディングカードゲームに、ファイナルファンタジーのトリプルトライアド、マイトアンドマジックのアルコマージュへ。とても似ていますグウェント、ゲーム内の酒場で時間を潰すものとして始まり、その後独立したものになりました。グウェントと違って誰も気にしなかった。クローズドベータでもグウェントに関心を持っている人がたくさんいるのがわかります。
『ウィッチャー 3』をレビューする際の問題の 1 つは、本作を一気にやり遂げなければならないことでした。つまり、最初のプレイではグウェントが私の経験の一部ではなかったのです。史上最高の RPG の 1 つを約 30 時間プレイしても、カードを集めたり、グウェント カードとして不滅にされるほど有名であるにもかかわらず、シリがどのようにして自分の足跡をうまくカバーできたのか、あるいはゲラルトはどう感じたのかを考える時間はあまりありませんでした。試合中に他の誰かが彼と対戦するのは少し奇妙だ。それでも、グウェントは巨大でした。前のゲームの退屈なダイス ポーカーを、最初のゲームのセックス カードよりもキャラクターをうまく活用したものに置き換え、ルールはデザイナーがお風呂の中で思いついたと言われるほど単純でした。 (批評家たちは、これを Condottiere というゲームのスキンを変更しただけだと非難していますが、私はそんなことは聞いたこともありませんし、プレイしたことも気にしないので、コメントできません。私のカード ゲーム体験は、古い Sierra の冒険で始まり、古い Sierra の冒険で終わります。 、少なくとも通常は保存/復元できるほど礼儀正しいものでした。)
『グウェント』がスタンドアロン ゲームになることはほぼ確実でした。それでも、それを独自のアプリに移植するだけでは十分ではありません。特に、ウィッチャー 3 への実装の一部は、ゲラルトが旅行中にゆっくりと最高のカードを入手し、ゲームの終わりまでに他のプレイヤーをロールオーバーすることを中心に展開していたためです。 。あなたは、これまで誰もそうではなかったように、最高、最高になるはずです。ということで、お久しぶりです。クローズドベータ版はまだ完成していないことを認めており、まだ多くのカードや調整が必要ですが、最終的にプレイできた前作よりも実際のゲームのように感じられるのは確かです。
今後の予定リストのトップは、『ウィッチャー 3』がカード ゲームを組み込んだ RPG であったのと同じくらい、『グウェント』は冒険を組み込んだカード ゲームとなり、血まみれ男爵のストーリーラインを書いた作家が参加するということです。メインゲームは適切な物語に取り組んでおり、ハースストーンの冗談めいた出会いやエルダースクロールズレジェンドの本当に退屈な進行中のストーリーのようなストーリーを簡単に終わらせるのではなく、できれば同じポケモン探検の雰囲気を引き継いで物事を盛り上げることを望んでいます。正直なところ、私はシングルプレイヤーとマルチプレイヤーが完全に別個の存在であり、ウィッチャー 3 のように冒険でカードが配布されるグウェントを大歓迎しますが、実際にそうなるとは思えません。言うまでもなく、現時点では通常の方法でカードを入手します。つまり、リアルマネーまたはNot Goldでカードの「樽」(本当ですか?)を購入し、不要なカードをNot Arcane Dustに粉砕し、それを使用して後で必要なカードを作成します。 10 番目の仙人に相当するものを描きます。
ウィッチャー 3 をプレイしたことがない場合、またはグウェントをスキップしただけである場合に備えて、ここで簡単に説明します。グウェントは 2 人用のカード ゲームで、デッキは 25 ~ 40 枚のカードで構成されます。それぞれが北方諸国、スコイア=テル、スケリッジ、またはモンスターの著名な勢力に属しており、ニルフガードも間もなく登場します。各勢力には独自のカード セットと、独自のボーナスがあります。たとえば、モンスターはラウンド間でランダムなユニットをボード上に保持します。スケリッジはラウンド終了時にプレイされたすべてのカードをバフします。
ボードには各面に 3 つの行があり、近接ユニット、遠隔ユニット、包囲ユニットを表します。ハースストーンとは異なり、カードをプレイするのにマナは必要ありません。あなたがしなければならないのは、必要に応じてカードをプレイして、「強さ」を高めることだけです。ラウンド終了時に最も高い強さを持っていた人が勝ちます。各ゲームは 3 番勝負です。シンプルですよね?
物事がより複雑になるのは、カードが相互に、またデッキとどのように相互作用するかです。たとえば、フォグ カードをプレイすると、ほとんどの遠距離ユニットの強さが 1 に減ります。ただし、モンスター デッキを持つプレイヤーのためにフォグレットを召喚することもあります。別のカードは、それを失ったユニットに強度を追加する可能性があり、ダメージを受けて戦場に到着したユニットと同期します。他のユニットはカードを攻撃して強さを下げることができます。他の人はそれらを宣伝します。他の人は、あなたの手札に関係なく、山札から何かを引き出すかもしれません。他のカードは依然として墓地から引き出すので、時には自分のカードを犠牲にしてバフを取り戻す価値があることを意味します。対戦相手の側でプレイして、後で他の利点と引き換えに強さを与えるカードもあります。たとえば、カンビは無料の戦力が 3 ですが、3 ターン後にヘムダル (タイプミスではありません!) というユニットを召喚し、戦場全体の非ゴールド ユニットをすべて抹消します。
そして、何よりも最大の課題があります。ゲームは 3 つ中 2 つがベストですが、ラウンド間で引き直しはありません。手札に追加のカードが数枚ありますが、ほとんどの場合、ゲームの開始時に引いたカードが持続する必要があります。つまり、対戦相手を殲滅しようとするのはリソースの無駄です。確かに、パスは重要な戦術です。問題は、一方のプレイヤーがパスすると、もう一方のプレイヤーが好きなだけカードをプレイできるため、勝利のためにプッシュする価値があるとき、または次の 2 人のために有利な位置に立つためにラウンドを犠牲にする価値があるかを決定する必要があることです。
クローズドベータ版でも問題なく動作します。ゲームは高速で流動的であり、重要なことに、ハースストーンのようなものはありません。全体像を考える必要性がアクションに素晴らしい心理的要素を追加し、同時に最初から自由に使えるカードの数と、それらがデッキと墓地の両方にどれだけ影響するかによって、そのゲームの焦点にまったく新しい次元が追加されます。ランプアップとカードドロー。それは個々のヒーローというよりも軍隊を持っているようなもので、ハンマーを落とすのに最適なタイミングを決定するのに、そのチャンスを待つのではなく決定します。
CD Projekt のいつもの細部へのこだわりを物語るかわいい機能もいくつかあります。私のお気に入りは、ラウンド終了時に他のプレイヤーに「GG」を送信することです。これは彼らにほんの少しのリソースブースト(ほんの数個の金の破片)を与えますが、良い対戦相手に報酬を与えると同時に、彼らがただタイマーを使い果たしたいタイプのクソ野郎である場合に遠慮して独りよがりを感じるための良い方法ですお互いが負けたとわかったとき。欠点は、現時点ではゲームをプレイするだけで報酬が得られるクエストがなく、上手いプレイヤーも下手なプレイヤーも無料でゆっくりとコレクションを積み上げ続けることが容易になってしまうことです。古いウィリー・ウォンカのクリップを再生することもできます。
ただし、私の唯一の問題は、Elder Scrolls Legends の場合と同じです。カード自体には個性がほとんどありません。ああ、ズームインすると、それらには認識できる名前と顔があり、オーディオクリップやアニメーションがありますが、特にエキサイティングなことをするものはほとんどありません。これから体力を10奪う。そこから体力を2取ります。ユニットをゴールドに昇格させます。そういうこと。ハースストーンの楽しみの 1 つは、ブリザードが、特にその有名なキャラクターやレジェンダリーに関して、どんなクレイジーなものを思いつくかを見ることです。ここで・・・そう、これが『ウィッチャー3』の主要スタッフです。ゲラルト - 強度 12。トリス - 体力 8、敵ユニット 1 体から体力 4 を除去。イェネファーは少なくとも2つのユニットのうちの1つを生成し、戦場の他のすべてのユニットに戦力を2追加または削除し、ラウンドに負けた場合はシリが手札に戻りますが、それでも...あまり興奮しません。カードをざっと見て、「ああ、さあ!」と思ったのは唯一のカードでした。血まみれ男爵であったのは、強力であるためではなく、ボッチリングやラバーキンを生み出す能力のためでした。
つまり...くそー。それをこすることについて話してください、みんな。
もちろん、面白くて戦術的に異なるデッキや、複雑なシナジーに満ちたデッキの可能性はまだたくさんあります。 Dr BoomやDeathwing、Sludge Belcherのようなものをアンロックしたときの生の興奮が恋しいです。メタの状態が何であれ、デッキのゲームが変わったという感覚です。確かに、長期的には、これがこのゲームにとって最良のアプローチであることはほぼ間違いありません。しかし、これまでカジュアルにプレイするだけだった私としては、もっと熱心にプレイできるカードと短期的なドラマがもっと欲しいと思っています。繰り返しになりますが、シングルプレイヤー モードがマルチプレイヤーから十分に独立しており、クレイジーな効果を備えたアンバランスでクールなカードが使用できるようになると考えるのは良いでしょう - 3 つの願いのうち 1 つを叶えることができるガウンター オディムですが、それぞれに欠点があります。たとえば、または次のようなランダムな呪文を投げかける怒っている魔術師ヨッグサロン。それらを好むプレイヤー向けの重い RNG 要素を備えた楽しいカードですが、マルチプレイヤー ラウンドでは全体的によりバランスが取れ、賢明なものになっています。おそらくそうではないでしょうが、まあ、私はそれを歓迎します。何が起こっても、私は CD Projekt がウィッチャーの世界を誇りを持って実現してくれると信じています。
前述したように、これはクローズド ベータ版です。サインアップしてチケットをリクエストできますここにありますただし、状況が明らかになるまでにそれほど長くはかかりそうにありません。あるいは、メイン ゲームを起動して、数人の NPC にラウンドに挑戦してください。この時点で、本当に満足できない場合は、ハートのカードこのMODは、退屈な古い剣術をすべてカードゲームの戦いに置き換えます。残念なことに、作成者は飽きる前にあまり深くは入り込まず、現在のバージョンとは互換性がないようです。おそらく、グウェントへの興味が他の誰かにその作品を手に取るきっかけを与えるでしょうか?ウィッチャー 3 は終わったかもしれませんが、ゲームにはまだ命が残っています。詳細については、来週にお知らせします。
そして今、何百人がアルコマージュに興味を持っているかを見てみよう。