時期尚早の評価: オリオンの守護者たち

マーシュ・デイヴィスは毎週、降下船から早期アクセスの未開の原始の地に飛び込み、見つけた新生種を冷酷にも抹殺します。今週彼は恐竜を友達に変えますオリオンの守護者たち、協力型ウェーブサバイバルシューター。また、これはトップダウン ゲームでもありますが、Steam ストア ページでゲームを宣伝するために使用された映像の一部からは必ずしも推測できないでしょう。

このオリオンが誰なのかは知りませんが、ゲーム中のほとんどの時間は、クリスタルをかき集めたり、ピザについて意味不明に吠えたりするゆっくりとした動きのホバークラフトを守ることに費やされます。もちろん、誰もが知っているように、クリスタルの盗難よりも​​恐竜を怒らせるのは、説明のつかない開発者の冗談です。そのため、彼らはクレード全体として、意見の違いを脇に置いて、この収穫機械に悪質な報復を加えました。ここの恐竜にはある程度の共感を覚えるかもしれませんが、あなたと最大 3 人のチームメイトが配備されて、作物は失敗しない、ショットガン、アサルトライフル、手榴弾、短距離テレポート、透明化、ジェットパック、ヒーリングビームを含む 3 つのプレイ可能なクラスに分かれた、広大な技術的優位性が発揮されます。

それにもかかわらず、恐竜の数だけでも課題があり、ティラノサウルス レックス、バーティ スリー ホーン、トワタディロ、メガホースなど、有名な恐竜の一部は、大量の鉛を吸収しながら、人に重大な害を及ぼす可能性があります。これは、手榴弾を吐き出したり、光る刀であなたを切り刻んだりするロボットの同盟者については言うまでもありません。ハーベスターの健康状態を常に監視しながら、短距離テレポートを使用してモッシュ ピットから瞬きしながら動き回る敵の群れを間引いたり、主要な脅威に射撃を集中したりするため、戦闘は熱狂的なものになります。

しかし、これは多くの優れた模範を備えた混雑したジャンルであり、ガーディアンズ オブ オリオンは現在、連続するウェーブ全体で戦闘の緊張感と面白さ​​を維持するための一瞬の戦術スイッチを投入するのに苦労しています。ある恐竜と戦うことは、別の恐竜と戦うこととよく似ています。そのサイズや体力に関係なく、歯に挟まれたくないので、回避して瞬きをして遠距離からその体力を削ります。ちょっとしたワンノートです。この種のゲームは、直面する敵の組み合わせによって強制されるか、チームの能力の相乗効果によって生じる、戦闘の流れの突然の変化から恩恵を受けます。ガーディアンがこれに取り組んでいることの兆候があります。サポート クラスが癒しのバブルを作成し、プレイヤーと恐竜の追跡者を自然に 1 点に引き寄せます。収穫機を良好な状態に保つ必要があるため、チームは再び集中する必要があり、遠隔武器を備えたロボット兵士は通常の凧揚げ戦術を無視します。

しかし、大虐殺から記憶に残る戦闘逸話を生み出すための、多様な戦術や独特の脅威のクリティカルマスはまだ存在していない。実際、クラスのユニークなスキルの中には、この点で機会を逃したように見えるものもあります。アサルト・トルーパーは間違いなく最も多用途であり、ライフル、爆発性手榴弾、ジェットパックを備えているため、敵の上空に一時的に浮かんだり、露頭上に位置を変えたりして、敵の経路探索 AI を混乱させることができます。ショットガンを扱うサポートクラスはヒーリングバブルやロブスモークグレネードを展開することができますが、私はその使用をまだ発見していません。一方、偵察クラスは短期間透明になることができます。これは、ステルスとはまったく関係のない、ゲームにおける特殊なスキルです。主な戦術的目的は、敵のアグロを一時的にチームメイトに降ろすことのようですが、それに対して彼らは感謝する可能性は低いですが、後のアップグレードで大幅なダメージブーストも得られる可能性があります。彼女はまた、回復力の高いロボットの敵を倒すための EMP 手榴弾も持っていますが、彼らは特定の波で出現することが保証されていないため、彼女は少し専門化しすぎています。

3 つのクラスはすべて、同僚や自分自身を修理したり、ハーベスターを修理したりするために使用できる短距離治癒ビーム銃を取得します。永続的なキャラクターの進行もあります。プレイすると各クラスが XP を獲得し、スキル ツリーの一部 (ジュラシック パーク) のロックを解除できるようになります。ほとんどの場合、これらは単純なバフまたはクールダウンの短縮ですが、最高レベルではいくつかの機械的な変更が提供されます。サポートのヒーリングバブルは敵にダメージを与えるためにアップグレードでき、アサルトのジェットパックはクリーチャーに火をつけるようになりました。たとえ低レベルのキャラクターであっても、ゲームが失敗から卒業する方法により、その挑戦は非常に扱いやすくなります。完全に殺されるのではなく、ダウンして復活することもできますが、同僚がうろうろしていたり​​、ティラノサウルスに丸呑みされてしまった場合でも、降下船にリスポーンして30分以内に戦いに戻ります。 。ゲームは恐竜がハーベスターを破壊した場合にのみ終了します。それも 2 段階のプロセスです。いつでもハーベスターの体力を補充できますが、一度ダウンすると、完全な体力に戻す 2 回目のチャンスがあります。制限時間内に。

収穫者を復活させるために利用できる人が誰もいないような形でチーム全体が全滅することはまれであるため、難易度レベルが Insane であっても、ゲームは比較的寛大になります。これにより、実績が単純なウェーブの完了から死亡と復活の回数に基づくスコアに変更されることは気にしませんが、他の点では、ゲームがその課題を調整する方法を完全に理解しているかどうかはわかりません。主な違い難易度の違いは敵の数ですが、敵の種類と組み合わせには、難易度が低すぎても高すぎても見逃してしまう最適なポイントがあります。

他にも、目的のない膨大な量の睡眠など、興味深いものもあります。死んでドロップシップから戻る旅は、広大で視覚的に均質な風景を横切る懲罰的なほど平坦な道のりです。サイドミッションでも同様の煩わしさがあります。ウェーブの間に出現するこれらは、他のすべての点で通常のウェーブと同じですが、恐竜がマップの反対側に群がっており、ハーベスターへの興味を放棄しているように見えるため、場合によってはジョギングを強いられることがあります。数分間、彼らを殺し、そして最後までジョギングして戻ります。

利用可能な 3 つの環境と 1 つのゲーム モードは、この早期アクセス リリースの価格を考えると、あまり寛大すぎるようには見えません。そして、2016 年 12 月のリリース日に向けてゲームのコンテンツが増大するにつれて、この価格はさらに上昇するでしょう。そうは言っても、それ以上はわかりませんものこれは、既存の要素間の考慮され研ぎ澄まされた相互作用と同じくらい、この多忙なジャンル内で際立った特徴であり、独特の新たなスペクタクルと興味深い協力の道を生み出します。それがなければ、『ガーディアンズ・オブ・オリオン』は、意図しない方向で先史時代のような気分になる危険があります。

オリオンの守護者たちSteam から £13.50 で入手可能です。 2015/04/12にバージョン1.0.1をプレイしました。