私が思うこと:ワカメリー! 2

メキシカーナとメトロイドヴァニアが融合したゲームの続編グアカメリ前作と同じ洗練されたアート、狂気の喧嘩、そして無表情の愚かさがあります。しかし、その多くの魅力と視覚的能力にもかかわらず、ワカメレ! 2その長さと作りすぎたメタ参照のためにドラッグします。

私は最初の『Guacamelee』が、熱狂的なジャンプや喧嘩と、砂糖漬けのサイケデリックや自虐的な愚かさを組み合わせたところが大好きでした。ワカメレ! 2ソンブレロの骸骨、メキシコ神話にインスピレーションを得た緑豊かなジオラマ、そしてたくさんのひどいダジャレなど、同じ要素が多く含まれています。

ワカメレ! 2 は、最初のゲームの出来事から 7 年後が舞台になります。あなたは再びルチャドール フアンを操作しますが、今では妻、子供たち、そして太古の昔から父親を悩ませてきた眠そうな顔をしかめています。また、あなたはもう宇宙のルチャドールの力を持っていませんが、突然の危機の後、それらを取り戻し、宇宙を救う3つの神秘的な遺物を集める旅に出発します。これには、生者の世界と死者の世界、および平行世界とタイムラインの間を移動することが含まれます。

前作のGuacameleeよりもさらに美しい! 2 のビジュアル スタイルは、ディズニー映画の流動性と 90 年代のバットマン 漫画の角張った輪郭を組み合わせたものです。一方、サウンドトラックはアーケード シンセとマリアッチ バンドの勝利の倍音をブレンドしています。フアンが次元を滑空して進むにつれて、それはあなたと一緒に膨らみます。

風変わりなキャラクターでいっぱいの探索できるオーバーワールドに加え、それぞれがボスで頂点に達する一連のダンジョンがあります。各ダンジョンでは、より高くジャンプできるアッパーカットなど、前作の戦闘コンボを取り戻すことが含まれます。または、空中で前進して届きにくいプラットフォームに着地するダッシュ パンチも可能です。戦闘はほとんどの部分で素晴らしく、ペースが速く、流動的で、魅惑的なほどカラフルです。

学習した新しい動きは、ダンジョンのプラットフォーマーの側面を打ち負かすための鍵であることも証明されており、エリアのビッグバッドとの戦いに勝つのに役立ちます。よくある構造ですが、ちゃんと機能します。

新しいダンジョンのロックが解除されると、ゲーム世界全体に点在する薄暗いしゃべるモノリスを介してダンジョンにファストトラベルできます。これにより、新しい動きで古いダンジョンに戻ったり、以前はアクセスできなかったエリアや最初に通過できなかった賞金のロックを解除したりすることもできます。

各エリアには大量のボーナス コンテンツがあり、さらに、幽霊の出るアコースティック ギターなどを含むシュールな小さなストーリーが多数あり、オーバーワールドで拾うことができます。

さらに、フアンはメキシバースにある数多くのファイト オ トリアムでスキルを磨くことができます。そこでは、炎の頭の戦士や好戦的な雄鶏が宇宙レスリングの技術を訓練してくれます。これらの動きは、ゲームの外界にある数多くの村にある実際の体育館で学びます。そこでは、最初のゲームと同じ種類の賢明な町の人々や興味深いサイドクエスト (ピニャータ工場への旅行など) も見つかります。 )。

レスリングの各流派には、プレイスタイルに味を与える明確な利点があります。また、取得するかどうかは完全に任意です (ただし、そうでない場合は、これらすべての光沢のあるコインの用途を見つけるのに苦労するでしょう)。私は生々しい大虐殺を好み、猛烈なパイルドライバーなど、フレイムフェイスの格闘技を大量に選択しました。

ワカメレ! 2 つすると、上達するために不可欠な新しい超次元ホッピング パズルが追加されます。現実の間に裂け目が現れ、対照的な色合いで彩られた別の次元へのアクセスを提供します。 2 つの世界を切り替えて、いくつかのプラットフォームを出現または消滅させたり、一方の次元で影として実体化した厄介なものが、もう一方の次元では完全にレンダリングされて現れたりすることができます。時にはダンジョン全体で現実が変化し、万華鏡のような着実な行進を続けます。生き残るためには、シフトに合わせて移動のタイミングを計る必要があります。

次元を超えて飛び跳ねるパズルは、時々叫び声を上げてしまうほどのレベルのフラストレーションを引き起こすことがわかりました。大変ですよ。あなたは、文字通り全世界があなたの周りで変化する間、無謀なジャンプとレスリングの動きのコンボをジャグリングしています。カミソリの蔓、剣を投げつける怒った頭蓋骨、そして即死をもたらす未知の液体のプールはすべて、あたかもランダムであるかのように現れます。

時には彼らを倒すのはジャグリング行為であり、たとえ1ミリ秒でもよろめけば、通常は即死か再起動を意味します。ただし、これらの課題は、次のようなビートマッチング ゲームのように催眠術のようなものになる可能性があります。ギターヒーローそしてオーディオサーフです。完了すると満足感が得られるものもあります。特に、全力で進み、タイトなリズムに乗ったときはそうです。

このゲームは少なくとも寛容だ。死を迎えるとシーンの始まりや重要なパズルのポイントに戻されるため、恐ろしい光や邪悪なスカルピエロに何度ザッピングされても、猛烈なペースを維持するのは簡単です。

このゲームは別の分野でもさらに進んでいます。Guacamelee では鶏の姿になって手の届きにくい場所をすり抜けることができましたが、続編では鶏のふざけたまったく新しい世界が開かれ、奇妙な鶏のような力が与えられます。ゲームの B プロット、長らく忘れられていたチキン イルミナティの登場です。これらのスキルの 1 つは「ポロ ショット」と呼ばれ、ジャッキアップされたピンボールのように猛スピードで光る壁に跳ね返ることができます。また、小さなニワトリが巨大な骸骨の上で巧みに寝かせたスープレックスを実行する様子を見るのに勝るものはありません。

4 人プレイヤーの協力プレイ機能は、チキンベースの大虐殺に適しています。そうでなければ、グアカメリを見つけました! 2、特に後のレベルでは、新規プレイヤーがすぐに参加するには複雑すぎます。

協力プレイは次のように機能します。最初のプレイヤーが実質的にリードとして確立されます。レベル内の新しい画面に進むと、他のキャラクターは自動的に光の玉に変わり、最初のプレイヤーの場所にテレポートします。どのキャラクターでも死亡すると約 10 秒間ゲームから外され、その後前述の光のボールとして復元されます。彼らは他の生きているプレイヤーの近くにいるときにアクションボタンを押すことで自分自身を復活させることができます。

これは、弱いプレイヤーでも進行をあまり遅らせないことを意味しますが、画面上には光、敵、異次元など、多くのものが表示されるため、一斉にプレイすると戸惑うこともあります。

美しいアート デザインにもかかわらず、ゲームのエリアの多くが、異なる世界にあることが多いにもかかわらず、ほぼ同じように見えることも残念です。クリップボードを振り回す小さな悪魔たちを従えて、地獄への最初の小旅行は、他の環境からそう遠くないようです。

そして、物事が進むにつれて敵は大きくなり、より厄介になりますが、彼らは必ずしも彼らの狩猟場に特有のものではありません。ダンジョンはエンドゲームに向けて本格的に進み始め、同じ獣と異なる機械仕掛けの無限のストレッチに融合します。とはいえ、攻撃できる楽しい生き物がたくさんいるわけではありません。知覚を持つサボテンから、燃えるようなフラフープを投げる魔術的なワニや骸骨まで、その範囲は多岐にわたります。

残念なことに、ゲームの世界には、以下のような同様の範囲のメタ参照が散在しています。ダークソウルリンボ。これらはしばしば、『レディ・プレイヤー 1』のような自画自賛的なオタク文化の祭典で見られるような独善的な雰囲気を醸し出しており、一音一音のジョークを超えて最高潮に達する困難なシーケンスに突入します。特定の拡張セグメントは、JRPG スタイルのターンベース戦闘の退屈さをからかいますが、それ自体は常軌を逸していると感じられる平凡なシーケンスです。

ワカメレ後半! 2 では、ゲームの学習曲線に本当の停滞期が見られます。数々の超必殺技があるにもかかわらず、何の役にも立たないメタジョークや、終わりのないダンジョンに囚われてしまうことになります。

それは消え去る、それが私の言いたいことです。このゲームは内容を追求しすぎていますが、代わりに恥知らずな楽しみやいたずらを楽しむのが最も効果的です。

ゴージャスなメキシバースと短気な戦闘とパズルは面白いですが、全体的にはグアカメリ! 2には、前作を最初から最後まであんなに大騒ぎさせた緊密さが欠けています。最初のゲームでは短すぎるという批判がありましたが、ここで提供された証拠に基づいて、シリーズは無駄がなく、スピーディーである方が良いと思います。そうしないと、あなたを心から夢中にさせるのに十分な内容がありません。