RPS の初期応答は、ゾークの伝説は、古いテキストベースのアドベンチャー/RPG を再考した、リリースされたばかりの無料 (っぽい) ブラウザですが、あまりにも悲惨で皮肉すぎて投稿に値しないということでした。しかし、それを無視する代わりに、私はその問題点と、あらゆる大失敗の根底にある楽しいコンセプトを救うために何を修正する必要があるかについて、ある種の公開書簡を書くつもりです。なぜわざわざする必要があるのでしょうか?伝説のゲームの名前があまりにも雑に扱われるのは少し悲しいと思います。ほとんどプレイしたことがないオリジナルのゾーク、しかしそれにもかかわらず、これはライセンスの奇妙な無駄遣いのように思えます。しかし重要なのは、この問題は修正できると私は考えています (これは Web ベースであり、高価なグラフィカルないたずらが不要で、理論的には安価なコード調整だけで済みます)。その方法は次のとおりです。
なんてことだ、私は傲慢だ。
その楽しいコンセプトは、本質的にはターンベース、テキストベースの RPG です - ボードゲームのタリスマン、あるいは最近では素晴らしい嫌悪の王国(これは、いつかここで独自の投稿をする価値があります)。探索し、戦闘し、略奪し、購入することは、多くの RPG の背後にある中心的な楽しみ要素です。ギレンの言葉を借りれば、多くの数字がゆっくりと大きくなるのを見るだけで十分な場合もあります。
残念ながら、ここではそうではありません。主な理由は、数値が数値以外のものとして表されていないためです。見ることができないのに、なぜこのゲームはわざわざアバターを選択し、おかしな名前の戦利品を大量に購入させる必要があるのでしょうか。どれでもそれの?戦利品の多くがかなり規定されていることを考えると、ほとんどの人が最終的に同じものを装備することになるでしょうが、それとそれを装備したあなたの男の見た目の両方を適切な視覚的表現で表現しないのはあまりにも愚かです。それ以外の場合は、実際に数字を集めているだけです。ペンと紙の RPG では問題ありませんが、環境や生き物のアートワークがすでに大量に組み込まれているビデオゲームの場合、想像力を働かせて頭の中に美しい絵を描くのはさらに難しくなります。 。遅い HTML 風のインターフェースはほとんど役に立ちません。
つまり、これはテキストベースの冒険とグラフィックアドベンチャーの間のひどく混乱した中間地点であり、どちらの強みも活用できていないのです。なぜフライパンを使いたいのか? ARが+7なので。それもフライパンだから!陽気な!そうではないことを除いて。これはあまりにも普通のギャグです。Kingdom of Loathing が同様に初歩的な戦利品のビジュアルで済んでいる理由の 1 つは、そのアイテム名があからさまにばかげていることです。言葉で素晴らしいギャグを伝えるには、それほどイメージは必要ありません。フライパンが武器になるというのは素晴らしいギャグではなく、単なる使い古された固定観念です。
2 番目の中核問題 (最初の問題と同様、それは次のようなものです)できた修正される予定)、レジェンド オブ ゾークは不快なほど RPG を風刺するものに似ているということです。進行クエスト。つまり、それ自体が再生されます。戦闘は、あなたが関与していない自動生成された統計リストとしてただ起こります。略奪はただ起こります。癒しはただ起こります。最悪なのは、集めた戦利品です自分自身を売る。 「あなたは[これだけのお金]で[すべてのクソを]売った」というメッセージは、誰かにお金を払ってあなたの代わりにスカイダイビングに行き、その後それがどのようなものだったかを教えてもらうのと同じくらい満足です。
確かに、戦利品を売るのはその性質上機械的で反復的ですが、多くの RPG にとってそれがパンとバターであるのには理由があります。手に入れたものを正確に精査し、それが大金の価値があることを望みながら、誇りに思ったりイライラしたりするのは魅力的です。それは/そうではありません。それが自動的かつ魔法のように乾いた現金に変わってしまうのであれば、略奪プロセスが存在することにまったく意味がありません。戦利品を何らかの方法で意味のあるものにするか、使用できるようにするか、取り出してください。このままではふざけた名前を並べるのはもったいない。
最後に、その自由度の問題があります。 1 日あたり 30 アクション ポイントを獲得できます。これが本当のアースデイです。アクション ポイントは戦闘や旅行時に消費されます。つまり、実際には、明日まで待つか、より多くの AP を獲得できる「ココナッツ」を (本物の地球の現金で) 支払うまでに、約 20 回戦闘することになります。あるいは、登録するとちょっとした気分を害するような、スパムだらけの恐ろしい特別オファーがたくさんあります。はい、オンラインの出会い系サイトに登録すると、さらにいくつかのコボルドを入手できます。デート中に話さなければならないストーリーを考えてみましょう。
それは本質的に欠陥があります。無料プレイのゲームが特定のモデルに落ち着いたのには理由があります。あなたが望むすべてのプレイを、マイクロペイメントとして利用できる本当に素晴らしいものを備えています。ゲームをもっと楽しみたい人は、ゲームに参加する必要があります。 1 日 20 分間、ボタンを 1 つクリックして数値が上昇するのを眺めていても、それ以上を望む人はいないでしょう。 LoZ の支払いモデルが機能するためには、人々は最初にプレイし、その後何か追加のものが欲しい/必要になる状況に遭遇する必要があります。さらに良いのは、批判的な賞賛と多くの視聴者を獲得できるほど優れたものにし、完全に無料にし、サイト全体にある広告から収益を得るということです。それが発売されたモデルではないことが信じられません。
実際、これが LoZ の主要な欠点のすべてに影響を及ぼします。何よりもまずお金を稼ぐことを目的として設計されており、ゲームは二の次です。正直に言うと、誰かがマイクロペイメント システムを設計し、その上に非常に粗雑なゲームをぎこちなく押し込んだようなものです。マイクロペイメントシステムの倫理的な曖昧さはさておき、それが巧妙で十分に説得力のあるものであれば機能する可能性があります。それはそうではありません - それは初歩的で、面白くなく、そしてひどく皮肉です。非常に優れており完全に無料嫌悪の王国一方、1 つ目を美徳とし、2 つ目と 3 つ目とは真逆です。