IGF ファクター 2014: Michael Brough の 868-HACK と Corrypt

今年のインディペンデント ゲーム フェスティバルで賞にノミネートされた PC ゲームの開発者たちとの火のない会話シリーズの次は、Michael 'Smestorp' Brough が、彼の特徴的で忘れられない「グリッチ」スタイル、なぜ慣例に抵抗し続けるのか、そして彼の特徴について語ります。ノミネートと、ノミネートされた2試合のうちどの試合についても複雑な感情を抱いている壊れたそして868-ハック, 彼が最も興味を持っているのは。

RPS: あなたが最近のいくつかのゲームに適用した「グリッチ」スタイルについて少し教えていただけますか。あなた自身ではそれをどのように説明しますか?それはむしろ視覚的な特徴なのでしょうか、それとも特定の感触や雰囲気を作り出すためにデザインされたのでしょうか、それともまったく別の理由があるのでしょうか?

それはおそらく、コンピューターに没頭しすぎた結果です。私はただ、私の周りの世界がどのようなものかを描いているだけです。

また、珍しいルールを説明するのに便利な方法であることもよくあります。 Helix と同様に、機械的な反転を示しています。グリッチの敵を見ると、それが非常に明確であるため、他のものと同じルールでプレイしないことは明らかです。 Glitch Tank では、なぜ自分の戦車を好きなように運転できないのでしょうか?本当の理由は明らかに、それが素晴らしいゲームを生み出したからですが、直感的に「不具合があるから」という考えはその疑問を回避します。そしてもちろん、コリープトはそこから物語的なものを作ろうとし、超自然的なもの、破壊的な外力を表現するためにそれを使用します。少し明白かもしれませんが、そこではうまく機能すると思います。また、ゲームにバグを見つけたと思われる人からメッセージを受け取ることもありますが、それはいつも楽しいことです。 (本物のバグじゃなくても楽しい。本物のバグは面白くない。)

RPS: あなたの最近のゲームは、私をある種取り憑かれたような気分にさせます。ひどい場所に送られてしまったので、なんとか出口を見つけなければならないような気がしました。 (しかし、印象的な方法で、心に長く残るものです)。もしあるとしたら、それはどの程度の意図ですか?それとも、私が完全に読み違えていて、信じられないほど楽しい気分になるはずだったのでしょうか?

まずは簡単な問題から取り組んでいく感じでしょうか?いつか楽しいものを作りたいと思っていますが、浅薄で甘ったるいものではない方法でそれを実現するのは非常に難しいようです。

それとも分かりませんが、もしかしたらこれが私なのかもしれません。

RPS: 成功したかに見えた 2013 年にもかかわらず、あなたのゲームは独特の異常さを保っているようです。これはどれほど意図的なのでしょうか?外部からであれ内部からであれ、従来のインディーズがこれほど大きなビジネスになり得るようになった今、より適切な言葉が見つからないが、さらなる追求を求める圧力はあったのだろうか?

私が自分でゲームを作っている限り、そのゲームは「普通ではない」ものになるでしょう。なぜなら、私は自分自身をそのゲームに注ぎ込んでおり、他の人はそうではないからです。私たちは多くの人々によって作られたゲームを見ることに慣れており、チームの全員が同意できるものを見つけようとするため(そして全員にお金を払うことができることを期待して)、ゲームが中心に引き寄せられる傾向があります。でも、これが今の私が望む働き方です。興味のあることは何でも挑戦できます。他人を傷つけることなく、不安定で信頼できなくても大丈夫です。仕事のあらゆる部分で同じ性格が現れることには、何かポジティブな点があると思いたいです。それは、すべてのコンポーネントを磨き上げることに専念する人ほど長い時間を費やすことができないことを意味しますが、ゲームです。

今のところ、従来の市場性のある作品を作る方向にかなり進んだように感じていますが、次はもっと奇妙なことをする必要があります。

RPS: 868-HACK はちょっとした大ヒットになったようですが、その理由についてどう思いますか?

ほぼ 8000 部売れています。厳密には「ヒット」ではないかもしれませんが、以前のゲームよりもはるかに優れており、ゲームを続けるには十分です (それに、まだ PC でリリースしていないので、入手する必要があります)そのあたり)。私がリリースする各ゲームは以前のゲームよりも注目を集めていますが、これは間違いなく他のゲームよりも大きな飛躍でした。おそらく、私のことを聞いて、私が最終的に洗練された親しみやすいものを発表するのを待っていた人は皆、あきらめて、これが彼らが手に入れられる最高のものであると考えました。

ローグライクも今流行っているんですか?

RPS: 868-Hack は「Excellence in Design」カテゴリーにノミネートされました。あなたのもう一つの作品である Corrypt は、Nuovo 部門にノミネートされています。ゲームの 1 つを強制終了して、その存在の記憶を消去しなければならないとしたら、どれを選びますか?

いずれにせよ、Corrypt がそのまま進んで、いつかそれ自体を存在しなくなってしまうとしても、私は驚かないでしょう。あまり気にしないでください:868-ハック自分で遊ぶために作った、そして今も楽しんでいます / Corrypt 作る過程のために作ったもので、当時は楽しかったですが、今ではほとんど価値がありません。結局また作ってしまうかも知れませんが。

RPS: 「パズル ゲーム」という表現が適切だと思いますか? Corrypt が箱に入ってきた場合、宣伝文や箇条書きの機能リストとして何を希望しますか?

パズル ゲームがどうあるべきかという理想を持っているようで、Corrypt がそれに当てはまらないと腹を立てた人たちからの苦情をいくつか見たことがあります。カオスで情報が隠されており、部屋はきちんと区切られていませんが、時にはお互いに影響し合うこともありますが、遭遇するすべての状況が解決できるという保証はありません。わかりませんが、間違いなくパズル ゲームから引用し、参照していますが、全体的にはそれが最良の説明ではないでしょうか?箱に入れようとしないでください。

RPS: IGF について、そしてノミネートされたことについてどう思いますか?

全体的にちょっと変な感じがします。こういったコンテストには何度も参加させていただいていますが、今ではゲーム関係者の間ではそこそこ名の知れた存在になっています。それで、審査員が私の名前を知っていて、イベントで私を見たことがあり、そのために私の試合にもっとチャンスを与える準備ができているということは、今とどれだけ違うのか疑問に思います。まったく同じゲームでも、前評判がなければおそらくノミネートされなかったのではないかと思い、それが私を不安にさせます。 (私はここで個々の審査員を批判するつもりはまったくありません。彼らが多大な労力を費やしていることは知っていますが、私たちの偏見から逃れるのは本当に難しいです。)

うーん、でもそれ以外はとても満足しています。私はこのゲーム制作に多くのことを注ぎ込んできましたし、それが評価されることで、自分の時間を無駄にしていなかったと感じることができます。つまり、自分のやっていることに対して外部からの検証は必要ありませんが、役に立ちます。

RPS: 今年、賞品を獲得して帰ってもらいたいノミネートゲームは他にどれですか?

私はそれらの多くをプレイしたことがありません。私は、さまざまなゲームをたくさんプレイしたり、新しいリリースをすべてチェックしたりするわけではなく、主にいくつかのゲームを選んで深く掘り下げています。ドータ2そしてネットランナー。それに、私は自分のことに取り組みすぎて、ゲームに時間を費やさないようにしてきたので、かなり遅れてしまいました。

求められたら、Soundself と Towerfall と答えるだろう。なぜなら、私はそれらを試したことがあるし、好きだし、そして(下心)彼らのジャンルにフィードを与えたいからである。しかし、彼らが対戦する試合をプレイしないのは本当に不公平だ。

壊れたは今出ています。868-ハック今のところ iOS 版のみですが、PC 版もリリースされる予定です。