エリートサイバー忍者?私は1423回死んだゴーストランナー。 7 時間以上のキャンペーンでは、おおよそ 1 分あたり 3 人が死亡する計算になります。これは、今日のシャワーを浴びる政治指導者ですら、無視するのが難しい種類の犠牲です。あまりにも膨大な死体の数、本当に理解できたのだろうかゴーストランナーまたは単にたまたま通り過ぎた。私が 9 回失敗した後、運転免許試験に合格したのと同じように、運転する権利を享受する代わりに、10 人中 9 人が私を公衆にとって危険であると考えていたことを覚えています。どちらの場合も、勝利にもかかわらず憂鬱な気分になります。
Ghostrunner の力は、クールな気分にさせるように設計されていますが、テンポに合わせて演奏しないと椅子を投げる、Whiplash の怒り狂った指揮者によって支配されています。ウォールラン、グラップルフック、膝を使ってランプを滑り降りて、渓谷を跳ぶ弾丸に変身することができます。それを生み出すすべての良いものタイタンフォールそのような喘鳴。しかし、少なくともプラットフォーム分野では、これは世界中で踊るためのツールボックスではなく、むしろ Simon Says の指示です。歯ぎしりを乗り越えるための方法を暗記するスーパーミートボーイガントレットを3D化しました。
挑戦の魅力を私は完全に理解したことがありませんが、繰り返しと筋肉の記憶が最も効果的です。スキルを積むというよりは、最適なルートしかなくなるまでウインカーを締めていく感じです。この技のコツは、パフォーマンスを繰り返すことができるほどキャラクターを制御することであることはわかっていますが、そこから驚くべきスピードランニング コミュニティが成長することは間違いありません。しかし、その場所に到達するためには、最初にローター ブレードや電気を帯びた壁に何度も顔をぶつける必要があります。サイバー忍者のパワーファンタジーをわずかに損ないます。
ありがたいことに、戦闘アリーナにはさらに余裕があります。これらのより複雑な空間では、その遊び心のある機動性を利用して、選択した順序で敵を切り刻み、恐ろしいスローモーションのバーストで最後の首が切断されたときに出口が開きます。しかし、一撃で死亡し、遠距離攻撃者が急増しているため、理由がわからないまま死亡することがよくあります。確かに、空中で弾丸を回避するための強力なスローモーション回避が可能ですが、目に見えない弾丸があなたを捕まえます。繰り返しますが、体に生意気なおもちゃがいっぱい詰まっているとき、それは暫定的な遊びを奨励します。
少なくとも死は迅速かつ痛みを伴いません。一撃でサイバー戦士は、ゆったりと配置されたチェックポイントに吐き出される。ゲームがこれをふわふわさせる奇妙な瞬間、つまり、戦闘に戻る前に退屈なレールグラインドを数回繰り返した後、あなたをスポーンさせると、このことがいかに簡単に間違えられるかを思い出させます。ここでのゲームオーバー画面のパラパラ漫画は、『エッジ オブ トゥモロー』で繰り返し飛び散るトム クルーズのモンタージュに似ています。とてもさわやかなので、レベルの死亡者数の多さに驚かされることがよくありました。
そして、直線的なプラットフォーム展開には顔をしかめますが、その焦点の一部を借りて、よりパズルのようなものになる戦闘の方が好きです。接続されている兵士に触れる前にシールド砲台をスライスする必要があるため、形勢を逆転する前に無敵の小隊を駆け回り、戦闘に真の方向性が与えられます。あるいは、スローモーションや手裏剣ピックアップの登場により、再び難易度が逆転します。もしあなたは彼らへの安全なルートを見つけます。銃殺隊にガラスの忍者を投げつけるよりも、これははるかにやりがいがあります。
そして、それぞれが特定の弱点や戦略を持った、より多くの敵のタイプが導入されるにつれて、この「シーケンス パズル」要素がより普及し、Ghostrunner はそれをより良く使います。数時間後には、飛び跳ねる大きな少年が現れるので、解剖する前にサイドステップで回避する必要があり、忍者は受け流す必要があります。そして、私はED-209のそっくりさんのレーザー攻撃の下で、内臓を突き破る前に横滑りするのが大好きです。彼らは全員、狂ったガンマンほどランダムに行動せず、これらの構成要素から構築された遭遇はゲームの最高のものです。
定期的な新登場は、Ghostrunner の主な強みを物語っています。それは、めったに繰り返されない活発なキャンペーンです (利き手によって繰り返される数百ビットを除けば)。デザイナーが引用したと聞いたことがありますタイタンフォール 2これは同様の 6 時間ほどで、各レベルで 10 分間機械的なひねりを加えてから、次のレベルに進みます。道を示すために看板をハッキングしています。いいえ、屋根の間でドローンをサーフィンしているのです。実際、あなたは電車の上にある低い吊り看板を避けています。決して退屈ではありません。
その簡潔さを考えると、驚くほど充実したアップグレード システムがあります。インプラントを管理するようにインプラントを差し込みます。バイオハザードインベントリーを作成し、テトロミノパワーを脳のグリッドに当てはめます。能力の点滴フィードにより、剣による攻撃のテレポートから敵の洗脳まで、キャンペーン全体で戦闘オプションが開花し、さらに MOD を追加すると敵の行動を根本的に変えることができます。または、難易度のスパイクからエッジを外して、後ずさりしたい場合は、アビリティリチャージモッドを接続し、安全な距離から発射物を放つのを待ちます。私が想像するようなプレイ方法ではありませんが、よりがっかりするレンガの壁には便利です。
無限に再調整できることと、奇妙なビットを組み合わせてビルドが生まれるところが気に入っています。魅力的なパワーのために多くのスペースを犠牲にするという決断(たとえば、投射物を発射者にそらして戻すなど)はおそらく神経質な初心者の心に響くだろうが、スピードランナーはワープカットをよりナビゲーションツールに変えるために多くのニッチな調整を詰め込むかもしれない、または、より有用な間隔で能力を実行するためのエネルギーをかき集めます。ロック解除が以前のレベルのリプレイに適用されるのはマスターストロークです。完全に充電された戦士でゲームを 2 回目の旅をすることは、ここにいる 1423 人の死亡者でさえ、最高の時間/最も少ない死亡数のリーダーボードで実行することを検討させるのに十分な変革をもたらします。
シンプルな 1 回限りのキャンペーン実行としては、『Ghostrunner』は最高の状態ではありません。最も便利なトリックが遅すぎる時間に登場し、そびえ立つ死のスパイクが周囲の楽しい時間を覆い隠します。たとえば、ストーリーは集中している瞬間に通信で配信されるため、ストーリーについては何も話すことができません。私考えるこれにはマラと呼ばれる人物が関与していますが、それはボス戦の体力バーの 1 つにその名前が記載されているためです。
しかし、その最初のパスをウォームアップ ラップとして捉え、今後のいくつかのフラストレーションに自分自身を慣らしてください。そして、その後に続くものは、最終的にサイバー忍者ファンタジーの楽しさを実現します。死の数字1424が手招きする。