毎週月曜日、ロブザクニーは早期アクセスの複雑さを並べ替えて、どのゲームが独立しているかを確認します。
私が戻ってくる質問は、「なぜこのゲーム?」です。 Chost in the Shell:Standalone Complexに基づいて誰かがゲームを望んでいる理由を理解しています。スタンドアロンコンプレックスは、映画からこれらの魅力的な詳細をすべて取り入れ、周囲の世界全体を構築し始め、セクション9のエリートサイボーグコマンドをアクションしているのを見ることができます。それは、一部の探偵の物語、一部のサイバーパンクSF、そして軍事冒険です。それは私のオタクの口蓋の甘い味わいです:これらのものをまとめて、私は抵抗するのは無力です。
私が得ていないのは、なぜあなたがそのソース素材をすべて取り、シェルでゴーストを作る理由です:スタンドアロンコンプレックス - 最初の攻撃オンライン[公式サイト]。
テレビ番組への参照が詰まっていますが、純粋な美学以外のレベルでそれを呼び起こそうとすることはめったにありません。 First Assaultは、ショーのすべてのキャラクターがアニメから覚えている特別な能力を使用して、無限の戦いを走り回っているチームシューターです。開発者のネオプルと出版社のネクソンがここで呼び起こそうとしているのは正確には何ですか?
最初の攻撃は悪いゲームではありませんが、この段階では非常に目立たないゲームであり、より野心的またはより興味深いものが成長する可能性があるという多くのヒントはありません。それは私に少し思い出させるゲームですチタンそして、すべてのキャラクターがわずかに専門化され、アニメキャラクターに置き換えられた場合、チームの要塞の少し。 3つのゲームモードから選択します(aCS:行く- 1つのチームが爆弾を植えようとし、もう1つのチームがそれらを防止しようとする試み、キャプチャポイントモード、およびチームのデスマッチ)にスタイルモリションモード)を作成し、テレビ番組の装飾されたテレビ番組のまばらで過剰なバージョンに運ばれますいくつかのストリートサインや広告があり、あなたが近い日本にいることを思い出させてください。
このゲームに欠けていることを一つのことを指摘しなければならなかった場合、キャラクターの1つが他のどのキャラクターともそれほど違うと感じていないということです。それらはすべて、過去9年間のすべての軍事射手に共通の自動カービンとサブマシンガンのおなじみのミックス、同様の武器と装備を搭載しています。彼らは数分に1回特別な能力を使用することができますが、その瞬間の間に、Ghost in the Shellのキャストは、シュータープレイグラウンドで一般的な将来の兵士に他なりません。
セクション9の陰気な木材である石川として、私は地図上のどこにでも防御砲塔を展開することができました。 Ghost in the ShellのStar of the ShellであるKusanagi少佐をコントロールするプレイヤーは、彼女の象徴的な「Thermoptic Camo」を活性化することができ、一時的に見えなくなります(彼女が動いている場合はまだかなり目立っていますが)。慈悲深く、最初の攻撃はスタンドアロンの複合施設からその手がかりを取り、彼女のサーモオプティック迷彩を使用するためにクサナギに裸になることを必要としませんが、あなたが家で一人で遊んでいるなら、あなたがソース素材にあなた自身の敬意を払うのを止めるものは何もないと思います。
最初の攻撃がほとんど正しい瞬間がある瞬間があります。誰もが一度に力を発射し、巨大なクモのタンクが砲塔に爆破され、腕のためにロケット開きをしている男がいます。そしてその間、あなたは目に見えないコマンドのトリオに腹を立てていますが、最初の攻撃は一種の輝かしいと感じています。私はエリートサイボーグのグループと一緒に出入り口の外で積み重ねられた「ああたわごと」の瞬間が大好きでしたが、シーカードローンが私たちに向かってクモウォーキングがやってくるのを見るだけで、ターゲットに閉じ込められて自爆テロに散らばる前に誰もが散らばっていますそれ。
しかし、ほとんどの場合、それはマップの途中で誰かにM4カービンのトリガーを羽ばたき、コーナーを丸めて別のプレイヤーと顔を合わせて、SMGをお互いの顔に詰め込んで、最高のものを望んでいます。他の100万のゲームと同じです。
シェルシューターのゴーストシューターでの私の大きな問題は、それが私を十分に特別な気分にさせないということであることはおそらく皮肉です。その宇宙の暗い心は、自己が交換可能な部分であり、人類は誰もがより大きな機械の完全に機能する部分であることを要求する世界の非効率的な特徴であるという成長している感覚です。セクション9のトルーパーは特別なエリートです...しかし、彼らは妥協した政治秩序の衛生労働者でもあります。そして、私はここで、なぜ戦術的なサイボーグであることが涼しく感じられないのか疑問に思っています。
しかし、もちろん、それは貝殻のゴーストのサブテキストの多くが、あなたの自由と倫理をあきらめて死を執り出すトランスヒューマンになることだからです。メジャーと彼女のチームが行動を起こすのを見るのはスリリングでした。各メンバーは、敵やカウンターパートよりも速く考え、分析し、反応し、攻撃できる力の重要な部分です。これは多くのサイバーパンクのフィクションの魅力です。ええ、未来は企業のカルテルによって支配された不道徳なパノプティックナイトメアかもしれませんが、それはあなたの精神的および肉体的な制限を超越し、混乱に秩序を課すことができる場所でもあります。
最初の攻撃は主に単なる混乱です。 Deathmatchは予想通り多忙ですが、爆弾を植える解体モードはおそらく最も組織化されているだけでなく、雪だるま式になりやすいです。支配は彼らの間にどこかに落ちますが、そのひねりは、チームがコントロールポイントを捉えた後、愛らしい致命的な「シンクタンク」が戦場に展開し、次の目標に向かって告発することです。タンクによって生成される勢いが追加されたマッチのプッシュアンドプルの感触は、頻繁にドラマチックな仕上げになります。しかし、キャラクターが近くの同盟国と特別な能力を共有できるスキルシンク機能を介して、真のチームワークと相乗効果の瞬間に遭遇することはまだ非常にまれです。実際には、これは通常、1人のプレイヤーが数秒間数人の友人にスピードまたは不可視のバフを付与することを意味します。
ミッションの合間に、通常の進行事項を行います。より多くの工作員や武器を購入するために使用する経験とお金を得ることができます。 Ghost In the Shellのほとんどのキャラクターがサイバネティックに強化されているという事実にもかかわらず、それらはすべて、銃のクールな光学系とカスタムグリップの恩恵を受けるようです。また、違いはすべて限界を感じますが、パフォーマンスのさまざまな側面を強化するコンピューターチップを提供することもできます。
これは、最初の攻撃の問題です。超強力なサイボーグはスーパーを感じるはずです。 Titanfallは、操縦士の態度の観客と犠牲者としての役割を果たすために、通常の軍隊とドローンを踏んでいることで賢いことをしました。また、プレイヤーにさまざまな特別な能力と採用するための使い捨てのバフを与えました。あなたはあなたが選んだロードアウトを使用していましたが、あなたの周りの他のすべての人と比較して、あなたを特に致命的にした特別な能力で。最初の攻撃では、自分のためにそのコンテキストを作成することでは、その設定とキャラクターは未実現の可能性です。彼らがすべて従来のマルチプレイヤーシューティングゲームの中に閉じ込められているという事実を許すことさえできます。
シェルインゴースト:スタンドアロンコンプレックス - 最初の攻撃オンライン(few)は蒸気で、£3.49 / $ 4.99で入手できます。私の印象は、北米がゴーストタウンだったため、2016年2月14日に西ヨーロッパのサーバーでビルド960373に基づいています。