ドイツ、ビデオゲームにおけるナチスシンボルの禁止を緩和
しかし、法律は依然としてその使用を規制しています
かぎ十字やナチスやその他の「憲法違反組織」のシンボルをゲームから数十年間禁止してきたが、ドイツ当局は今回、芸術的または教育的目的にかなう場合には、それらを許可する可能性がある。この「社会的十分性」条項により、これらのシンボルを他の芸術媒体で使用することが許可されましたが、以前はビデオゲームには適用されていませんでした(周知のとおり、ビデオゲームは、バイオショック インフィニット2013 年に)、ドイツでリリースするには開発者に図像を置き換えるか削除する必要がありました。シンボルを管理する法律が依然として適用されているため、この変更はかぎ十字の数々にとってゴーサインではありませんが、ドイツの評価委員会は現在、ゲームにおけるその芸術的価値を考慮することに前向きです。
ドイツ刑法第 86a 条ナチス、ネオナチ、クー・クラックス・クラン、イスラム国、白人至上主義者などが使用する特定のシンボルを禁止し、芸術、科学、研究、教育の文脈でのみ許可します。この例外はビデオ ゲームには適用されないと考えられていたため、ドイツのビデオ ゲーム業界の自主規制評価委員会である Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) は、これらのシンボルを全面的に禁止しました。
ビデオゲームは間違いなく第二次世界大戦を愛しているので、これにより多くのゲームがナチスの新しい名前やシンボルを作成することになりました。 Wolfenstein II: The New Colossus さえ剃ったアドルフ・ヒトラー彼をイアン・ノットヒトラーに変えるために。
今日はUSK発表された(まだ正式に翻訳されていないプレスリリースで)「社会的十分性」条項を念頭に置き、理論的にはそのようなシンボルを許可すると述べている。 USKは、Oberste Landesjugendbehörde(馬車を保護する州当局)が法の解釈を更新したことを受けて、それに倣っていると述べている。第 86a 条はまだ有効であり、ゲームでのシンボルの使用は価値があると判断されなければならないことを意味しますが、その可能性は現在も開かれています。
ビデオゲームのナチスが風変わりな奇抜な月人であることがどれほど多いかを考えると、多くが基準に達していないと判断されても私は驚かないでしょう。
ドイツのゲーム業界団体である Game (Gamescom も主催) は、USKの判決を称賛した。
ゲームマネージングディレクターのフェリックス・フォーク氏は本日の返答で「この新たな決定はドイツのゲームにとって重要な一歩だ」と述べた。
「私たちは長い間、ゲームがついに例外なく、社会的言説において同等の役割を果たすことを許可されるよう運動してきました。コンピュータゲームとビデオゲームは長年にわたって文化的媒体として認識されてきましたが、今回の最新の決定は、その認識を一貫して確固たるものにするものです」憲法に違反するシンボルの使用も同様です。
「私たちゲーム業界の者は、人種差別、反ユダヤ主義、差別に対する傾向を懸念しています。私たちは、オープンで包括的な社会、ドイツ憲法に定められた価値観、そしてドイツの歴史的責任に強く取り組んでいます。創造的で献身的な開発者によって制作されたゲームは、ドイツのナチス時代などのデリケートなトピックを扱っており、ゲームのインタラクティブな性質により、熟考や議論を引き起こす独自の資格を持ち、責任ある方法でそれを行っています。若い世代にリーチする他のメディアではできないことです。」
そうですね、彼はナチスを殴ることを楽しんでいる以上のことを話していると思います。