GDC の受賞者が語る、今年のゲーム

今年の授賞式の様子GDC楽しかったです。少なくとも、それはジョンが群衆の席から私に語った言葉であり、勝者たちがこの地球にはあまりにもカラフルすぎると思われるようなステージに上がるのを見たのだ。のインディペンデント ゲーム フェスティバル賞そしてその後の Game Developer's Choice Awards では、インディーズ学生からアドベンチャー ゲームのベテランまで、さまざまなトロフィー獲得者が集まりました。彼らにとって残念なことに、私は舞台裏に隠れ、黒いカーテンの後ろに潜み、こん棒のようにボイスレコーダーを持っていました。私は彼ら全員に尋ねたいことが 1 つありました。もし賞を手放さなければならないとしたら、誰がそれを受け取るでしょうか?

これは、贈り物を再贈呈するようなものですが、その贈り物のために一生懸命努力したのに、受賞スピーチの 3 分後にそれを渡さなければならない点が異なります。人生は苦痛だ。

ここでは、私が勝利を奪ったゲームと開発者、そして誰が本当に勝つに値するのかについての個人的な選択を示します。

IGF賞

チュチェル– Amanita Design (ビジュアルデザイン優秀)

RPS:こんにちは!このゲームはどう発音しますか?

ヤクブ・ドヴォルスキー(プロデューサー):まあ、正式な発音はチューチェルです。しかし、これはチェコ語であり、チェコ人として私たちはフーヘルと発音します。

RPS:クーケル。

ルーカス・クンセ (アシスタントプロデューサー):あなたは上手い。通常、この語を -- で発音しようとする人はあまり上手ではありません。

RPS:クーヘル

あなたは:--チェコ語、オリジナルのやり方ですが…素晴らしい出来でした、そうですね。

RPS:他の候補者の誰かにこの賞を与えなければならないとしたら、誰がそれに値すると思いますか?

あなたは:かなり正直に言えると思いますw--

ドヴォルスキー: カップヘッド

どこかに行って: カップヘッド、 うん。ノミネートを検討しているときに、私たちはそれを見るのがとても楽しみだと冗談を言いましたチュチェルでもその後『Cuphead』を観たら、みんな「分かった、私たちには賞はなし」って感じだった。だからこそ、この賞を受賞できてとても驚いています。

ベネット・フォディと乗り越える– ベネット・フォディ (新人賞)

RPS:なぜゲームをそんなに難しいものにするのですか?

フォディ:難しくないよ!彼らはただイライラしているだけだ。違いがあります。難しいゲームとは、決してクリアできないゲームのことであり、これはイライラさせられるものの、最終的にはそこに到達するゲームです。あなたを信頼しています。

RPS:他の候補者に賞を与えなければならないとしたら、誰がそれに値すると思いますか?

フォディ:もちろん、ヌオーヴォではそれらの試合はすべて価値があると思う。

RPS:さあ、必要です。

フォディ:とても気に入っています10 ミシシッピ州カリーナ・ポップが私のクラスで作ったこのゲームは、私の心の中にとても気に入っています。

RPS:それは偏見ですよ。

フォディ:偏見ですが、質問させていただきました。

C落としたMatt Makes Games Inc (観客賞)

RPS:ベネット・フォディを見たところです。彼のゲームにはアシスト モードが必要だと思いますか?

マット・ソーソン (デザイナー):いいえ、そのゲームの本質はフラストレーションにあるので、それはそのゲームを台無しにしてしまいます。言っていた自分セレステはこうあるべきだ、死んだら最初に戻る、ということ。あるいは、そのようなことが起こる可能性はあるのですが、私はこう言いました。

RPS:この賞を他の人にあげなければならないとしたら、誰にあげますか?

ソーソン:おそらくイントゥ・ザ・ブリーチ, 私はそれをよくプレイしており、大好きです。本当に楽しんでいます、本当に良いゲームです。

GDC賞

イーディス・フィンチの残したもの– ジャイアント・スパロー (最優秀ナラティブ賞)

RPS:どのフィンチが最高の死に方をしたでしょうか?

Chris Bell (リードデザイナー):最高のデス!?

Michael Kwan (テクニカルデザイナー):ああ、私は本当に大好きです、ああ、ガス、彼の名前は何でしたか?ダニエル?

ベル:凧?

クワン:いいえ、スイングセットです。

ベル:カルビン。

クワン:うん!何てことだ。それが私にとって本当に衝撃的な最初のものでした。

RPS:これらのキャラクターを死によって分類するのが好きです。

クワン:彼らの名前は大きく変わりました。

ベル:言うけど、死ぬのが一番だ…ルイスは本当に悲しいよ。自殺とも読める。彼は弟の喪失を経験し、それから母親に閉ざされ、想像力をどこかに向けなければならなかったのですが、それを創造する手助けをするのはクールでしたし、それは人々にとって大きな意味がありました。

RPS:もちろん、あなたは賞を受賞しましたが、もし他の候補者に賞を渡さなければならないとしたら、誰がそれを受け取るでしょうか?

ベル:真っ暗になってしまったので、他の候補者が誰なのかわかりません。

クワン:はい、今は追跡できません。

ベル:キッズ。それはIGFの称号でした。

クワン:ババはあなたです『』はおそらく私が長い間見た中で最も興味深いゲームだったので、たとえ「物語」ではないとしても、それに賞を与えたいと思います。

ラミ・イスマイル(アンバサダー賞)

RPS:私は今夜​​、誰に賞を与えるかをみんなに尋ねてきました。でも、それをあなたに求めるのはちょっと無謀な気がします。

イスマイル:おお!奇妙なことは、私はそれを誰にもあげようとは思わず、ここにいない人全員にあげるだろうと思うことです。それはオプションですか?ここにいたかったのにこの部屋にいない皆さん。

RPS:さて、夜の終わりにゲーム・オブ・ザ・イヤーを受賞するのは何だと思いますか?これでは「みんな」とは言えません!

イスマイル:私にとってはそうでしたニーア オートマタ、 絶対に。私の人生で最も記憶に残るゲームのトップ 5 に入るはずだとすぐに感じられるゲームは非常にまれです。そしてニーア: テーマを通して、ゲームプレイを通して、私と対戦したゲームの経験を利用し、それをストーリーテリングの方法として使用することを通して、オートマタを作りました。私はそのようなものを見たことがなく、そのゲームをプレイしてとてもうれしく思います。

カップヘッド– StudioMDHR (最優秀ビジュアルアート賞)

RPS:このゲームには参考資料がいくつありますか?

チャド・モルデンハウアー:ああ、あまりにも多すぎるので、少なくとも 20% は忘れているかもしれません。

ジャレッド・モルデンハウアー:確かにいくつかは忘れていましたが、500 個くらいはあったと思います。ただし、それらは非常に緩いですが、プレイヤーをそこから引き離し、「今、私は宇宙にいない」と思わせるようなものは望んでいませんでした。 、これはこのゲームに対する明確な叫びです。」しかし、パターンやビジュアルには、特に私たちが子供の頃に大好きだったものに関する非常に多くの細かいディテールが含まれています。

RPS:あなたの賞を他の人にあげなければならないとしたら、誰にあげますか?

ジャレッド: ホロウナイト?それには多くの時間を費やしました…GDC で彼らに会いたいと思っていました。少し努力して、確実にすれ違うようにする必要がありますが、ホロウナイトこれは[開発]後、私が最初にプレイすることになったものの 1 つでした…そして私はそれにとても満足していました。

チャド:私は思うヘルブレード、ビジュアルスタイルが素晴らしいです。あるいはもしかしたらナイト・イン・ザ・ウッズ

RPS:2つ持つことはできません。最初の回答を受け付けます。

チャド:くそー。

スーパーホット- SUPERHOT チーム (最優秀 VR ゲーム)

RPS:顔のないダミー人間を殺す決定的な「最もクールな方法」とは何でしょうか?

トム・カズマルチク(プロデューサー):現時点では、少なくとも現在のイテレーションでは、スーパーホットVR は、彼の手から銃を取り出して、それで彼の顔を撃つことです。

RPS:私たちが今経験していることは、本当なのでしょうか?

カチマルチク:私の知る限りではそうではないと思います。

RPS:この賞を他の人にあげなければならないとしたら、誰にあげますか?

カチマルチク:間違いなくトリプルAの選手ではない、彼らはすでに十分な賞を獲得している。彼らは賞品をたくさん持っています。

RPS:では、誰がそれを手に入れているのでしょうか?

カチマルチク:実際にこのメディアを前進させてきたすべての素晴らしいインディー VR 開発者…一帯に –

RPS:1 人にのみ与えることができます。

カチマルチク:しかし、誰もがそれに値するのです!誰もがそうします。それを小さな部分に分けて、みんなに少しずつ送ってみようと思います。

RPS:わかりました。

ティム・シェイファー(生涯功績)

RPS:これまでに何本のゲームを作ってきましたか、思い出せますか?

ティム・シェイファー:いやいや。

RPS:回りくどい数字を教えてください。

シェーファー:わからない。十。 10未満です。少ない10よりも!ミスが減っただけでしょうか?

RPS:あなたの心に一番近いのはどれですか?あなたをここに連れてきたのはどれが最も責任があると思いますか?

シェーファー:どれも全く違っていて、それぞれが本当に個性的でした。サイコノーツはもちろん、別の作品も作っているので…私はただあのキャラクターたちが大好きで、あの世界が大好きです。でも、Grim Fandango は多くの人が反応する曲だと思います。しかし個人的には、それは地図のあちこちにあります。なぜなら、『Brutal Legend』は、私がヘヴィメタルを愛し、成長していた私の人生の特定の個人的な時期について語っているため、多くの個人的な夢や空想がそのゲームの中に生きています。

RPS:決定的なゲームが 1 つ必要です。

シェーファー[ささやき声]:いいえ、Kinect Party は私たちの最高のゲームですが、誰も購入しませんでした – 私が何を言うつもりですか?

RPS:私は、さまざまな状況下で誰に賞を与えるかを皆さんに尋ねてきました。それをあなたに求めるのはほとんど残酷に感じられます。

シェーファー:私の生涯功労賞!?

RPS:ええ、でも、つまり、今はそうなったのです壊れた…

シェーファー:キャリアを通じて素晴らしい仕事をしてきた人がいます。Media Molecture の Siobhan Reddy。彼女が生涯功労賞を受賞するのを見たいと思っています。なぜなら、派手なデザイナーではなく、舞台裏のような制作現場の人々はあまり注目されていないからですが、彼女が受賞するのを見たいと思っています。これが私の答えです。

Gorogoa- 埋められた信号(イノベーション賞)

RPS:ゲームの名前はなんと言いますか?

ジェイソン・ロバーツ (デザイナー):ゴオーゴアー。

RPS:グル・ガワではありません。

ロバーツ:そういうふうには言いません。私は言います --

RPS:いや、グラウガワだと思う。

ロバーツ:あのね?あなたの解釈は有効であると認めます…。そんなことは言いませんが、それでいいのです。曖昧にしてしまったのは私のせいです。

RPS:他のゲームに賞をあげなければならないとしたら、何にあげますか?

ロバーツ:すべてを選択するかもしれないと思います –

RPS:[単一のゲームの選択について口を開いて叫ぶ]

ロバーツ:すべて、私が対戦したデビッド・オライリー戦。それはまったくの正気の沙汰ではありません。とても感動的なゲーム。

これで完了です。結局、私がインタビューする機会を得た人のほとんどは、非常に平和的に賞を放棄しました。ゲーム開発者が他人のゲームをこれほど愛しているとは誰が知っていたでしょうか?最後に、真の偉人たちの最後のリストをここに挙げます。言い換えれば、勝った人たちによると、勝つに値する人たちです。

  • 優れたビジュアルデザイン – Cuphead
  • 新しい賞 - 10 ミシシッピ州
  • 観客賞 – イントゥ・ザ・ブリーチ
  • 最優秀ナラティブ賞 - キッズ/ババ・イズ・ユー
  • アンバサダー賞 – GDC に参加できなかった皆様
  • 最優秀ビジュアルアート (GDC) – ホロウナイト/ヘルブレード
  • 最優秀 VR ゲーム – すべてのインディー VR 開発者もこの賞のごくわずかな部分を獲得します
  • 生涯功労賞 – Media Molecule の Siobhan Reddy
  • イノベーション賞 - すべて

あなたはできるダブルビル授賞式の一部始終を自分の目で見てください、または受賞者の完全なリストを読んでください。ここそしてここ