Valveの秘密の拡張現実プロジェクト、またはそのうちの少なくとも1つはついに浮上しました。週末にメーカーを作る、元評価者のJeri EllsworthとRick Johnsonは、ゲームを反射面に「キャスト」するミニプロジェクターを備えたメガネのペアであるCastarを実証しました。ゲームは、実質的な環境と対話できるプレーヤーの前の3Dに表示されます。それはバルブの間に死んだプロジェクトでした「素晴らしいクレンジング」年の初めに、しかしそれはマントとダガーの技術盗難ではありません。ゲイブは彼の魔法の杖を振って、彼の元従業員に新技術の権利を与えました。
トリッキーなフェイスプロジェクターのセットアップには、プロジェクターのビームをアクティブシャッター3Dメガネにバウンスするリトーレロレクティブサーフェスがありますが、ヘッドは赤外線LEDを使用して追跡され、位置に応じて画像を調整できます。 LEDは、シーンと対話するために使用できる他のオブジェクトをピックアップすることもできます。マルチプレイヤーをサポートするため、人々は同じ空間で異なるシーンを見ることができます。
それは明らかにあなたがそれを経験した場合に最も効果的なものですが、私があなたを私のニュース記事の中に置く方法を発明するまで、私たちは埋め込まれたビデオ全体を使わなければなりません。モニターがある場合は、両方でビデオを実行して目を交差させてみませんか?
仕事を失うなんて素敵な方法:あなたはそれから会社を手に入れます。テクニカルイリュージョンチームの仕事は、Valveのゲームとうまく調和しておらず、会社は一人称フレンドリーへのサポートをシフトしていますOculus Rift、私は想像していましたがDOTA 2テーブルベースのARセットアップでうまく機能します。
ありがとう、バージ。