ゲーム開発者がUnityを廃止する計画を発表、インストールごとの新たな料金に抗議するようプレイヤーに呼びかけ

いくつかのゲーム開発者がプレイヤーに抗議するよう呼びかけたUnity が最近発表した新しい料金体系この制度では、収益またはゲームのインストールが一定の基準に達した開発者は、誰かがゲームをインストールするたびに料金が請求されます。いくつかのチームは、Unity を廃止し、プロジェクトを Godot や Unreal などの他のゲーム エンジンに移行する計画も発表しました。

新しい牧場への旅行を検討している人の中には、Frogsong の開発者 FrogteamGames もいます。 「Frogsong は現在このしきい値に近づいていませんが、Unity での将来の開発は今や私たちのようなインディーズ開発者にとって経済的なリスクになります。」とスタジオは述べています。Xitterに書きました

「無料ダウンロードは有料であるため、景品、慈善バンドル、および GamePass のようなプラットフォームは、財務上のリスクが高すぎて、私たちが追求することはできません。これらの料金は開発者にとって何の利益にもならず、むしろ積極的に害を及ぼす可能性があります。」

Unity の新しい価格ポリシー (2024 年 1 月まで適用されない) がどのように適用されるかについてはまだ混乱があります - 完全な FAQ は終了しましたここ。会社は、アクシオスのスティーブン・トティロ氏に語った「チャリティ ゲーム/バンドルは手数料を免除される」としているが、Unity がこれらのゲームと他のゲームをどのように正確に区別するかはまだ不明である。

「エンジンを変更するには遅すぎるため、Frogsong の Nintendo Switch 移植は引き続き Unity で開発されます」と FrogteamGames の投稿は続けています。「しかし、将来のゲームについては Unity で作業するつもりはありません。私たちはこれらの決定を支持することはできません。私たちの小さなチームにリスクを負わせる余裕はありません。

「インディーゲームに対して毅然とした態度をとり、Unity に対してこれらの有害な変更を撤回するよう求めます。」

私たちの間で開発者のInnersloth氏も、Unityを廃止することを検討していると述べている。 「これは私たちだけでなく、あらゆる予算や規模の他のゲームスタジオにも損害を与えるだろう」と開発者は書いている。選手たちへの声明。 「これが実現すれば、プレイヤーが実際にゲームを他の場所に移植したいと考えているコンテンツや機能を遅らせることになります(他の人も検討しているように)。しかし、多くの開発者には同じことをする時間も手段もありません。やめてください。なんてことだ」 ?」

そして、水生ソウルライクのクリエイターである AGGRO CRAB です。もう一つのカニの宝物。 「私たちと他の多くの開発者は、2024 年に Xbox Game Pass に登場する非常に期待されているゲームを用意しています」と彼らは述べています。Unityの発表後に投稿されました。 「Another Crab's Treasure は、2,500 万人の Game Pass 加入者に無料でインストールできます。

「Unity は、私たちの収入に多大な打撃を与え、私たちのビジネスの持続可能性を脅かす手数料を取る可能性があります。そして、それは、他のプラットフォームでの販売や、私たちのゲームの海賊版インストール、さらには同じユーザーによる複数のインストールについて考える前にです。 !!

「この決定により、スタジオは将来のタイトルに Unity を使用することを正当化できない状況に置かれる可能性があります。これらの変更がロールバックされない場合、私たちは Unity の専門知識を放棄することを真剣に検討することになります。私たちは Unity に次のことを求めています。」製品の実際のユーザーよりも株主を優先しているように見える最近の近視眼的な決定を覆してください。」

ここでもある程度の混乱があります。 Unity は、「Unity ランタイム料金はランタイムを配布する事業体に請求される」と述べていますが、Game Pass リリースの場合、それはおそらく Microsoft となるでしょう。しかし、たとえAGGRO CRABのようなスタジオが直接影響を受けなかったとしても、Microsoftが負担する追加コストはGame Pass上でプロジェクトを行うスタジオに転嫁される可能性がある。

オーボのオデッセイ開発者の Feverdream Softworks は、より率直な回答者の 1 人です。 「もし Unity がこの完全に精神異常な計画を実行するなら、私はすべての FDSW プロジェクトを終了し、新しいエンジンに移行するつもりです。」彼らは書いた。 「これにより、ミシガン州ノーウェアに大幅な遅れが生じることになる。彼らはUnity Plusを廃止する予定であり、私は彼らの恐ろしいスプラッシュスクリーンを削除するために年間2,040ドルを支払うことを拒否する。」

スプラッシュ スクリーンのものとは、開始画面から Unity のロゴを削除するために料金を支払うことを指します。もっと費用がかかるUnity の新しい料金体系に基づいて。ボディイーター開発者の Luis G. Bento は、この件に関して次のようなメモを残しています。

パブリッシャーの間では、新しい価格体系が発効した場合、将来的には Unity ゲームを公開したくないのではないかという噂もあります。 「ゲームのピッチには、どのエンジンを使用しているかを必ず含めてください」と Devolver 氏ジーテッド昨晩。 「重要な情報ですよ!」

上記の AGGRO CRAB の言葉を繰り返すと、Unity の発表について私が抱いている最大の疑問は、Unity が正規のインストールと、たとえばゲームの海賊版や悪意を持って何度もゲームを再インストールするプレイヤーを正確にどのように区別して、不正行為を行った開発者を罰するのかということです。嫌い、別名「インストール爆撃」。

同社には数字を過剰に報告する明らかなインセンティブがあり、システムがどのように機能するかを明らかにしたくない。 「当社は独自のデータモデルを活用しているため、詳細には触れないことをご理解いただけると思います。」Xitterに書きました。 「しかし、特定のプロジェクトに対してランタイムが配布される回数を正確に決定できると私たちは信じています。」

それは信頼への要求であり、現在、多くの開発者にはそれほど余裕がありません。