私が思うこと: Galak-Z

ギャラックZ[公式サイト』は、ランダム化されたミッションと広大なアップグレード システムを備えた、アニメにインスピレーションを得たスペース コンバット ゲームです。 PS4 で最初に発売された後、PC に移植されましたが、見事に移植されており、私は数日間そのローグライトの魅力に取り憑かれていました。これが私が思うところです。

先週の終わりにプレイし始めたときに、Galak-Z のようにすぐにその美学を変えることができたゲームは久しぶりです。最初は、すべてがまさに足の指が丸くなるような熱狂的なアニメ番組の複製のように見えました。勇敢で純朴な青年ヒーローが、たまたま驚くべき才能を持っていたのに、今まで誰も気づかなかったのでしょうか?チェック。指導者兼権威者である彼がたまたま魅力的な女性だったのですが、この勇敢な若いヒーローに興味を持ったはずがない、例外はありますか?チェック。ドジな漫画の手下たちがいる悪の帝国?チェック。

実際の宇宙戦闘を楽しんでいなかったら、表面の汚れを見破って物語の構造の賢さを理解するのに十分な時間耐えられなかったかもしれません。上の段落の詳細が真実ではないというわけではありませんが、Galak-Z の各プレイスルーは実際にはテレビ番組として提示され、XCOM のものとよく似た、ミッションごとにランダムなエピソード タイトルが付けられます。幕や章ではなく、プロットは季節をまたいで展開されます。

その遊び心、つまり、かなり基本的な目的を結び付ける手順的なミッション構造を使用して、偽のテレビ番組のプロットを形成するという遊び心は、私を完全に魅了しました。意図的であるかどうかにかかわらず、ゲームの構造を一種の「一般的なアニメジェネレーター」として機能させると、その明らかな誠実さがすべて奪われ、プロット全体がジャンルの慣習を送信するための冗談の練習のように見えます。宇宙の岩の塊の中心で不安そうに虫を爆破し、船の装甲が驚くほど低くなり、神経が地獄に落ちた頃には、私は緊張をいくらか和らげてくれた反復的な軽口の価値を理解し始めていました。

スペース ロックはゲームのダンジョンに相当します。Galak-Z はローグライトであるため、ダンジョンの類似物があるのは当然です。この特定のケースでは、これはランダムなマップ、戦利品のドロップ、敵の配置を意味し、オプションでパーマデス(ある種のこと。より難しい難易度であっても、ゲームは 5 つのミッション シーズンごとに終了時に保存されます)を伴います。各ミッションの開始時にブリーフィングで目的が提示され、その後、その目的を含む小惑星ダンジョンを指す矢印が示された宇宙セクターに放り出されます。

科学の話を聞きたがるなら、宇宙自体は、あなたが信じ込まされているほど空ではありません。帝国軍の戦闘飛行隊や探知機ドローンだけでなく、お腹を空かせて船をむしゃむしゃにする虫が虚空を漂っています。後者は、あなたを発見し、増援を呼び出すためにスカーパーするという点で興味深いです。目的を達成したら、セクターに連れて行ったワープ ポイントに戻らなければなりません。ミッション中にレーザーから逃れたドローンは、待ち伏せをするためにそこに敵を集めている可能性があります。

ゲームのほとんどは広場ではなく岩の中でプレイされ、ローグライクの影響が最も顕著に表れるのはそこです。それらは巨大な構造物で、廊下や部屋がたくさんあり、複数の入り口があります。自然の形成物であるため、廊下や部屋は廊下や部屋のようには見えません。亀裂や洞窟です。しかし、機能的にはまさにその通りです。そして敵の船、虫、戦利品コンテナでいっぱいです。また、壁にはさまざまな危険が取り付けられています。溶岩や植物のプールがトリガーされるとさまざまな効果を引き起こします。これらの自然に発生した罠に敵を誘導するのは楽しいことです。

中に入ると、目的地を指す矢印が部屋の 1 つでビーコンと結合します。探しているものは何であれ、それが収集すべきアイテムであったり、倒すべき敵であったりするかもしれませんが、その中で一番早いルートを見つけるのは自由ですが、より賢い選択肢は、時間をかけて隅々まで探索することです。通貨や船のアップグレードとして使用される宇宙ゴミがたくさん見つかることを願っています。

ゲームの長寿の理由は、難易度だけでなくアップグレード モデルにもあります。これは厳しいゲームであり、多くの場合、深刻なダメージによって探索やサルベージの旅が中断され、足を引きずりながらワープ ポイントに戻る前に防御戦術に切り替えることを余儀なくされます。そうしないと、すべての進行状況が失われる危険があります。ダメージは船体からチャンクを取り出す前に再充電可能なシールドに与えられるため、多くのダッキングやダイブが発生します。空中戦は短時間ではありますが、追跡と回避の明確な段階があり、これらはより強力な敵が登場するにつれてより明らかになります。

ありがたいことに、ゲームは残酷な場合もありますが、1 つのミッションに数分以上費やすことはほとんどなく、1 つのシーズンでまともなセッションのプレイを超えることはありません。それに加えて、装備のロック解除という形での長期的な永続性があります。新しい実行ごとにアップグレードを購入する必要がありますが、発見したものはすべて最初からショップで入手できます。収集できる「クラッシュ コイン」もあります。これは、死亡した場合でも、苦労して獲得したコインの一部を次の挑戦に持ち越すことができます。

ゲームがコンソールで発売されたとき、多くの人がコントロールをマスターするのが難しいと感じたようです。私はやや不器用な性格だったので、苦労するだろうと予想していましたが、すべてをすぐに理解することができました。船の勢いに慣れていれば、指向性スラスターの飛び跳ねるボールではなく巨大な物体として扱うことができれば、ジューク、尾行、ターゲティングを把握するのはそれほど難しいことではありません。敵に銃を向けなければならないのは、ツインスティック シューティング ゲームに慣れている人にとっては不便に思えるかもしれませんが、スラストやランダーで育った人なら誰でも、Galak-Z の衝突に対する耐性 (まったく痛くない) が非常に寛容であることに気づくでしょう。

ゲームに勝てたのは 1 回だけですが、残り時間は 27 時間です。より難しい難易度でプレイしてもおそらく私の目的には役に立たなかったでしょうが、私はその挑戦を楽しかったです。これほど長い間、戦闘とアピール収集の繰り返しを繰り返すことができるゲームは珍しいですが、Galak-Z はなんとかやってくれます。しかし、それは繰り返しであり、季節を移動するにつれて、ひねりや追加がやや圧倒されることに気づきました。大きな変更が 1 つあり、最初に遭遇したときは状況が大きく変わるように見えましたが、その影響は予想していたほど大きくありませんでした。

アップグレードはたくさんあり、それらを組み合わせて新しい攻撃タイプを作成できる方法は素晴らしいですが、敵と目標は少数のテンプレートに固定されており、ダンジョンの岩はしばらくするとすべて同じように見え始めます。それでも、とても楽しく遊べました。 Galak-Z は、画面をクリアするパワートリップではなく、緊張感と戦術意識を重視した、スムーズで洗練された説得力のあるアーケード シューターです。ランダム化された構造により、十分な予測不可能性が追加されるため、少なくともあと 1 回はクリアするまで、ハード ドライブに残ります。

Galak-Z は Windows 向けにリリースされました。