将来の話:蒸気、Windows 8、次は何ですか

昨日、私たちは走りました最初の部分Minecraft CreatorとNeed-of-No-introductions Notchとのチャットで、Minecraftの後の人生と彼が最近行ったことについて主に話しました。しかし、この世界にはMinecraft以上のものがあります(少なくとも、私たちの世界全体が実際に現実世界のブロックごとのMinecraftの再建であることを発見するまで)。また、現在も、他のことは涼しく聞こえます。だから読んでNotchの議論を見る ゲームでの模倣、非games alaのための彼のアイデアプロテウス、Minecraft、Steam、Windows 8、およびHeapsの仮想リアリティバージョン。

RPS:明らかに、Minecraftは巨大であり、どこでもほとんど巻き込まれており、その影響は多くの場合、多くの場合、単にインスピレーションとして多くを示し始めています。ブロックと物事の構築を備えたゲームがたくさんあります。しかし、それはまた、Xbox Liveなどのように、かなり重くクローニングされている場所によっては、かなり重くなります。あなたの作品が非常に多くのものに分割され、非常に多くの異なる方法で適用されるのを見るのはどうですか?

Notch:私は人々が物をクローンするのが大好きです。それが私たちがより良いゲームを得る方法だからです。 MinecraftがInfiniminerに非常に似ているので、それがMinecraftのクローンだと言うのは本当に公平ですか、それとも彼らが作っているインフィニミナーのクローンのようなものですか?彼らはおそらくMinecraftからアイデアを得たでしょう。彼らはおそらく彼らがミネクラフトをクローンしたと思っていたでしょう。しかし、誰もが作るものはすべて他のものに基づいています。独創的なアイデアはほとんどありません。ほとんどすべてが何らかの形で派生的です。以前にプレイしたものを改善します。だから私はすべてクローンのためです。人々が直接クローンをして収益化だけをしている場合、iOSバージョンを何かにしてください…

RPS:忍者釣り…

ノッチ:ええ。名前に名前を付けるつもりはありません。それをするのはいいことではないと思います。しかし、私はあなたがそれをすることを許可することが非常に重要であると感じています。そうでなければ、私たちはIPを所有し、イノベーションを止めるというこの本当に恐ろしい領域に入るからです。 「うーん、これらの人たちはペニスになっている」としたいだけです。しかし、法律やものを通して人々を止めようとするのではなく、彼らはそれを行うことができるはずです。著作権と商標は問題ないと思います。 「これはMinecraftです」と言って、人々が顧客を欺くことを望んでいません。しかし、あなたがそのアイデアを取り、あなた自身のゲームを作るなら、それは大丈夫です。

RPS:そのメモでは、現在、EAはゲームがあまりにも似ているという理由でZyngaを訴えています。それで、それは危険な領域だと思いますか?それは、誰かがドミニオンを抱きしめてアイデアやそのようなものを持っているだけで、突然誰もそれを反復して新しいものを作ることができると思いますか?

Notch:ええ、それは非常に危険な領域だと思います。 EAとZyngaの場合、それらのゲームは欺くほど似ています。彼らは、顧客をほぼ同じゲームだと思うようにしようとしているようです。それは私があなたが人々を止めることができるはずだと思うときです。私は彼らが人々をだまして、それが同じゲームだと思わせることを望んでいません。それが同じアイデアである場合、問題ありませんが、たとえば、Minecraftが何であるかという概念空間に移動しようとしている場合は、正確な違いを表現するのは困難です。しかし、商標はうまくいき、特許は悪い。それは一種の短い要約です。

RPS:MinecraftはInfiniminerに似ていると言いました。それでは、あなたが他の何かに直接触発されたとしても、非常に多くの人々がアイデアをMinecraftに関連付けているのはあなたにとって奇妙ですか?

ノッチ:それは依存しますが、そうです。 Infiniminerにはクラフトがありませんでした。鎧を着たブロック状のキャラクターはありませんでした。それほど多くの設定がありませんでした。それは、どの部分がクローニングしているかによって異なります。テラリア、彼らはMinecraftに触発されていると言います、そしてそれは素晴らしいゲームです。それらは、インフィニミナーに似たものの実際の本質よりも、私がこのジャンルに追加したものに触発されています。

しかし、あなたが言及したXbox Liveゲームは、彼らは箱を動かすことができることからよりインスピレーションを受けています。 Infiniminerに似ています。人々は「彼らはあなたのゲームをクローンしました!」いいえ、彼らは私も他のゲームから持っていたのと同じ考えを持っていました。とにかく、部分的に。わずかに多くの信用が得られます。私はちょうどたくさんのアイデアを組み立てました。それらは決してオリジナルではありません。

Minecraftの強さは、すべてが結びついている方法です。私はそれが魔法の場所だと思います、ピースがどのように結び付けられているか。必ずしもピース自体が何であるかではありません。ダイヤモンドの剣の概念について革新的なものはありません。しかし、それがMinecraftで機能する方法はかなり面白いです。

RPS:しかし、完全に左のフィールドから外れたゲームのアイデアはありますか?むしろ、本当に不正な何かのために?誰かがこの仮説的なゲームを見た場合、彼らは「ああ、それはアクションゲームです、それはRPGです…」と言うことができないでしょう。

ノッチ:ああ、そうです。私は電子おもちゃを作るというこのアイデアになっています。私はプロテウスを演奏しましたが、それは私に大きな影響を与えました。 「すごい、これはとても美しい」のように、we敬の念のレベルは、可能な限り最もシンプルなグラフィックスです。サウンドデザインは明らかに素晴らしいです。そして、それは本当にゲームでもありません。私がそれをプレイしているとき、私はこのすべてを経験します...私は何をしていますか?なぜこれが面白いのですか?私はそれをゲームデザイナーとすべてと考えようとしています。それはまだとても面白いです。それは、必ずしも「ゲーム」ではなく、必ずしも「芸術」ではないことをすることを検討するように私を刺激しました。彼らはただの経験であり、インタラクティブな経験です。それらを分類するのは非常に難しいでしょう。彼らにはまだ本名はありません。

RPS:その分野で何かをするなら、それは何でしょうか? Proteusはすでに「非常にクールな島の環境」のようなものを閉じ込めています。そのタイプのコンセプトのどこに行くかという点で何かアイデアはありますか?そのようなインタラクティブなスペース?

Notch:私が考えたことは非常に曖昧なアイデアです。仕事に行って戻ってきて、彼らのことを続けている多くの自律エージェントが住む都市があるように。そして、それに本当の目標はありません。それはただのスペースであり、あなたはそれで遊ぶことができます。それは私がしばらくやりたかったことです。それが何であるかを正確に定義するのは難しいです。非常に軽量の都市のこのシミュレーション。私はあなたが何をするか正確にはわかりません。アイデアは、あなたが仕事に行って戻ってお金を稼ぐためにお金を稼ぐことができるキャラクターとしてプレイするということです。それがゲームです。ゲームのアートスタイル…学生時代を覚えていますか?古い、古いゲームです。私はそれを芸術の方向と考えていました。

RPS:Oculus Riftのようなものでこれらのタイプの「没入型体験」ゲームの1つを見たいです。

ノッチ:ええ。昨日デモをもらいました。聖なるモーリー、それは良いです。 VRは常に非常に悪く、追いつくことができませんでした。これは、実際に追いつくことのしきい値を上回っていると感じています。私が得た没入感は素晴らしく、私は非常に吐き気がしましたが、私は頭を行き来しようとしました。位置はありません。今は回転追跡を行っています。だからあなたが頭を動かすなら、あなたはちょっと上がります…

それからあなたは気分が悪くなります。これは良い兆候です。それは楽しい経験ではありませんが、実際に機能していることを意味します。あなたは本当にそれが動くことを期待しています。私はそれらの人たちと話をしました、そして私は間違いなく宇宙ゲームのためにそれを持っていることを検討するつもりです。そして、私は男たちにMinecraftでそれをするように説得しようとします。

問題は、60 fpsでなければならないことです。これは、Minecraftで保証するのが非常に難しいことです。なぜなら、誰かが非常に複雑な都市を作ることができ、60 fpsでそれをレンダリングすることはできないからです。だから私たちは見るでしょう。

RPS:あなたは過去に蒸気についてかなり率直に言ってきました - 悪い方法ではなく、注意が必要です。結局のところ、バルブの巨大で完全にユビキタス。この冬、蒸気販売がなければ、実際にはGabe Newellがクリスマスをキャンセルするとカウントされます。そのようなこと。それで、グリーンライトが写真に登場し、バルブが小規模な独立した開発者にとってより多くのグラブを作っているので、Steamの実行可能な競合他社の欠如について心配していますか?

Notch:Steamは非常に途方もなく良いと思いますが、大きすぎます。 PCを閉じたプラットフォームにしたくありません。そして今、私たちは事実上の店を1つ持っています - これはおそらく良くありません。 ChromeまたはFirefoxのどちらかを選択できるブラウザのようなものになりたいです。実際、私はインターネットエクスプローラーが好きです。それをからかうのはただ楽しいです。

RPS:私は多くの人々からそれを聞いてきました。それは私の脳にとって意味がありません。

Notch:実際には悪くはありません。それをからかうのは楽しいです。私は最近、FirefoxからChromeに切り替えました。

RPS:しかし、Valveに関連して閉じたプラットフォームを言いますが、これはWindows 8が起動しようとしているため、興味深いことです。そして...ええ。それはトラブルかもしれません。一方、ValveはLinuxなどを採用することでPCで開かれたために戦おうとしています。

ノッチ:ええ。マイクロソフトがそれをしている理由を理解しています。ええ、彼らがそれをしなかったことを願っています。それは多くの人々にとって多くのものを台無しにする可能性があります。

バルブもそれがやっていることをやりたい理由を理解しています。しかし、その後、彼らは再び事実上の店になりますが、とにかく実際にWindows 8の状況があるでしょう。誰もが蒸気を使用しているからです。 Windowsストアだけを使用するよりも優れていますか?わからない。代替手段を使用できるので、それはよりオープンですが、誰もそうしない場合は... Valveが他の人と一緒に働くことを選択することを願っています。たとえば、彼らがグリーンライトを作る代わりにデスラと一緒に働いていたらいいのにと思います。

RPS:Valveができることの一部は、そのようなことに大きな視聴者をもたらすことです。 Linuxは非常にオープンなプラットフォームです。 Gabe Newellが言う方法は、ゲームに人々に新しいプラットフォームを試す方法があるということです。とにかく、述べられた計画はゲートウェイドラッグになることです。人々をLinuxに引き寄せます - よりオープンなプラットフォームに - そして、さらに市場シェアを与えます。または、少なくとも、それはとにかく私の理解です。

ノッチ:ええ、多分。しかし、蒸気が大きすぎると思います。引き継ぐだろうと思います。人々がSteamゲームをプレイできるようにLinuxをインストールする場合、本質的にSteamboxがあります。それがすべて使用されるすべてです。バルブは適切な場所に心があると思います。競争がないので、彼らは自動的に引き継ぐつもりです。または競争がありますが、バルブはかつて先にあります。それが起こることだと思います。

また、Windows 7は素晴らしいです。それは良いです、それはとてもオープンです。あなたはそれであなたが望む何でもすることができます。 Windows 8は、Appleがそれを行っているため、基本的にはより閉じた方向に動いているようです。

RPS:ええ。彼らは、PCとタブレットとモバイルの間の相互運用性などを持ちたいと思っています。これには、より閉鎖されたプラットフォームが必要です - 少なくとも彼らがモバイルのことをしている方法で。

Notch:そして彼らは店を所有したいと思っています。それは完全に理にかなっています。しかし、それは消費者にとって悪いことであり、競争には悪いことです。

RPS:ええ。また、Windows 8を試している人からも、それがユーザーフレンドリーでも良いことも良くもないと言って聞いたことがあります…

Notch:自分で試したことがないので、それらのビットについては知りません。実際、他のすべてのバージョンのWindowsは恐ろしいので、それは私を驚かせることはありません。そして7は素晴らしいです。

RPS:状況全体が揺れ動くのをどのように見ていますか? Microsoftが8がひどいアイデアであることに気付くまで、人々はWindows 7に固執すると思いますか、それとも私たちがこれに長い間行き詰まることができるのではないかと心配していますか?

Notch:PCがオープンプラットフォームであることに対するいくつかの脅威があると思います。 Steamは非常に実行可能な方法でデジタルダウンロードを導入する限り、多くの良いことをしたと思います。基本的にPC小売を殺しました。しかし、私はそれが良いと思います。そうすれば、出版社はもう必要ありません。しかし、今では、とにかく出版社が必要です。なぜなら、あなたはSteamに行く必要があるからです。だから今、彼らは他の誰かの代わりに30%を取っています。では、利益はどこにありますか?

そして、Microsoftが同じことを試みて、OSを制御する場合、それはそれに対する別の脅威です。ですから、どちらも私たちが生きなければならない危険だと思います。コンピューターのオープンOSの需要または必要性、そのためのオープンシステムがあると思います。 Linuxはそれだけだとは思わない。なぜなら、実際には使いやすいいくつかの良い分布があるからですが、その中心ではオタクのために作られているからです。コンピューターを理解している人にとっては、コンピューター全体を制御できるため、それは素晴らしいことです。企業や家族にとって、それは彼らが望むものではありません。彼らは、コンピューターを簡単に使用できるようにしたいだけです。