ノッチですMinecraft。 Minecraftはノッチです。 1年前、これらの声明はある程度真実であったかもしれませんが、もうそうではなかったかもしれません。ホイール以来の最も広範な発明の背後にある男(彼は単に角をホイールに戻すことで達成した)が昨年末にピックアックスを切った。しかし、それは彼が作成したモノリスの影から逃げたという意味ではありません。 Notchと彼の作成は、良くも悪くも、まだ同義語です。それで、Paxの間に、私は迅速なスミルでありながら驚くほど内向的な開発者と一晩の名声のプレッシャーについて話しました。0x10c、そしてもっと。
RPS:Minecraftは完全に核になりました。しかし、一晩でそれをしました。あなたがそれを作り始めたときの観点から一晩ではなく、人々がそれに気づいたときはいつでも、彼らは本当に気づいた。それはあなたにとってどうでしたか?ある会社でゲームを作るだけで、自分でゲームを作ること、何百万人もの人々があなたの名前を知っていることまで、Twitterであなたをフォローし、あなたの口から出てくるすべての言葉を引用することまで?
Notch:私はまだ慣れていません。私はゆっくりとそれにもっと慣れています。感じるのは奇妙でした。なぜなら、それは起こるのは非常に超現実的なことだからです。私はまだこのプログラマーの男のように感じていますが、突然、25人の従業員と一緒にこの大企業に関与しています。人々に路上で私を認識させることは、私がもうここで匿名ではないことに気づいたので、ちょっと奇妙です。しかし、それは楽しいです。ファンは私がこれをしている理由です。私はいつも時間をかけてこんにちはと言ってもらいます。それはちょっと奇妙です。しかし、それは楽しいです。
RPS:物事のやり方を変えましたか?何らかの形でそれによって影響を受けないことは非常に難しいと思うからです。
ノッチ:ハァッ。人々が見ている可能性があるので、私は公の場で何をしているかを考えなければなりません。それは基本的に唯一のことです。今、私は以前よりも多くの見知らぬ人と話をしているので、それは私を変えました。私は実際には内向的なようなもので、本当に一人になりたいと思っています。私が人々と話すとき、私はエネルギーを得るのではなく、エネルギーを費やしています。私は多くの人と話をしていませんでした。しかし今、私はファンと話すことを余儀なくされています。なぜなら、人々は私に挨拶し、私は本当に失礼になることはできないからです。私は今、他の人と話をするのが少し上手だと思います。私の自尊心も上がったと思います(笑)。
RPS:しかし、それに裏返しはありますか?あなたが仕事をしているゲームで何かが起こるときはいつでも、人々は嫌いな人で、「これをやったとは信じられない!あなたはすべてを台無しにしました」?その側面にどのように対処しますか?
Notch:私はそれを本当に一生懸命にしていました。最も声高な人々は失望している人々だからです。人々が満足しているとき、彼らはただ…彼らはただ一緒に行き、彼らが本当のスーパーファンでない限り、何も言わないでください。私は同じだと思います。ほとんどの人は同じです。私はジョン・カーマックか何かに手紙を送ったことがありません。私は彼がするすべてを愛していても、私はそれをしていません。
人々が失望していることについて人々が声を出しているとき、「ああ、誰もがそれを嫌っている」と考えるのは簡単です。私はそれを本当に一生懸命に取りました。しかし、私はそれが真実ではないと考えました。数字を見るだけで、多くの人がそれを演奏します。 20件の電子メールのようになったとしても、それは非常に小さな部分です。それで、私は人々がそれを送る理由を理解し、in辱を無視しようとすることで良くなり始めました。私はそれがとても上手になりました。 「まあ、それはただの男であり、彼は動揺しています。」私はそれに慣れました。しかし、約1年かかりました。
そして、ポイントの後、あなたはそれがただ…インターネット上の人々だと気づきます。匿名の感覚。人々は実際よりもruderになることができます。彼らはおそらく彼らが言うほど厳しくそれを意味するものではありません。
RPS:あなたはまだTwitterやそのようなことで本当に活動しています。この時代には、多くの開発者がそのようなことに対して非常に慎重な姿勢をとっています。彼らはオンラインで新しいものを明らかにしません。彼らは自分の言葉に非常に注意しています。しかし、あなたはかなりオープンになる傾向があります - 何度もあなたを噛むために戻ってきていますが。
Notch:まあ、私はいつもそうでした。私はかなりオープンです。私は秘密があまり好きではありません。私は何かについて話すのがもっと楽しいと思います、そして、あなたが何かを言うことができ、そしておそらくあなたの心を後で変えることができることを人々が理解することを願っています。ほとんどの人はそれを理解しています。
ゲーマーは、あまり興奮していないときに物事に興奮するのに非常に優れています。私はそれをします。興奮しています半減期3、決してリリースされることはありません[笑]。しかし、私はまだそれについて興奮しています。私は非常に献身的な人々を扱っているので、歩くのは難しいラインです。私はそれについて話す前に何かが起こるという重要なチャンスが少なくともある程度あることを確認しようとします。それについて話すとき、私はそれを「私の意図は…」などと言います。
RPS:10億メールを受け取ると思います。あなたはすべての人に応答しようとしますか?
Notch:ああ、私はすべての電子メールに応答することをあきらめました。たくさんあるので、私はそれらをスキップしますが、返信できません。それができたらいいのに。 Gabe [Newell]のような人がいます。彼は実際にランダムな電子メールに返信します。これはかなりクールなことです。しかし、それはあまりにも多くの時間をかけます。私がしなければならなかったもう一つのことは、フォーラムに行くのをやめることです。それは私のすべての時間をかけました。私は一日中フォーラムに参加しています。今、私は実際にRedditに少し多すぎます、私はそれを縮小する必要があります。しかし、Twitterは問題ありません。20分間過ごして、それを終えることができるからです。しかし、フォーラム…私がそれをするならば、Redditは一日中取り上げます。
RPS:特に多くの大企業は、人間の要素があるとは感じません。 「EAとActivisionは邪悪です」とそのようなもののような人がたくさんいます。彼らはまだ人間によって運営されており、実際にそこには人々がいます。ただ、あなたは知っている、それらの多く。しかし、それらの企業の人々がそれを見失うことさえ可能だと思います。そして、あなたはモジャンを持っています、それはもう小さなものではありません。しかし、明らかに、あなたはまだ非常に人間の、弱者のようなイメージを持っています。それは意図的ですか?
ノッチ:ええ、私たちはもうそれほど小さいわけではありません。私たちは、私たちが小さいと感じていることを確認しようとします。そして、私たちは間違いなく、ファンと話すところで個人的なタッチをしたいと思っています。私たちはそのようにゲームを開発しようとします。私たちはそれらについて話し合い、それらをリリースし、ファンのフィードバックを伴うようにします。そのフィードバックを良い方法で使用するのは難しいです。群衆にゲームに関するすべてを決定させません。それは難しいバランスです。私たちはゲームをデザインするものになりたいです。それは実際にファンが望んでいるもの、私たちが作っているゲームだと思います。対処するのは興味深いバランスです。
時にはファンも正しいです。はしごのように。 Minecraftのはしごがまったく欲しくありませんでした。はしごは決して楽しいことではありません。彼らはMinecraftでも楽しくありません。しかし、彼らは非常に優れたユーティリティです。階段が行き来することなく、まっすぐに立ち上がる簡単な方法です。ファンが私を納得させたので、とにかく私はそれらを追加しました。
RPS:多くの点で、Minecraftは、急成長している小さく独立したゲームの動きにも顔を出しました。それはあなたの背中にもあります。あなたはこれらすべての異なる側面を持っているので、それは私にとって驚くべきことです。あなたはそれ自身の現象であるMinecraftを持っています。あなたには独立したコミュニティ全体があります。それでも、あなたはまだ比較的、まあ、正気に見えます。一方、自分のゲームを追跡しながらストレートジャケットをほとんど必要としている他の開発者がたくさんいます。
ノッチ:ええ。私がMinecraftを作りました。なぜなら…私が趣味のゲームをやっていたとき、私たちは「ガレージ開発者」と呼ばれていたからです。その後、再び大きなブレークスルーを作りましたが、当時は「インディー開発者」と呼ばれていました。だから私は他のゲームの束に触発されています。マウント&ブレード、ドワーフ要塞、それらの2つのゲーム、それらは私がそれをした理由のインスピレーションです。さらに多くの人がゲームを終えようとして請求するように促すことができれば、プロトタイプを作るのではなく、それは素晴らしいことです。トリプルAゲームに加えて、興味深いゲームの余地がたくさんあります。まあ、興味深いトリプルAゲームがありますが、通常は安全にプレイします。
RPS:そうです。しかし、このような大きなステージで台無しにすることを恐れているという要素はありますか?何かをすることをする…私は知らない、それはたくさんの人々を混乱させ、あなたのゲームの遺産を傷つける、またはあなたがこれまでにしたことを傷つけるのか?
Notch:私はむしろ自分自身を検閲するよりもそれらの間違いを犯したいです。つまり、私はたくさんの間違いを犯しました。私は彼らに所有し、先に進まなければなりません。あなたが間違いを犯して、それを修正しようとする必要があるとき、それはひどいですが、それは私が推測する人生だと思います。
RPS:それはあなたの開発プロセスに非常にオープンになることにつながりました。これがこのゲームの毎週のビルドです。それはアルファです、それはバギーになるでしょうが、誰もがそれをプレイしてあなたの考えを見ています。今では、例外ではなく標準になりつつあります。たとえば、Valveは、Steam Greenlightでそのメンタリティを奨励しています。しかし、それは誰にとっても良いと思いますか?それとも、いくつかの種類のゲームを即座に不利にしますか?
Notch:それはあなたがどのようなゲームを作っているかに依存していると思います。ストーリー主導のゲームを作成している場合、すぐにストーリーを台無しにするため、意味がありません。私はそのようにラ・ノワールをプレイしたくないと思います。しかし、よりオープンなゲームにとっては、それを行うのに最適な方法だと思います。私はRoguelikesからアイデアを取りました。ここでは、最初のリリースは本当に早く、本当にバグがあり、その後、フィードバックとバグレポートに基づいてアップグレードします。 Minecraftは、Roguelikeのように非常に複雑であるため、Minecraftが作られた方法です。おそらく、スペースゲーム[0x1oc]でも同じようになるでしょう。しかし、もし私がストーリー主導のゲームをしたことがあるなら、私はそれをそのようにすることができるとは思わない。
RPS:ストーリー主導のゲームをすることはありますか?
Notch:いいえ、残念ながら私はストーリーテラーではありません。この壮大な物語を語るという概念について非常に魅力的な何かがあるからです。しかし、私はあまり作家ではありません。
RPS:作家に手伝うために雇うことができたらどうですか?
ノッチ:ええ、多分。私はそれについて考えてきました。ゲームのデザインとストーリーが同じ人ではない場合、ストーリーの間にはイライラする対立があるかもしれません。多分?わからない。私はそれを試していません。
RPS:あなたはMinecraftをやった、そしてあなたはそれについて手綱を渡した。あなたの立場にいる多くの人々は、「わかりました、私はこの脈の中で何かをし続けるつもりです。私は続編をするつもりです。」それは明らかにあなたがしていることではありません。あなたは非常に具体的な方向に動いています - もっとニッチなもの。明らかにそれはあなたが創造したいものですが、「たぶん私は続編をすべきでしょうか?たぶん私は人々が私を崇拝していることを続けるべきですか?」
Notch:それはおそらく正気な選択でしょう。ゲームを作成し、ゲームデザインを探索することに興味があります。私はそこにいる最もエッジの効いたゲームデザイナーだとは思いません。私はクレイジーなもののいくつかを管理できると思います。アイデアがあり、やりたい場合は、やりたいだけです。多くの人もそれを行うことができますが、…私は知りません。
宇宙ゲームは、私がイライラしているので、私がプレイしたいゲームです...宇宙船の人ではなく、宇宙船に焦点を当てた多くのゲームは、私がイライラしていることです。私はそれを変えることができると思います。そして、私は宇宙船が「これが私の船だ。これらの癖とそれについて他のことを持っていると感じている人格になりたいです。だからこそ、プログラム可能なコンピューターを持っていたかったのです。それが宇宙船がすることです。彼らはコンピューターを持っています。それは一種の動作です。また、ゲームが特定のコンポーネントについて非常にオタクになることができるとき、私はそれが本当に好きです。実際の作業コンピューターです。それは非常にニッチですが、それを楽しんでいる人にとってはおそらく楽しいでしょう。私はそう願っています[笑]。
RPS:そのようなものを作っているときはいつでも、聴衆をどれだけ考えていますか? 「これが私が皆のために存在することを望んでいる」または「私がプレイできるようにしたいこのことがあります、そして私もそれを作る能力を持っているので、明らかに、私はここに物事をもっとするためのあなたの推進力です。それをするつもりだ」?
ノッチ:後者です。このゲームを存在させたいと思っています。通常、私がそのようなことを始めたとき、私が存在したい、私は話し、人々は「まあ、このゲームとこのゲームとこのゲームがあります」と言います。すでに存在します。クールなスペースシップゲームがあります。それは以前に行われました。しかし、私はまだ自分の個人的なタッチで何かを作ろうとしています。
RPS:0x10Cはどうですか?しばらくの間、それについてあまり聞いていません。
Notch:それは…私は今何ヶ月もそれに触れていません。夏は一種の私的である。ですから、私はそれをゆっくりと服用し、代わりに企業のものやPRのものに対処しようとしています。今では物事が減速しているので、Paxの後、私は再び始めることができるようになります。明らかに、それが楽しくなるとすぐに、私はそれをリリースするつもりですが、それがどれくらいかかるかはわかりません。
明日、パート2については、Minecraftのクローンについて説明します。Games(または、潜在的には、潜在的には、潜在的にはゲーム)のNotchが次にデザインしたい、Steam、Linux、Windows 8などについて説明します。多分あなたも。わかりました、わかりました、私は嘘をついています。私たちが話したのはあなただけでした。