最初の週は子どもたちに仕事をさせます。彼らは危険な仕事を強制されているわけではないので、私たちは自分たちに言い聞かせましたが、絶滅の危機に瀕しているとき、本当に安全な仕事とは何でしょうか?ある午後、石炭を集めていた男性が腕のしびれを訴えました。凍傷が定着してしまった。私たちは彼を死なせるままにすることもできましたが、代わりに実験的な治療を選択しました。
彼は片腕を失い、もう滅びゆく社会に貢献することはできません。餌を与える口がもう 1 つあり、その下には何も仕事はありません。どうすればいいでしょうか?
フロストパンク[公式サイト』を生み出したスタジオが贈る街づくりサバイバルシムです。私のこの戦争そしてそれは美しく暗いです。
これは人間の生命を維持するのがやっとの凍った未来を舞台にした SF 物語ですが、前作の現代的な懸念の一部を共有しています。気候変動は明らかであり、これは劇的な気温の変化によって崩壊した世界ですが、詳細を掘り下げると、平等、労働、そしてクレータータウンを形成する天然資源の不足についての疑問が生じます。フロストパンク名前を挙げようと思うほぼすべての社会の不幸な縮図。
また、映画と現実世界のインスピレーションを組み合わせた冷たいカクテルでもある。ウルグアイ空軍 571 便墜落事故 (『アライヴ』として映画化)、アーロン・ラルストンの『ユタムピュテーション』(『127 時間』として映画化)、キャプテン・アメリカと鉄道の子供たち (『スノーピアサー』として映画化) など、数多くのインスピレーションを組み合わせた作品でもある。その他。ヴィクトリアナの豊かな血脈もありますが、それは単に[ブランク]パンクの意味だけではありません。ここには救貧院とブレイクの「泣く煙突掃除人」の影があります。これらの人々を生かしている発電機の熱は、工業時代の新たな誕生でもあり、工場や鉱山は血と汗で稼働しています。
あなたの仕事は計画を立てるだけではなく、インスピレーションを与えること、少なくとも希望が消えないようにすることです。それは発電機の炎と同じくらい生き残るために不可欠であり、不満と希望が成功の尺度として挙げられるのを見るのはどれほど珍しいことでしょう。従来型の資源、特に初期段階では石炭もありますが、単なる存在ではなく生命を支えようとしています。
つまり、守れない約束をしないように注意する必要があるということです。私は、ゲームが私に選択肢を与えてくれるので、常に正しいことをしようとするタイプの人間です。 『Frostpunk』には確かに選択肢が与えられますが、場合によっては良い選択肢がなかったり、達成不可能な楽観主義のマニフェストを提示したりすると、碑文に「あなたを殺すのは希望だ」と書かれた道にあなたを導くだけです。あるいは、より正確に言えば、「彼らにあなたを殺させたのは誤った希望です。」
最終ゲームで生存者がリーダー(あなた)に敵対して寒空の中に放り出されるのか、それとも発電機の梁に紐で吊るされるのかは分かりませんが、約束を破れば希望は崩れ、不満は高まります。早い段階で、人々は寒さから身を守るため、少なくとも薄い層を守るためにテントを求めるかもしれません。それは簡単に果たせる約束のはずですが、新しい社会の法律の変更や、他の計画の犠牲や延期を必要とする建設の変更を要求し始めたら、その約束をするかどうか、じっくり考えるべきです。
これらすべては、このゲームが単に生きていくための手段ではなく、生き残る理由を見つけるゲームであるという、ゲーム自体の最初の約束に遡ります。社会は社会のことは自分で守らなければならないので、働けなくなった人々に食べ物を与えることが重要だと判断するのはこのためですが、怪我が重なったり天候が悪化したりした場合には、その方針を撤回する必要があるかもしれない理由でもあります。道徳的な選択肢が対話ツリーに現れる RPG では、意地悪なキャラクターをロールプレイしている場合にのみ、意地悪なオプションを選択します。 11bit は、リソースの管理が鍵となる都市建設においてこれらの選択肢を組み立てることで、真のジレンマを生み出すことを目指しています。自分のやり方で行動し、正しいことをしようとすると、最終的には死と破滅につながる連鎖反応を引き起こす可能性が非常に高くなります。
だからこそ、人食い行為を合法化し、積極的に奨励するボタンをクリックしてしまう可能性があるのです。それはあなたがコールズビルの端領主であり、自分の民を死者を喰らう者と呼びたいからではなく、まだ肉になっていない人々の命を救うためです。初日は作業員たちが火口の縁でとぼとぼと仕事に向かうときに雪を切り開いた跡に驚嘆するかもしれないが、真っ白な雪の中に落ちて3週間目には動かなくなると肩をすくめるのはこのためだ。
道徳的な選択や政策決定といった複雑な要素がなくても、Frostpunk はその設定を最大限に活用していることに注意することが重要です。中央にある発電機を含むクレーターにより、レイアウトをグリッド上の線ではなく車輪のスポークとして扱う構造が可能になります。建物はジェネレーターにスナップし、次に相互にスナップして、設定に完全に適合する円形のレイヤーを作成します。そのフォルムはテーマにぴったり合っていて、発電機の暖かさの周りにテントや医療センターが群がり集まっているようなスラム街の感覚を自然に生み出しています。
フロストパンクは難しいゲームです。それが提示する挑戦という意味ではなく、2つの異なるジャンルを融合させ、物語ではなくシステムに結びついた暗い意思決定を強いているという点で。明らかにすべき物語があり、それはおそらく世界がどのようにしてこのようになったのか、そしてハッピーエンドのようなものが可能かどうかについて何かを教えてくれるでしょう。探検隊を派遣したり、気球関連の観測を通じて、クレーターの向こうの世界について少し知ることができますが、発電機は自宅にあります。そして家は心が折れる場所です。
『Frostpunk』は今年リリース予定。