元ゴッド・オブ・ウォーとスター・ウォーズの開発者が新たな「シングルプレイヤー中心のアクションアドベンチャー」を制作するためにチームを組む

前者スター・ウォーズ ジェダイシリーズディレクターとゴッド・オブ・ウォー開発者のスティグ・アスムッセン氏は、「魅力的な世界を舞台にしたゲームプレイ主導の、ストーリーに没入するアクションアドベンチャーゲーム」に取り組むため、新しいスタジオGiant Skullを設立した。ロサンゼルスに本拠を置く Giant Skull は現在、Unreal Engine 5 で動作する新しい「AAA シングルプレイヤー中心のアクション アドベンチャー」を開発中です。

彼らは立ち上げましたウェブサイトこの作品は現在、休眠中のアンドロイド、興奮するほど編集された CRT テキスト、そして爆発する VHS カセットの球を映した Loki 風の概念的なティーザー映像で構成されています。これは、頭痛を引き起こすような記号表現の組み合わせで、開発チームがブティックな制作価値を持つインターネット以前のメディアを思い起こさせていることを示唆しています。テキスト ボックスにコマンドを入力してロックを解除できるものがあります。おそらく、遠く離れた異星の山に向かって銃を構える男などのコンセプト アートワークになると思います。私自身、「マトリックスとは何ですか」、「犬は上を向くことができますか」、「ノックノック」など、いくつかのコマンドを試してみましたが、これまでのところ驚くべき開発の秘密は明らかにされていません。もっと運が良ければ教えてください。

ジャイアントスカルのアスムッセン氏に加わるのは、以前は『スター・ウォーズ ジェダイ:サバイバー』のテクニカルディレクターだった最高技術責任者(CTO)のジョン・カー氏、元『フォートナイト』と『リーグ・オブ・レジェンド』のアートディレクターだったアートディレクターのパトリック・マーフィー氏、そして『フォートナイト』のリードプロデューサーだったローレン・マクレモア氏だ。デザイン ディレクターには、『ジェダイ:サバイバー』や『ジェダイ:サバイバー』にも携わったジェフ・メイジャーズも参加しています。スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー、エピック ゲームズで同じ仕事をしていたアニメーション ディレクターのブライアン キャンベルと、Kuju、Unbroken Studios、Rocksteady Studios などのクレジットを持つ COO/CFO の Anthony Scott です。

アスムッセン氏はジャイアントスカルの打ち上げについて話していた。GamesIndustry.biz。どうやら、新しいスタジオのアイデアは、ジェダイ:サバイバーに取り組んでいるときに思いついたようです。 「Respawnでの時間は本当に楽しかったし、ジェダイチームは素晴らしいです」と彼は語った。 「EA は非常に協力的な会社でした。しかし、この機会が自らやって来ました。そして...そのことを考え始めるとすぐに、払拭することができないというかゆみがありました。

「Respawn の初期の頃は本当に楽しかったです」とアスムッセン氏は続けました。 「私たちはガレージバンドのようなものでした。それは私のキャリアの中で最も好きな時間の一つでした。チームを作るのはとても楽しかったです。素晴らしい人々を集め、ゼロからスタジオを構築し、私たちの柱が何かを定義する能力。私たちの文化は...それは私にとって信じられないほど刺激的に思えました。」

スタジオ設立当初からシングルプレイヤーゲームに重点を置いていたことについて、アスムッセン氏は次のようにコメントした。自分がプレイしたいタイプのゲームに取り組んでいます。」

ただし、ジャイアントスカルは時間の経過とともにシングルプレイヤーから進化する可能性があります。 「我々はシングルプレイヤーに重点を置いている」とアスムッセンは続けた。 「そうは言っても、まだ初期の段階であり、私たちはプレイヤーをさまざまな方法で参加させる機会を常に探しています。したがって、エクスペリエンスを向上させることができる何かがあったとしても、それを実行するのに私たちにとっては困難ではありません...私たちはそれについて非常にオープンな考えを持っていますが、私はそれが私を興奮させるものであり、それを続けたいと思っています。」

アスムッセン氏はまた、スタジオの資金調達と予算計画について GI に少し言い、「AAA は AAA ドルを意味することもありますが、その多くは人員をどのように増やすか、そしてどれだけ早く出荷できるかによって決まります」とコメントしました。長いタイムラインに多くの人が参加する場合、ゲームの費用が高くなる可能性があります。」

彼はさらに、「AAA ゲームを作るのに数百人は必要ないと思います。私たちがどのくらい大きくなるかはわかりませんが、特に自分たちで決定権を握ることができるということは、私たちにとって素晴らしいことだと思います」と付け加えた。 100 人で競争力のあるゲームを大成功させることができます。」

Giant Skull は、オフィスで働く開発者とリモートで働く開発者が融合したチームです。 GI の記事の中で、アスムッセン氏は、Respawn の経験を引用して、ハイブリッドまたは完全なリモート勤務を穏やかに擁護しました。 「ジェダイ:サバイバーは、ゲーム全体がリモートで構築されました」と彼は指摘しました。 「だから、それはできるのです。多くのチームがそれを達成しました。Jedi: Fallen Order では、マイルストーンでの完了率があり、Survivor でも同じデータがありました。少しの落ち込みはありましたが、あなたはそれは説明できるし、私たちにその経験があるという事実は、私たちを前進させる指針となるだろう。」リンゴからオレンジまでだけど、それでも誰かがやるべきだロックスターに知らせてください