ユービーアイソフト『フォーオナー』のスマートな剣術と素晴らしいキャラクターモデル

なんと、レディヴァイキングたちは素晴らしい

ユービーアイソフトはついに女性をアニメーション化する方法を見つけたのではないでしょうか?冗談です、冗談です、しかし真剣に:女性のヴァイキングキャラクターモデル - ヴァイクイーンと呼びましょう -フォーオナー[公式サイト』は見事な悪者たちだ。嬉しいですね。ゲーム自体に関しては、剣と斧を使用した三人称視点のバトルフィールドを検討しています。真・三國無双

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以下は、先週の短期間のクローズド アルファでの数日間に基づいています。完成したゲームが 2 月に到着するまでに、大量の変更が加えられることや、何らかのシングルプレイヤー モードが期待できるでしょう。アルファ版ではマルチプレイヤー マッチまたはボット マッチのみが提供されていましたが、それでもこのバイキング対騎士対サムライのビジネスが何を達成しようとしているのかを理解する余地は十分にありました。

「バイキング vs 騎士 vs 侍」がコメディ ゲームの常套句のように聞こえるかもしれませんが、Ubisoft のトレードマークである致命的な真剣さはすべて存在しており、正しいのでご安心ください。面白いことに、オープニングの映画では次のような試みさえ行われます。正当化するまったく真顔でうぬぼれを。邪悪な女騎士によって仕組まれた永遠の戦争についての何か、ただし、神のために、私はすべての詳細を理解していませんでした。

重要なのは、ヴァイキング、騎士、侍のいずれかになることを選択し、それらの派閥を超えた大量の敵と剣や斧で戦いに行くことだけです。 2016 年ということもあり、スキルや装備、さらにはヘルメットやタトゥー、さらには武器のシャフトの外観などの純粋に美的な要素の両方において、ロック解除に重点が置かれています。

戦闘やレベルアップで得たゲーム内キャッシュをランダムなロック解除パックに費やすことができます。最終的に本物の人間でこれを行うオプションがない場合は、現実のバイキングに「彼は女の子の髪をしている」と言いに行きますお金も。いずれにせよ、銃からブレードへの移行は、現代のマルチプレイヤー ゲームの比喩から離れることを意味しませんが、明らかに装甲や近接武器は、疲労や機関銃よりも視覚的な観点から微調整するのがはるかに楽しいです。

戦闘に関して言えば、必然的に私たちはもう網目状ではなくなります。これは狙いを定めるのではなく、タイミングとブロックを重視するゲームです。アイデアフォーオナーが思いついたのは、左、右、上という 3 つの方向のいずれかに武器を構えることで、攻撃が来ると思われる角度をブロックし、自分の攻撃が右に跳ね返されるのではなく確実につながるようにするというものです。古典的なカラン音やドンク音で敵の刃を打ち落とします。

単一の敵との決闘の場合、ブロックは常に保持されており、攻撃のたびに武器の角度を選択することになりますが、これらの試合は、より小さな敵の大群との陽気なハッキング、スラッシー、スパムの戦いによって分割されます。 、漠然と真・三國無双風に、弱い敵。ただし、それらはほとんどただの楽しみのためのものであり、AI を悩ませるのに忙しい人々に対する楽しい待ち伏せの可能性を提供するものの、挑戦するよりも多くの tp は身体ベースのスペクタクルの巨大な洗浄を提供します。ゲームの核心は、プレイヤーが制御する敵、または自分と同等の強さを持つ比較的恐ろしい AI 搭載の敵とのマノアマノの戦いです。

せっかちでそれほど目が鋭いわけではない私にとって、これはまったく自然なことではありませんでした。戦闘の最中に敵がどの方向に武器を持っているかをすぐに推測するのに苦労したことと、追加の武器が作動していることに気づいたことが重なったおかげです。誰かを殴ってちょっとふざける前に切り替えてください。

この問題はキーボードとマウスでははるかに悪化し、デフォルトではすべてのボタンの Control キーをほぼ永続的に押したままにし、マウスを左右または上に振って好みの角度を選択してから叩く必要がありますが、ゲームパッドでは劇的に感じられました。より自然に。 (左トリガーはそこにある長押しブロックボタンでした)。

私自身の戦略は、試合よりも私自身について語るもので、2 打目か 3 打目ごとにランダムに角度を決め、最善の結果を期待するというものでした。ジャンケンは別の名前でも呼ばれますが、あの陽気な RPS トリビュート ゲームと同様に、それはおよそ 50% の確率で成功することを意味していました。

私は、このアプローチの成功率は、プレイヤーベースが確立されると約 10% に低下すると完全に予想しています。また、ほとんどの人は、どんなに混乱や混乱があったとしても、私が武器をどの方向に運ぶかをすぐに理解できるようになります。が画面上にあります。私も長くプレイしていれば同じようなことになるといいのですが、これは本質的にスキルゲームであり、単に巨大な剣を乱暴に振り回すだけの問題ではないということを伝えたかっただけです。

この戦術的で位置決めベースのアプローチを、鏡の前で空中剣術をしているときに感じる流動性があると表現していいのかわかりませんが、実際には剣術シミュレーションとも言えません。結局のところ、それはブロックまたは刺すことになります。それは中間のどこかにあり、位置の切り替えをより有機的にするために、おそらくコントロールにもう少し微調整が必​​要なように感じます。現時点では、サムスティック (またはマウス) を使用して周囲を見渡すことを共有しているため、いくつかの頭痛の種が生じます。

でも、そこに到達することはもっともらしいと思う、そして、私が少しリズムに落ち着いたことが数回あったが、1対1の決闘は、突然後頭部を撃たれたときのような押し引きの緊張感を持っていた。ない。特に、ある程度投げたり押したりするオプションもあることを考えると、私は誰かを城壁から蹴り落としたり、便宜的に設置された壁のスパイクに打ち込んだりしてコメディで勝利を収めたことがいくつかあります。

『フォーオナー』は、特に環境に関して、若干灰色ではあるものの、非常に壮観に見えることを言及しておきます。アルファ版には必然的にマップが少数しかありませんが、中世の城、バイキングの村、日本の要塞を見ることができます。これらすべてには、90% の確率でそこに存在する必要がないであろう詳細が詰め込まれています。あなたは誰かの健康メーターをじっと見つめています。

悲しいことに、残酷にも「UbiUI」と呼びたい大量の画面ノイズによってわかりにくくなっていますが、公平を期して言えば、最近のマルチプレイヤーのほとんどに付きまといます。一部のモードにはバトルフィールド スタイルのキャプチャ ポイント システムが含まれているため、その UI も含まれていますが、この種のことには適切な構造です。負傷した敵を追いかけるか、それとも急所をつかむか守るために走るかの選択は深刻であり、これが単に野原で武装した人々の集団ではなく、派閥戦争であるという少なくともある程度の感覚が伝わります。

コントロールには多少の工夫が必要ですが、人気が出ると思いますし、人気が出て当然だと思います。緊密な戦闘に集中できるように、アンロックへの熱意をある程度コントロールできることを願っています。最終的にはフェイントや気合も発生することを願っています。さらに素晴らしく過剰なキャラクターモデルも非常に楽しみです。Viqueens4lyfe。

フォーオナー[公式サイト』は2月に発売予定。その前に別のアルファ版やベータ版があることを願っています。