今はおかしい、いつボーダーランズ私たちがそれを目にした最初の数回の変革的で野心的な約束を思い返してみると、それはその大きさと同じくらい大きく、虫の目の金切り声と同じくらい同義です。ディアブロの精神を備えた FPS というアイデアは時代を先取りしており、当時は現在のように最も儲かるビジネス モデルというよりも、スリリングなものに見えました。そして、その時代のセルシェーディングの外観戦争の歯車?ワンワン。
ああ、そうだったマッドマックスランダムに生成されるクレイジーガンも使用できます。いやあ、そのコンセプトは刺激的でした。処刑?実際のところ、私たちが期待していたよりもむしろ保守的でした。これはさまざまな意味で死んだ世界であり、銃撃戦以外のやり取りは著しく制限されており、活気に満ちた外観を支える不快なほど陰鬱なプロットがあった。
それでも、私はその本質的な感触を楽しんだので、ボーダーランズ 2あまりにも反対の方向、つまり金切り声を上げ、ますます生意気な方向に進んだことは残念でした。ボーダーランズ プラスが欲しかったんだと思います。正直に言うと、プロ世代のストーカーです。
結果はそれほどのものではなかったかもしれませんが、『ボーダーランズ』が登場したときのアクション ゲームがどれほどエキサイティングなものに見えたかは、私はまだ忘れていません。もちろん、誇大宣伝は最終的には私たちにとって悪いものですが、モノブランドの優位性と醜い収益化戦略のこのかなりためらいがちな時代に、もう一度そのような扉を開く何かが現れるのを見てみたいと思っています。