ファイナルファンタジーXIVは今でもプレイできるMMOです

表向きはサブスクリプションベースの World Of Warcraft に似ていますが、ファイナルファンタジーXIV密かに最大かつおそらく最もよく書かれた JRPG です。奇妙な世界のチョコボに泣かされましたが、今度は私のお気に入りの RPG 悪役の 1 人が登場します。これまで。このゲームは 500 時間にわたって私の注意を引きつけ、私が思いつく限りのどの同等のゲームよりも定期的に更新されています。

最近、別の大幅なアップデートが行われました。シャドウブリンガーの拡張。しかし、他の人たちがずっと先を行っている中で、ゲームの 6 年後に始める価値があるだろうか?復活と再出発?そう思います、そうですね。

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「しかし、これが 14 試合目だとしたら、どうやって何かを理解できるでしょうか?」シリーズをすべてプレイしたことがない方は、仮定の質問を聞きます。 「ああ、私の甘い夏のチョコボ、ファイナルファンタジーはおそらく 100 個ありますが、それは問題ではありません」と私は答え、すぐにこのギミックを放棄しました。チョコボは馬のように乗れる巨大なカナリア、モルボルはあらゆる状態異常を一度に引き起こす恐ろしいモンスター、そしてシドというエンジニアがいます。これらは FF ファンにはおなじみの要素ですが、その世界はコールバックと参照のパッチワークですが、FFXIV ではそれらは自己完結型であり、ゲームの別個のストーリーの一部となっています。

私のような孤独な野獣にとって幸運なことに、FFXIV をプレイするのに友達も、ギルドも、会話も必要ありません。最近の MMORPG の標準であるように、ダンジョンや主要なボスとの戦いを除いて、ほとんどのゲームをソロでクリアでき、それらには自動マッチメイキングが用意されています。また、タンクやヒーラーの方がパーティを早く見つけることができるのも標準ですが、クラスが何であれ、数分以上待つことはほとんどありません。高レベルのプレイヤーは低レベルのダンジョンをプレイすることでも報酬を獲得できますが、初心者にとって台無しにならないようにステータスが縮小されます。

あなたがそのジャンルの初心者であっても、それは問題ありません。 FFXIV では、基本的な概念から動き、パーティのダイナミクスまですべてを学びます。ただし、MMO のベテランにとっては、機械的にも物語的にもゆっくりと進む可能性があるため、穏やかな立ち上がりには問題があります。新生レルム (2013 年の基本ゲーム) のストーリーをスキップして、キャラクターのレベルを上げて最初の拡張に飛び込むために、マイクロトランザクション アイテムを購入することを提案する人もいます。しかし、彼らは間違っています。

FFXIV が優れている理由の 1 つは、決して忘れないからです。早い段階で忙しい仕事をしているときでも、実際には後から登場するキャラクターをこっそり紹介しています。マイナーな NPC が偉大な英雄になります。王国の政治構造に関する一見無意味に見える余談は、英雄的な行動が失敗したときに重要なものになります。一部のサイドストーリーでは、数百時間後にイベントがメインストーリーに再び接続されると、新しい会話のオプションがアンロックされることもあります。初期の部分をスキップすると、すべてを見逃してしまいます。

初心者にとってはこれだけでもいいかもしれませんが、発売時に新生レルムをプレイし、その後興味を失った場合は、一体何の大騒ぎなのか疑問に思うかもしれません。一見したところ、ゲームはあまり変わっていません。わずかに美しくなり、UI がよりクリーンになり、いくつかの機能が合理化されました。クロスクラススキルは過去のものとなり、ステータスの最小値と最大値は廃止され、役に立たない「TP」ゲージはなくなりました。また、衣装を保存して、着ている不一致の冒険装備を上書きできる Glamour システムのおかげで、誰もがより派手に見えます。

戻ってくる本当の理由は、登るべき新しい要素が山ほどあることであり、それが、その公式を完成させるのに 15 年を費やした World Of Warcraft のような高尚な同業者と比べて、FFXIV を本当に違うものにしているのです。新生レルムは 2013 年にオンラインでリリースされ、それ以来スクウェア・エニックスは時計仕掛けのようにゲームをアップデートしてきました。 4 か月ごと (1 ~ 2 週間の誤差はあります) に、エピソード形式のミニ拡張が登場します。これらのうち 5 つのシーズンでは、20 時間のメイン プロット、6 つのレイド、12 のダンジョン、および上の写真のモンスター ハンター クロスオーバーのような追加要素が追加されます。各シーズンは次の拡張へのギャップを埋め、前のシーズンで紹介された地域をさらに深く掘り下げます。

2 年ごとに行われる大規模な拡張はさらに大規模になります。 『Heavensward』、『Stormblood』、そして今回の『Shadowbringers』にはそれぞれ、さらに 50 時間以上のストーリー、いくつかのダンジョン、そして新しいトライアルボスを備えた新しいエリアが追加されています。その後クレジットが流れ、新しいシーズンのアップデートの準備が整います。

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私が思うに、もう 1 つの重要な違いは文章です。他の多くの MMO は、退屈なメイン ストーリーと、次のアップデートまで続ける繰り返し可能なアクティビティを提供しています。 FFXIVにはそれらはありますが、ストーリーを強制する枠組みではなく、ストーリーが核を形成します。

その間ファイナルファンタジーXIV では、標準的な戦利品を蓄え、衣装を集め、数を増やすことができます。その広範なストロークと見事なローカリゼーションの細かい点の両方で、私や他の多くの人が戻ってくるのはその文章です (多くの MMO ファンがいることはわかっていますが)彼らが選んだ毒についても同じことを言うでしょう)。ストーリーはハイ ファンタジーの叙事詩であり、無料トライアル内であっても、レベル キャップに達するかなり前に、冒険は神を殺す規模にまでエスカレートしますが、神を殴らない通常の人々への焦点を失うことはありません。

たとえば、「獣の部族」が彼らの神を転生させたとき、あなたは行動を求められるかもしれませんが、彼らと戦うことに費やされる時間は、なぜ彼らがそうしたのかを解明することよりも少なくなります。それは何世紀にもわたる地政学的な大変動と結びついている可能性もあるし、あるいは悲しむ親の悲劇的な物語である可能性もあるが、決して単純でもすっきりしたものでもない。それは大部分が政治的、人間的、反帝国主義的なものであり、賢明で感動的な個人的な瞬間によって運ばれます。

それでも、私は嘘をつきません。ゲームが感情のピークに達するまでには時間がかかります。 Love Island やほとんどの Final Fantasy ゲームと同様に、このストーリーを最大限に活用するには時間を費やす必要があります。初期のストーリーはトリミングしても問題ありませんが、それでもプレイする価値はあり、開発者がとにかく少し改造を加えたいという噂がありました。メインストーリー以外にも探索したりやるべきことは膨大にあり、ありがたいことに、ペナルティなしですべてのクラス、ジョブ、クラフト分野を切り替えることができます。

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数百時間後、ついに解明すべきストーリーがなくなったとき、「エンドゲーム」が始まります。以前に MMO をプレイしたことがある方なら、そのことをご存知でしょう。主に新しいクラスをレベルアップし、ダンジョン、レイド、トライアルボスを繰り返すことです。ロックを解除できる衣装や乗り物、そしてそれ自体がミニゲームであるボーナス クラスである青魔道士もあります。何も考えずにレベルを上げたいだけなら、死者の宮殿は 100 階建てのローグライク ダンジョンで、新しいクラスを学ぶのに最適です。

PvPもあります。48人プレイのMOBA、ミニゲームが満載の巨大なカジノと、ギルドを対象とした一連の「探検」ゾーン。必要に応じて、非常にソーシャル ゲームにすることもできます。友達とくつろいだり、ぶらぶらしたり、チャットしたり、自分のペースで物事を進めることができます。社交的なプレイヤーは自分自身をコミュニティに簡単に見つけることができますが、同様に簡単に登録を解除して、次のシーズンを待って、浸ったり離れたりすることもできます。

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まだほとんど触れていないことがたくさんあります。この音楽は、祖堅正慶と社内バンド The Primals の厚意により、数百ものバンガーのコレクションです。脚本はほぼ完全に Ye Olde Fantasy English で書かれていますが、どういうわけかうまくやっています。他のどのファイナルファンタジーよりもはるかに失礼で、積極的に汚い言葉や下ネタが含まれています。サイド クエストの名前は、RPS にふさわしい駄洒落、音楽の暗示、シンプソンズへの言及のオンパレードです。そして、そう、私を泣かせたチョコボ。