Faeria の Fall Of Everlife DLC は機能するほど奇妙かもしれない

すべてのデジタル カード ゲームにはパーティー トリックが必要です。ハースストーンのパーティーのコツはハースストーンであることです。タダ!一方で、『エルダー・スクロールズ:レジェンド』はボードを半分に減らし、これは思い切ったアプローチだと言う人もいるかもしれないが、公平に言えば、それは私の注意を引いた。 Shadowverse ではミニオンを進化させる機能が追加され、これらのミニオンの多くがかわいいアニメの女の子になりました。

フェアリーのパーティー トリックは、ミニオンが歩く土地のタイルを配置する賢いボード システムです。したがって、Fall Of Everlife DLC のリリースが、それを創造的な方法で適用する新しいミニオンを通じてそのボード構築メカニズムを拡張することは重要です。ああ、それは今では無料でプレイできるものではなく、購入してプレイするカードゲームになっています。

フェアリー六角形のグリッド上に土地のタイルを配置し、それらのタイルの上でミニオンを移動させて、対戦相手の顔にパンチを与えることができます。自分の土地によって、どのカードをプレイできるか、またグリッドの隅にあるマナ生成の井戸の近くなど、どこでプレイできるかが決まるため、領土をコントロールすることが最優先事項となります。エバーライフの新しいキーワード「腐敗」は、ミニオンが初めて敵地のタイルに足を踏み入れたときに何かをすることを意味しており、このシステムではまさに居心地が良いです。腐敗したミニオンはカードを引いたり、マナを生成したり、追加のステータスを獲得したり、土地のタイルを支配したりする可能性があります。いずれにせよ、腐敗したミニオンは敵の領土に侵入すると報酬を与えます。これは、チェスのポーンを昇格させたときに得られる逆転の瞬間を思い出させます。Corrupt は、対戦相手の裏をかくことに重点を置き、交互の攻撃ラインを作成します。

すべてからライフを吸い取る新しいレジェンドのような、派手な腐敗カードも間違いなく素晴らしいですが、私のお気に入りは、最初から優れていて、うまく使えばさらに良くなるミニオンです。たとえば、完全にプレイ可能な5/4のRotting Boarは、そのCorrupt能力によってデッキから大きなミニオンを引きつけます。あるいは、Monstrous Hydraは、敵の土地に侵入したときに小さなヒドラの軍隊を召喚します。それから、私の個人的なお気に入りであるShadowsilk Faerieですが、これは非常に優れているため、弱体化する必要がありました。それはほんのちょっとした1/1ですが、その能力は殺すのが難しく、簡単に腐敗させます。そして、この小さな男が敵の土地に入ると、彼はあなたに2つの呪文を引きます、これは私がプレイするのが好きなバーンデッキでは非常に強力です。

Corrupt以外でも、Everlifeのカードはバニラのカードプールほどカードゲームの常套句に依存しておらず、Faeriaの特別なものをうまく活用しています。繰り返しますが、私は汚いアグロプレイヤーなので、新しいニュートラルカードの狂った猿が大好きです。これは、プレイされるとすべてのマナ井戸を空にし、空になるたびにボーナス統計を獲得します。私がアグレッシブにプレイしている場合、井戸からマナを集めることに集中しないので、これはアグロに最適です。自分のカードは安いし、相手の顔の状態の方が気になる。だから、井戸に向かって土地を築き、マナを養うためにそこに野郎たちを配置する代わりに、私はその美しくパンチ可能な顔に向かってまっすぐに行進するつもりです。つまり、狂った猿を空にするためのより多くの開いた井戸と、彼が行進するための道を意味します。それは完全に退廃的であり、私はそれが大好きです。

エバーライフが虹色のミニオンをさらに追加するのを見るのもエキサイティングです - 少なくとも私はそう呼んでいます。基本的に、これらのミニオンをプレイする前に、一定数の色付き土地をボードに置く必要がありますが、それらの土地はどの色でも構いません。たとえば、土地2枚の黄色のミニオンをプレイしたいとします。これをプレイするには、まずボードに 2 つの砂漠タイルを配置する必要があります。ただし、土地が 2 つある虹ミニオンをプレイするには、砂漠を 2 つ、森を 2 つ、または砂漠と森を 1 つずつ、またはデッキに使用されている色の土地を 2 つ用意することができます。レインボー ミニオンは、土地要件のない空白の中立ミニオンよりもプレイするのが難しくなりますが、より強力ではるかに興味深いものでもあります。そして、見た目からすると、8月21日にリリースされたエバーライフカードの第2弾には、さらに多くのレインボーミニオンに加えて、いくつかの多色ミニオンが含まれており、数が少ないにもかかわらず、単色デッキがほぼ常に優勢であったことを考えると素晴らしいことです。二色デッキよりも面白い。

しかし、新しいカードはエバーライフの一部にすぎません。 DLC はまた、Faeria の経済を完全に書き換えました。基本ゲームの価格は現在 25 ドル、Everlife 自体は 14 ドルです。特に、ベテランプレイヤーは自動的に有料版にアップグレードされるため、ゲームを購入する必要がありません。また、経済の変更は DLC の背後に固定されておらず、DLC と同時に開始されたアップデートで自動的に追加されました。さらに 14 ドルを支払えば、経験値が永続的に 2 倍になるプレミアム パッケージを購入できます。あるいは、40 ドルでシバン全体を手に入れることもできます。競合他社がすべて無料である場合、これはかなりの金額です。とはいえ、Fall Of Everlife は価格を値上げしただけではなく、カードの獲得をより決定的にしました。

カード パック (またはバトル チェスト) を購入することはできなくなりましたが、ログイン ボーナス、デイリー クエスト、アカウントのレベルを上げることで獲得したパックには重複が含まれなくなりました。つまり、開くすべてのパックでコレクションに 4 枚の新しいカードが保証されます。当然のことながら、重複がなくなったことで、Faeria の古いメモリアのダストベースのクラフト システムも廃止されなければなりませんでした。時間ベースになりました。12 時間ごとにクラフト「チャージ」が発生し、それを使って、持っていないカードをすぐにクラフトできます。最初はコモン カードしか作成できませんが、レベルが上がるとレアとエピックを作成できるようになりますが、レジェンダリーは作成できません。

これは、無料でプレイできるトラップと購入してプレイする慣行を奇妙な組み合わせであり、常に機能するとは限りません。クラフト料金はコレクションをスポットクリーニングする方法として請求されますが、1 日に得られる料金は 2 つだけ、一度に保持できる料金は 3 つだけ、最初は 3 つだけです。このようなシステムではクラフトに手綱を付ける必要があることは理解していますが、早い段階でいくつかのデッキを実験して埋めるために使用できる、たとえば 10 個のクラフトチャージから始めればよかったと切に思います。コモン カードを 3 枚作成し、すぐに 12 時間のタイマーが適用されるのは、完全にバズキルです。それとは別に、経験値を 2 倍にするために 14 ドルを支払うのは教科書的な無料プレイのからくりであり、購入プレイへの移行を少し損なうものです。はい、プレミアム パッケージにはいくつかの化粧品が付属していますが、なぜここに来たのかは誰もが知っています。

そうは言っても、Faeria の他のメンバーと同様に、このシステムに時間を費やすほど、このシステムがますます好きになります。まず第一に、私は自分のお金で何が得られるのかを正確に知っていますが、これはカード ゲームに大金を投じるときに通常は言えないことです。 Faeria の新しい入場料は一部のプレイヤーにとっては高額に聞こえるかもしれませんが、その 25 ドルは以前よりもはるかに高額です。古いシステムですべてのカードを入手するには、かなりの費用がかかるか、はるかに長い時間がかかるため、ケチな仕組みに口うるさく言われるよりは、一括で支払いたいと思っています。はい、まだかなりのお金と時間を投資する必要がありますが、新しいシステムはそれをより有効に活用できるように感じています。

そして、Faeria は楽しいだけでなく、正直に言って、現時点ではシングル プレイヤーのストラテジー ゲームとして十分に通用するものであるため、喜んで時間を費やすことができました。ミッションと呼ばれる一連の NPC 戦闘が無料でプレイできるようになり、広大なストーリーベースのオーバースカイ モードも無料でプレイできるようになりました。いくつかの賢いパズルの課題を追加すれば、ランク付けプレイに足を踏み入れなくても、たくさん楽しむことができます。ハースストーンの冒険が好きなら、ソロ体験だけでもフェエリアをお勧めします。

Faeria の土地システムはすでにワイルド カード 1 つ半で、カード ゲームとは思えない奇妙なことをし続けています。最新の DLC はその奇妙さをさらに倍増させ、より優れたものにしています。また、特に Valve の今後のカード ゲーム Artifact もバイ・トゥ・プレイであることを考慮すると、バイ・トゥ・プレイのビジネス モデルは、長年にわたりますます洗練されてきたスキナー ボックスを経て、デジタル カード ゲームが向かう可能性のある方向性のようにも感じられます。フェアリアの実装が最終形だとは思えないし、長い目で見れば報われるかどうかも分からないが、頑張ってくれているのはありがたい。