コレクション用のカード ゲームに関しては、現在、選択肢に迷っています。効率的なものの従来の性質に興味がない場合は、ハースストーン、あなたはモンスターチェスに足を浸すかもしれません決闘者そして、もしそれが気に入らなかったら、おそらくあなたは神々と一緒に去ってしまうでしょう。スマイト戦術(私は現時点ではお勧めしません)。このアリーナに来るのはフェアリー[公式サイト] ボードゲームとカードゲームのハイブリッドで、ゆっくりと几帳面に動きますが、すぐに静かに賢いことが明らかになります。
基本は次のとおりです。あなた (勇敢でハンサム) と対戦相手 (信頼できない、野郎) は、六角形のグリッドの反対側で対決します。それはすべて水です。二人は交代で土地とミニオンの両方を降りて、その土地を移動します。フェリア (物を召喚したり呪文を唱えるために必要な魔法のポイント) を継続的に生成する噴水が 4 つあるため、それらを制御することが重要です。しかし、最終的な目標は、そこに到達して、相手の体力がなくなるまで相手の顔を殴ることです。ここでの課題は、実際に 2 つのゲームを同時にプレイすることになるということです。縄張り制圧ゲームとモンスター殺しのゲーム。一方で起こったことは、もう一方にも大きな影響を及ぼします。
これは、作成する土地のタイプによって、ボード上にどのような種類のカードを配置できるか、および正確にどこに配置できるかが決まるためです。強力な戦士を敵の六角形に召喚することはできません。自分自身でのみ呼び出すことができます。そして、特定のカードは彼らが故郷と呼ぶ土地に配置する必要があります - 森林タイルには緑のミニオン、砂漠タイルには黄色のミニオン、山タイルには赤のミニオン、水タイルには青のミニオン(これらのタイルはその下のデフォルトの水とは異なります)すべて、湖に似ていますが、青いミニオンがたくさんいますできる陸地がまったくない地域を泳ぎます)。同様に、タイルがあなたのものである限り、どこにでも召喚できる中立の土地タイプと中立のミニオンがあります。中立土地は 1 ターンに 2 つ作成できますが、特殊土地 (森林、砂漠など) は一度に 1 つしか作成できません。
このような地形の悪巧みにより、デッキは通常、特化したものになります。私は主にベジタリアンの緑としてプレイしており、木を素早く広げ、最も巨大なクリーチャーのパワーと体力を高めることに重点を置いたデッキを使っています。ボード上に十分な量の木タイルがあるとすぐに、オークファーザーを召喚します。オークファーザーは、私が所有する森ごとにより多くの健康を獲得します。
ウォータリーブルーのような他のデッキは、2マスジャンプできるカエルをたくさん召喚することに重点を置いており、特定の場所に土地を配置する必要性を減らしているか、単に対戦相手が1マス配置できるように自分の軍隊を飛び越えることを計画している可能性があります。芝生の真ん中にこっそり湖を作るなんて、土地自体がつながっていなければ通常は不可能な行為だ。山のような赤は神(つまりあなた)に直接ダメージを与えることがすべてで、砂の黄色は超高速で一度に複数の空間を突撃できることがすべてですが、彼らは自分のクリーチャーを犠牲にして他のクリーチャーをバフすることも好みます。ランク。
どれもそれほどユニークなものではないように思えますが、混合デッキの可能性は依然として残っています。別の言い方をすれば、それが本当に望むのであれば、山をメインにして湖をメインにするデッキを作ることもできます。たとえば、私は敵が森から森へと進んでいくのを見たことがありますが、その敵がマップの中央に突然砂漠を築き上げるのを見ました。そこは、私の神聖な顔に向かってまっすぐに突撃する風の強い砂の悪魔を生み出すのに便利な場所です。
ソウルイーターなど、2 つ以上の地形タイプの両方のセット数を必要とするカードもあります。ソウルイーターは、ゲーム中に死ぬたびに強くなり、召喚するにはボード上に 3 つの森と 3 つの砂漠の両方が必要です。または、「Three Wishes」カードは、すべての土地タイプを 2 枚必要とし、対戦相手のカードを 3 枚カットします。マジック:ザ・ギャザリングの抽象的な土地通貨を使ったことがある人なら誰でも馴染みのある領域でしょうが、今回の領域は実際に存在します。
実際には、あまり組み合わせは見られませんでした。おそらく、低レベルでは、ニュートラル カードと単一色の組み合わせを使用する方が簡単だからでしょう。しかし、それは確かに可能であり、それによって通常可能であるよりもはるかに多くの愚かなコンボが可能になります。
見やすいですフェアリー同類の他の CCG と比較した場合の強さ。のクリエイターがいる場所決闘者大胆にも次のように考えました。ハースストーン、でもボード上で?代わりに、フェアリアの製作者はマジックを見てこう言いました。「それをボード上でやったらどうなるでしょうか。あなたはボードを作りながら進んでいきますが、他のプレイヤーもそうしますが、おそらくミニオンの一部もそうします。」水の中を飛んだり泳いだりできますか?」
その脳波に加えて、多くの小さな賢い要素がデザインに組み込まれています。たとえば、単純に毎ターン土地タイルを作る代わりに、右下の小さなパネルに他のオプションがまとめられています。このパネルはあなたに選択を迫ります。次のいずれかを行うことができます。
- 2 つの中立的な土地スペースを作成する
- 水の空間をつくる
- 森の空間をつくる
- 山の空間をつくる
- 砂漠の空間を作る
- 追加の「フェリア」を 1 つ生成する
- 別のカードを引く
しかし、これらのうち 1 つしか実行できません。特化したデッキを持っていると仮定すると、実際の選択肢は 4 つあることになります。そして、これが麻痺している場合もあります。この突進するオブリビオンライダーで敵のフェアリアウェルに突進できるように、中立土地を 2 枚取りますか?飛行ユニットに力を与える黄金の鳥小屋を召喚できるように、別の砂漠を植えますか?それとも、「荒野の王」をプレイして、次のターンにあなたの神を脅かすであろう巨大な森の怪物を倒す余裕があるように、追加のマナを取りますか?時間は刻々と過ぎています。分かった、もう一枚カードを引いて、何が起こるか見てみましょう。いや、それは間違いでした。
それぞれのオプション自体は小さなことですが、すべての選択肢を 1 回ずつ選択させることにより、ほぼすべてのターンが重要な決定に変わります。最終的には、どちらかが間違い電話、または 2 回間違い電話をすることになります。そのとき、濡れた新聞紙のように、物事がゆっくりと乱雑に崩れていきます。
世界に向かう最初の土地の蔓は、あなたの意図とデッキ内のカードの両方に信号を与えるため、オープニングは特に重要です。私はよく横に 2 枚の中立タイルをポップダウンし、初手からファーマー ボーイまたはその他の弱いユニットを召喚します。そうすれば、彼は最も近い井戸の 1 つから魔法のような泡を集めることができます。しかし、対戦相手が突然自分の井戸を無視して、ボードの中央にまっすぐ来る2枚の中立土地を貼り付けた場合を想像してください。今、私はジレンマに直面しています。私とそれらの土地の間に緩衝材がなければ、彼はボードの私の側に侵入し、毎ターンそこに出現する可能性があります。しかし、もし私がこの土地の這い上がりを無視して、炭酸ポップのもう一つの井戸に行けば、すぐに彼よりもはるかに強力な経済を手に入れることができます。この場合、私はおそらくパニックに陥り、大馬鹿者のように別のカードを引くでしょう。
AI を使った最初のいくつかのゲーム (ソロ ミッション パック、パズル、キャンペーンがたくさんあります) では、このピンポイントの意思決定に心地よく夢中になりました。同様に、私はパンドラ モードで楽しい時間を過ごしました。パンドラ モードはドラフト モードの一種で、両方のプレイヤーがより多くのカードをロードしたり、ミニオンをばかげた極端な状態やその他の狂気の状態にバフしたりすることで、ゲームを根本的に変える特別な宝物を受け取ります。しかし、日常の戦闘モードに入り、大切にされていない人間と対峙すると、ゲームにある種の鈍さを感じ始めました。試合は長時間続く可能性があり、誰かが一度の失敗したラッシュにあまりにも多くのマナを投資するか、スターミニオンをカエルに変えてしまうまで、小さな数字を足し合わせることの繰り返しになる可能性があります。
複数の人間の魔法使いと対峙するまでに、私はそれについて複雑な感情を抱いていました。自分だけのアリーナを作成すると、すべての試合に新たな思考が追加され、土地、魔法、追加カードなどすべての選択肢を備えた小さなパネルは、実際にいくつかの難しい決断を迫られます。しかし、ハースストーンの古い問題に悩まされています。開始後、ボレーのミスや単純なミスが 1 つあるだけで、完全に回復できなくなり、悪循環に陥る可能性があります。はるかに高速な Duelyst のように、劇的な展開が起こることはほとんどありません。勝ち始めたら、勝ち続けて、ゆっくりと敵の領土に侵入し、自分自身の景観の決定に穴がないことを確認します。一度負け始めると、巨大なノベルティトイレにゆっくりと流されるようなものです。多くの場合、失われた井戸を取り戻すことも、不足しているカードを補うこともできずにただ座して見ているだけです。
これは非常に士気を低下させ、私のゲームのほとんどは、勝っても負けても、最後の一撃が可能になるずっと前に、他のプレイヤーが降伏して終了します。なぜなら、群がる敵、炭酸ポップの欠如、カードの選択の悪さから、8ターン前に最も重要なユニットを誤って挑発でガードの範囲内に移動させたためにこのゲームに負けたことがわかるからです。スキルレベルが近い者同士の試合は、緊張や興奮からは程遠く、同じくらい強いサッカーチーム同士の試合のようになってしまいます。長くて退屈で、最終的には90分かかった価値はありません。
ペーシングの問題だけが原因ではありません。この種の他のほとんどのゲームと同様に、ここでの無料プレイの通貨換算は、金額に見合った価値があまりありません。カードが詰まった箱は最初の 20 レベルで大量にドロップしますが、特にソロミッションを満喫する場合は、特定のカードの作成に使用されるクリスタルを貯めるのが難しく、これらのクリスタルを入手するために他のカードを解体するとゴミが戻ってきます。 GAME に入って、次のコピーで 50 ペンスを獲得できるような気分です。ラスト・オブ・アス。特別な Steam パックは現在 £26.99 ですが、内容の割に高価に感じます (バトル チェスト 10 個、ミシック チェスト 3 個、ジェム 3250 個、そして 30 日間の小さなゴールド ディガーマン 1 個)。セールのときに、すべてがどのように積み重なるかを確認するために、これにいくらかの現金をつぎ込みましたが、まだお金の価値があるとは感じていません。
こうした懸念や、時にはダラダラとした試合の性質にもかかわらず、フェリアには多くの頭脳が備わっている。たとえカードの多くが CCG メカニズムの大きな本から直接引用されたとしても、バニラのハースストーンよりも私にとっては確かに興味深いです。それはリスクと報酬、そして本当に間違った決断のゲームだ。私のカードゲームの基準であるDuelystよりも何倍も考え抜かれています。しかし同時に、クライマックスはあまりなく、爆発力も弱く、ミニオンとその能力の創造性もそれほど高くありません。言い換えれば、画面の右下に小さなパネルがあり、その中にコレクション用のカード ゲームがすべて揃っている場合、おそらく自分の気質がその決定を下すことになるでしょう。 「別のカードを引く」をクリックしないでください。
Faeria は現在、Windows、Mac、Linux 向けにリリースされており、Steam で無料プレイ。