Eyes On: Company Of Heroes 2 のコールドフロント

私たちは、氷の嵐に立ち向かうためにクレイグ・ピアソンを送り出しました。カンパニー オブ ヒーローズ 2。彼は任務をやり遂げることができるだろうか?それとも涼しい風だと感じるでしょうか?雪の問題、と彼は言いました...彼はゲーム中の寒さの天候を見せられました、ほら、それがプレーにどれほどの影響を与えるかということを。クレイグ氏は滞在中、ゲームのディレクターであるクイン・ダフィー氏とリードアニメーターのブレット・パスカル氏に、雪を描写する難しさ、没入感を生み出す背後にある方法、ダイナミックな氷について語った。

私は多くのストラテジー ゲームで失敗しますが、最も失敗が少ないゲームは Company Of Heroes です。それは、処理が遅く、抽象性が低いためだと思います。スピードや複雑さよりも、激しさと信頼性が優先されます。私は戦場でどう行動するかを理解することができ、より優れた兵士を構築した基地に対処しなければならないとか、マウスのクリックを日記に記録しなければならないという追加のプレッシャーを感じることなく、CoH はクリックしました。 THQ の最近の動画を見ていると、また小さな「不快感」が起こったような気がしました。カンパニー オブ ヒーローズ 2ダブリンでのプレゼンテーション: これならおそらく対応できるでしょう。

英雄たちの会社非常に激しいこともありますが、これは APM タイプのゲームではありません」とゲーム ディレクターのクイン ダフィー氏も同意します。タスクバーとマウスだけを持つヒーロー。非常に慎重な行動や意思決定を行うことができ、他の戦略ゲームのように細かい制御を行う必要はありません。」

この続編は、長い時間が経ち、新しい技術が導入された後でも、おなじみの友人です。第二次世界大戦を舞台にした戦略ゲームで、カメラはフリーですが、アクションにしっかりと密着します。プレゼンテーションはロシアのチームに非常に焦点を当てて始まり、寒さを防ぐために手をこすり合わせているのが見えます。それぞれの手に5本の指が見えることに注目してください。彼らは膝までの深さの雪の中を慎重に歩き始めます。ゲームの舞台は東部戦線であり、適切に攻略するのは難しいシナリオです。寒さは戦闘よりも多くの人を殺しました。それは狙いを定めた銃弾と同じくらい致命的であり、その影響が続編が登場するまでに非常に長い時間がかかった理由です。

「雪はできませんでした」とダフィーは説明します。ただ白く塗ることもできますが、私たちはそれらをゲームプレイに結びつけることを試みたかったのです。雪の層ができています。それは単なるテクスチャではなく、ゲームプレイに影響を与えます。ここには深い雪があり、軍隊が足跡を残し、実際にその中で苦労しているのが見えます。したがって、深い雪がどこにでもあるわけではありませんが、避けられないこともあります。速度を落とすと露出が増加します。」

画面では、軍隊が雪の中を奇妙な開脚歩行をしています。右側には温度計があり、気温が底に達すると軍隊は冬に屈し始める。一人は立ち止まり、雪の中で丸くなり、銃が発砲される前に死亡した。これは本当に戦略ゲームですか?

ダフィー氏は、「私たちが話しているのは信頼性です。それは戦車のすべてのボルトを正確に取り付けることや、ある程度正確であることではありません。重要なのはトーンと経験です。私たちにはスーパーハードコアの戦闘ゲームのようなシミュレーションの深さはありませんが、私たちが提供するのは没入感です。リアリティを追求するという目標を設定すると、その多くはプレゼンテーションから始まり、それをサポートするゲームを構築することができます。要素、どうやってそれをサポートするためにビジュアルを構築するのですが、それは私たちを抽象化のレベルに連れて行かないのですか?」

リードアニメーターのブレット・パスカルは、「プレゼンテーションはギャップを埋めることができます。戦争の事実や出来事と、戦闘の現実的な性質の間には十分なギャップがあり、そこにエンターテイメント性を加えています。」 」

つまり、マイナス40度のロシアの冬の極寒の恐怖で死ぬことはあるが、それをうまく撃退することはできる。寒さは打ち負かすことができる敵でなければなりません。カバーは弾丸から身を守るだけでなく、歩兵が寄り添うための暖かさのポケットも提供します。チームには、回復用の小さな熱の空洞を設置できる着火剤がいます。私はこの奇妙なダイナミックさに魅了されました。数フィート離れたところで戦車が砲撃を開始する間、分隊は身をかがめて暖をとろうとしています。彼らは戦いのせいではなく、寒さのせいで縮こまっています。第三帝国より怖いよ。

「冬のおかげでドイツ軍のモスクワ占領は止まった」とパスカルは言う。 「そこから始めてください。」

そのため、永久凍土が広範囲に存在し、時折吹雪いて雪がさらに増えることもあります。吹雪の下では部隊の凍結が早くなり、空爆ができなくなります。車両と同様に、遮蔽物や建物も影響を軽減するのに役立ちます。しかし、それらは天候に対して独自の課題をもたらします。分隊の不器用な足取りを補強するのは、人員輸送車と戦車です。戦車は、多くの場合、人生のあらゆる問題を解決する手段ですが、履帯が氷上での牽引力を失うことに悩まされていますが、その重量がさらに大きな問題を引き起こします。凍った川を見つけても、戦車のトン数を支えられる保証はありませんが、ダフィーが指摘するように、勇敢な指揮官はチャンスを見つけるかもしれません。 「それは危険な表面です。氷がいかにもろいものであるかは誰もが知っています。氷は命を救う表面でもあります。レニングラードの包囲中、彼らが湖を横切ってトラックを運んだとき、それは都市に物資を供給する唯一の方法でした。私たちにとって、それは障壁ですが、条件付きでアクセスを許可するものでもあり、滑りやすく危険です。」

氷の上では、戦車は亀裂の跡を残しますが、画面外からの大爆発が戦闘を揺るがすまで、それは堅固なままです。戦車は露出した水の中に消え、笑顔のダフィーは「氷は完全に破壊可能な層です。非常に動的な層でもあります。そのため、今破壊されているマップのこのエリアは、最終的には再凍結します。破壊しても再凍結することができます。そのため、プレイヤーは動き方を調整できます。」

私は、敵軍の前で荒々しく氷を砕き、敵対勢力を抑圧するシナリオを想像します。しかし、そのためにはそれらを見る必要があり、CoH2 ではそれもカバーされています。すべては寒さの影響を受けますが、障害物は雪だるまだけではありません。その冷たい層の下には、ずっしりとしたロシアの建築物がある。雪が舞い降りる風景には戦術的な意味合いもある。これらの最小の調整は、プレイヤーが世界に点在するフェンスを飛び越えることができるようにすることです。なぜなら、フェンスはいずれにせよ地図上の線にすぎないからです。しかし、最大のものはトゥルーサイトです。これは、何が見えるかを適切に考慮した動的な視線システムです。ビジョン コーンはなく、見えるものだけが表示され、地面の移動に応じて変化します。家が倒壊してしまうと、もはや遮るものがありません。戦車が道路の真ん中で止まっている場合、分隊はそれを利用して動きを隠すことができます。トゥルー サイトが覆う光の影は、常に変形するゴツゴツとした戦術的な毛布であり、戦車や分隊がホラー映画の中の猫のように遮蔽物から飛び出すことを可能にします。デモでは、村が現れたり消えたりする敵をめぐる対抗策の泥沼化した戦場になる様子が示されており、飛び跳ねている。すぐにロシア軍は1台の戦車と圧倒的な勢いで押し寄せるゲマン人だけを残されることになる。

それは罠だ。ダフィーは帝国を誘惑し、ロシアの火力を見せつけるために彼らを束ねようとしている。地図上の別の場所には、砲撃用ロケットランチャーであるカチューシャが座っています。トラック数台の大砲がドイツ軍に向けて発射されるが、残念ながらドイツ軍は凍った川の上に置かれてしまった。集中砲火は猛烈で、戦車は凍った川に溶ける前に、ミサイルから噴き出す炎に飲み込まれます。晴れると、そこに残るのは、激しく揺れる氷の川だけだ。

ええ、とてもクールです。