アクション スペース シューター Everspace はまだ輝いています

宇宙ゲームが実質的にゼロだった頃のことを覚えていますか?時代はどう変わるのか。エバースペース[公式サイト] は、シングルプレイヤー、ローグライク スタイルのメカニクス、「ノンリニア ストーリーテリング」、厳密なシミュレーションよりもアーケードとアクションに重点を置いた宇宙戦闘に焦点を当てることで、ますます混雑する宇宙市場でそのニッチな宇宙市場を開拓しようとしています。物理。以下に、クラウドファンディングされたゲームの最近の開発の進捗状況の一部を示す新しいトレーラーがあります。

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このビデオは、それが何を意味するにせよ、「最初のプレイアブル ゲームプレイ トレーラー」として宣伝されており、Kickstarter アップデートでは、最近の追加要素が示されています。

ゴージャスな見た目の土星風の小惑星の縁、プレイヤーの船の新しいブースト効果やその他の改良された VFX、全く新しいモジュラー宇宙ステーション、いくつかの燃料採掘、主力難破船の巨大な墓地、散らばってあなたを攻撃する厄介な無法者の首領をチェックしてください。銃と謎のブラックホールトラップ。

この証拠に、少なくとも 3D グラフィックスによるレンダリングの観点からは、私たちは宇宙を征服したように感じます。制作中の宇宙ゲームで、後光に照らされた惑星、寂しそうに見える宇宙ステーション、表面が点在する小惑星が散在していないものはありません。

私は宇宙戦闘については一般的にあまり確信がありません。私がプレイしているほとんどの宇宙ゲームでは、空中戦は退屈だと感じます。上空で前方の船の後尾を延々と追いかけ、シールドが枯渇して爆発するまで機関銃を撃ち続けるからです。宇宙には遮るものがありません。方向転換するのが重いとき、側面を突かれるのはイライラさせられます。また、動きの速さによって戦術やチームワークが妨げられる傾向があります。エリート: Dangerous は、電源管理システムで合理的な解決策を見つけました。最強の敵に勝つためには、必要に応じてシールド、武器、エンジンの間でエネルギー ピップを迂回させる必要がありますが、次のようなよりアーケードなゲームエバースペース... わからない。あなたは知っていますか?おそらくこれは問題ではなく、これらのゲームは私には向いていないだけなのかもしれません。

しかし、彼らはきれいです。

Everspace は 8 月に Kickstarter で資金を調達し、目標額 225,000 ユーロに対して 420,252 ユーロを獲得しました。上記のトレーラーを見て宇宙笛に興味を持った場合でも、次の方法でさまざまなアルファ層とベータ層に進むことができます。エバースペースショップ