MMああ、ああ、次の EverQuest はキャンセル、「楽しくなかった」

エバークエストネクストこれは私がここしばらく見た中で最も興味深い MMORPG のアイデアの 1 つでした。私は、ファンと協力して構築した世界を Minecraft に導入するというアイデアを思いつきました。プレイヤーが道を切り開いたり、隠れた場所を見つけたりできる破壊可能な地形は、多くの MMO の世界よりも面白そうに思えました。でも... オフです。開発者 Daybreak Game Company、スタジオ以前はとして知られていましたソニー・オンラインエンタテインメントはMMORPGの開発を中止した。デイブレイクによれば、問題は単純に面白くなかったことだという。彼らは世界構築の早期アクセススピンオフを完成させる計画を立てていますランドマーク[公式サイト] ただし、少し上がります。

デイブレイク社長 ラッセル・シャンクスニュースを発表した今日は「多くの検討と検討を経て」:

「過去 20 年間、EverQuest は愛の結晶でした。ゲーム クリエーターとしての私たちの深い情熱として始まったものは、皆さん、何百万ものプレイヤー、そしてデイブレイカーたちによって共有される、より大きな情熱に成長しました。EverQuest の楽しませ、そして楽しむ能力を見て、人々を団結させることは私たちにインスピレーションと謙虚さを与え、ゲームのアイデアや製品で積極的なリスクを取る勇気を与えてくれました。 EverQuest の旅、私たちは目標を低くしませんでした。私たちは何か革新的なものを作ることを目指しました。

「ゲーム開発の内部事情に詳しい方ならご存知かと思いますが、キャンセルは時折直面しなければならない現実です。クリエイティブなプロセスには、大きな夢を抱き、懸命に努力し、着地点に残酷なまでに正直であることがつきものです。 EverQuest Next では、業界関係者を驚かせる素晴らしい偉業を達成しましたが、残念なことに、Norrath に関しては、皆さんが高い基準を持っていることはわかっていましたが、最終レビューでは、私たちもそうでした。私たちはEverQuest Next は、私たち、そして皆さんの Norrath の世界に対する期待に応えられないという事実に直面しなければなりませんでした。」

シャンクスはまだ掘っていると付け加えたエバークエストそして、EverQuest 1 と 2 はまだ「好調」であると述べています (法律、17 年経っても!)。

EQ Next はキャンセルされますが、Landmark はキャンセルされません。それは次のように始まりましたエバークエストの次のランドマーク、Next の建築技術を人々に試してもらい、おそらく彼らの作品を EQ Next に適切に取り込むためのスピンオフですが、2014年にEverQuest の名前を捨てて、独自のものになりました。刺激的だったけど、ぎりぎりで不安定だった、クレイグが見つけた。 2015 年までに更新が遅くなり、デイブレイクは言った彼らは EQ Next に焦点を移していました。良い。明らかに、もうだめです。今計画は今月ランドマークの大きなアップデートを予告し、春のリリースを目指します。チェック起動に関するよくある質問詳細については。

デイブレイクはうまくやっているようだデイズ元気だH1Z1、彼らは最近それを別々のサバイバル ゲームと競争ゲームに分割する。これを書いている今、サバイバルゲームH1Z1: ただ生き残れオンラインのプレイヤー数は約 6,000 人、競争力のある H1Z1: King of the Kill のプレイヤー数は約 12,000 人です。