MOBAインスピレーション:イブヴァルキリーのリードデザイナーに会います

イブ・ヴァルキリー[公式サイト]控えめな願望があります:仮想現実で最高の競争力のあるマルチプレイヤーゲームになること。見出しをつかむという点では素晴らしい声明ですが、CCPのニューカッスルスタジオの開発チームは、その願望を働く現実にどのように翻訳していますか?私は、最近のイブのファンフェストイベントで、リードプロデューサーのオーウェンオブライエンの正確な質問をしました。彼の答え:「世界で最高の競争力のあるマルチプレイヤープレーヤーと話をして、彼らにそれを設計するのに役立つことによって。」

CCPのVR独占的プロジェクトへのプロのMOBAとFPSプレーヤーの関与は、O'Brienが指摘するように、「初めてまたは10回目だけでなく、1000回目のマップが楽しくなければならないからです。 「 MOBAとFPSの専門家は、シングルマップでプレイを探索して改良するのに数千時間を費やすことを考えると、論理的な呼び出しポートであるため、CCPはValkyrieのeSportsチームからのフィードバックを積極的に求めています。

CCPが最初に基本的なメカニックを導入するために必要なため、これらの議論は現在初期段階にあります。ファンフェストで展示されていたビルドの主要な開発は、3D宇宙飛行で動作するために開発されたキャプチャポイントメカニックでした。

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「引用するスタートレック、最初は2次元の思考を表示し続けました」とO'Brien氏は言います。「これがFPSでキャプチャする方法です。しかし、起こっていたのは、人々がどこかに飛んでいて、それから本当にタイトなサークルで飛ぶ必要があるということでした。それから、私たちはあなたのために機能するドローンを落とすというこのアイデアに出会い、あなたはドローンを保護するために飛び回ることができます。」

私は前日にモードでターンし、それがうまく機能していると思いました。それはまだドッグファイティングゲームですが、他のプレイヤーを殺すという報酬を高めるためにポイントをキャプチャするためにドローンを落とします。 「3つのポイントすべてをマップ上に保持していても、船を燃やしているために失われる可能性があります。ゲームに勝つ方法は、自分よりも敵にダメージを与えることです」とO'Brien氏は付け加えます。参照ポイントを探している場合は、おそらくPVPのDestinyの制御モードに最も近いでしょう。

O'Brienは、キャプチャメカニックを、Valkyrieマップが1000回目の訪問でまだ楽しいことを望んでいる理由の1つと見なしています。 「他のスタイルのプレイには戦術的な深みとオプションが必要です。すでにいくつかの開放があります。キャプチャメカニックがあり、さまざまなイベントをトリガーするために適用できます。それはツールボックスの1つのツールですが、私は私たちは、より多くのことをする必要があると思います。嵐のヒーローそして、それらの人たちは本当にうまくいきます。 「私はここで勝っていないので、戦術を切り替えるつもりです。」

少なくとも私が見ることができる限り、そのレイヤーはまだゲームの現在の形式に存在していません。ファンフェストでプレイしたキャプチャポイントモードは、まだFPSのアイデアのように感じられます。これは、狭い目標と特異な焦点の1つです。 Valkyrieのゲームモードの将来について尋ねます。これらの他の目標を追加することと、ゲームを特定のプレイコンセプトに分割すること - Capture/Salvage/Whating。

「これはテストで学ぶことだと思います」とオブライエンは言います。 「スタジオの経験豊富なプレイヤーとして(他の地図の目的)が欲しいと思っていますが、それに対処することができますが、新しいプレイヤーは「イエス・キリスト、私は宇宙にいます!」彼らは本当に1つのことを必要としています。 「これはあなたがしなければならないことです。他のことを心配しないでください。」

「私たちは以前に複数の目標を持って試しましたが、おそらくそこに戻るでしょうが、それは私たちが始めたこの前の前ファで調査して試してみる必要があるものです。戦術的な深さと混乱する深さや圧倒的オプション。」

言い換えれば、「私は宇宙にいるのはああ神でさえあえて」を扱っている人に、宇宙の犬の戦いハイブリッドのより細かい点を伝えようとしているかもしれません。しかし、それはシングルプレイヤーのセクションが支援できるかもしれないものです。

単一のプレイヤーキャンペーンの計画はありませんが、オブライエンがより多くの新しいプレーヤーエクスペリエンスと見なすものがあります。 「それはすべて、何らかの方法でマルチプレイヤーにフィードバックする必要があります」と彼は言います。 Hordeモードや協同組合を持っているが、ストーリー主導のシングルプレーヤーではないという問題はありません。」

Valkyrieがどうなるかについて話しているので、特に3Dマップの開発という点で、チームがこれまでに遭遇した課題について話すことに切り替えます。

「非常に人工的に感じることなく人々を導くのは本当に難しい」とオブライエンは言う。 「私たちがやることができれば、私たちがやることができます - 巨大な宇宙ステーションやタイタンなどの内部のすべての地図です。それから、降下などのように感じられます。より多くの伝統的なレベルのデザイン。特に、上または下りの概念がない場合は、人工の構造や小惑星などの概念があります。星雲。」

私がうんざりしていたとき、私は遊びの空間の端の周りに破片の量が薄くなっていることに気づき、視覚的にはあまり面白くなくなり、目立たない境界マーカーを作成する傾向があります。オブライエンに、チームが他に何を使用して空間的な認識をプレイヤーに伝えるかを尋ねます。

「世界であなたを固定するものはあなたの航空会社です。あなたの運送業者がどこにあり、敵のキャリアがどこにあるかを見ることができます。オリエンテーションでは、プレイヤーを漏らしたり、隠したりすることができます「それを行う方法のいくつかのアイデアがありましたが、3Dスペースで機能するマップを作成することは絶え間ない課題になるでしょう。」

ファンフェストの過程でイブのプレイヤーと話をするときに繰り返し出てきた地図の提案の1つは、ヴァルキリーでプレイ可能なアリーナとして有名なイブの戦いを再現することです。 O'Brienはこのアイデアに開かれていますが、実際に何を意味するのかを当然のことに警戒しています。

「ゲームプレイのエクスペリエンスが最初に来る限り、私は確かにそれに対して開かれています。もしそれがはるかに良くなるポイントに到達した場合 - これは愚かな例ですが、このキャリアがここにいたか、このタイプの資産はあった場合地図の中で、地図をより良くしますが、誰かが「はい、しかしそれは起こったことではありません!」と言っています。それから、私たちはこれを行うことができないポイントに到達しました。宇宙の、そして何か他のことをします。」

船自体は、MOBAスタイルの役割部門のレンズを通じても考慮されています。 「私がこの船に乗っている場合、私は試合でどのような役割を果たしていますか?」オブライエンは言います。 「私は距離のあるサポートの男ですか、それとも近接しているのか、それとも近くに近づくことができるのと同じくらい近くにいますか?私たちはある段階で乱闘の船を乱闘するラムのような乱闘船を持っていました。旗、しかし、それは「私たちは戦闘機と爆撃機を作った方がいい」よりも、その考え方です。それは、より良い言葉を求めて - 私たちは戦場での特定の役割を埋めるためにヒーロータイプの船を作るつもりです。」

プロの選手の関与、そして彼のファンフェストをタットした大きなイベントの1つがライブストリーミングされたヴァルキリートーナメントであるという事実は、私たちの会話がeスポーツとしてのバルキリーが開発にとって意味するものにも触れたことを意味しました。

「私たちは明日、トーナメントをストリーミングするときにこの世界に最初の赤ちゃんのステップを踏んでいます。観客カムの実験を始めました。ゲームを楽しむのは、ゲームを見て、特にVRでは、どうやってそれをしますか?」彼は、「昨日、人々が男がゲームをプレイするのを見ていたので、彼らは皆歓声を上げていたので、そこに何かがあると思います[...]私たちはそれが私たちにとっても学習曲線になることを認めた最初の人です。」

Valkyrieは、PCのOculus Riftでのみ発売されます(ただし、CCPは将来他のプラットフォームを除外していません)。つまり、現時点で設定された起動日はありません。決定的なリリースのタイムラインがない場合、ゲームとこれらすべての異なる要素に取り組むのが難しいかどうかを尋ねます。

「私たちは独自のサイクルを持っています。ゲームの種類のために、それが定義されたスコープゲームになることは決してないようにしています」とO'Brien氏は言います。 「それはローンチオファリングでリリースされ、それを追加し続けるゲームになります。時間の経過とともに起こっていることは、発売製品がより洗練され、大きくなっていることです。

「私たちは、コミュニティに反応する新しいクラス、役割、アップグレード、モード、モードを追加し続けているリビングゲームを立ち上げたい」と付け加えました。