EVE Valkyrieは「宇宙のトップガン」になりたい

のプレスプレビューイベントに来ていますEVEヴァルキリー[公式サイト]。これは CCP のマルチプレイヤー空中戦 VR ゲームで、発売時にすべての Oculus Rift ヘッドセットにバンドルされると発表されました。リード ゲーム デザイナーのアンドリュー ウィランズは、このプロジェクトについて次のように説明しています。「初日からの目標は常に、プレイヤーを悪の宇宙パイロット、宇宙のトップガンのトム クルーズのような気分にさせることでした。」

私は今年初めの FanFest で初めて Valkyrie をスピンさせましたが、その駆け出しの飛行で印象に残っているのは、ループ・ザ・ループをして追撃機を避け、彼らの後ろに近づいて彼らを殺したときです。それは、私の脳がずっとやっていた「OH BOY I AM IN SPACE」によって増幅された、巧妙なキルの爽快感でした。

私がこれを話しているのは主に、私がクールな宇宙機動が可能であることを知っていただき、後で平和的探索モードでマップの 1 つをソロで歩き回っている間に何回死んだかについて話すときにこのイントロを参照できるようにするためです。

ともかく。ヴァルキリーは現在、完全な形にかなり近づいています。まだ「もしものこと」や「こうしてほしいこと」はありますが、それらはますます堅実なゲームと、進行システムなどがどのように機能するか、そしてヴァルキリーの PvE 要素がどのような形になっているかについての説明と並行して存在しています。ヘッドセットを装着したときに発見したのは次のとおりです。

私たちがプレイしていたメインモードは5対5のチームデスマッチでした。各側は、チームの集合的なリスポーン許容量を表す同じ数のクローンから開始します。クローンは船を操縦するために使用する体です。船が爆発するとクローンは死亡し、あなたは別のクローンの体に移動します。それが予告編の「来世で会いましょう」というセリフの意味です。目的は、敵チームのクローンをすべて焼き尽くすか、時間切れになったときに最も多くのクローンが残っているチームになることです。

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あなたは戦場に停泊した輸送船から発進し、宇宙での殺人や、場合によってはちょっとした宇宙の癒しをしながら飛び回ります。戦場でのあなたの能力の正確な範囲は、空母の発射管に積み込むためにどの船を運んだかによって異なります。 「打ち上げ時にこれを発射管と呼ぶかどうかはわかりません」とウィランズ氏は言う。 「これをデッキと呼ぶかもしれませんが、基本的には実質的にこの 4 枚の手札を持っています。戦闘に入る前にこれらの艦船を割り当てるので、戦闘に入ったら選択肢になります。」

船のクラスは戦闘機、重艦、支援艦に分類され、いくつかのハイブリッドも混じっています。戦闘機はヴァルキリーの強襲クラスであり、万能艦として意図されています。そこそこのスピード、そこそこの装甲。重戦車は戦車です。重装甲で速度は遅いですが、スプラッシュダメージを与える強力な爆発武器を備えており、複数のユニットがグループ化したときに攻撃できます。また、可動性の低下を補うためにチャージすると前方にスクートできるマイクロワープドライブも備えています。サポートは、味方のシールドをバフし、敵からシールドを取り除くスペースワールドの衛生兵です。展開可能なスパイダーボットもあります。

「世界でそれがどのように見えるかは、かすかなクモの巣のようなものです。敵がそれを落とし、それを通過するとシールドが外れ、EMPダメージを受け、小さなクモがコックピットの周りを走り回っているのが見えるでしょう。ガラス越しに彫刻を始めてみてください。VR ではとてもクールです。」友好的なウェブを通過すると、シールドが再充電されます。

プレビュー セッションではすべてのロックが解除されていますが、実際のゲームでは、プレイして各クラスの XP を獲得する必要があります。 XP を使用すると、新しい船、アップグレード、色、内装などのロックを解除できます。 3 つのクラスすべての XP は、パイロットの評判レベルと呼ばれる中心ランクに反映されます。クラスで獲得できる XP には上限がありませんが、現時点ではパイロットの評判レベルの上限は 50 です。バランスの問題のため、カスタマイズは主に表面的なものですが、進行とロック解除により、さまざまなプレイスタイルをサポートするさまざまな船へのアクセスが許可されるはずです。

ウィランズ氏は、「スパイダーボットとマイクロワープ ドライブを使うのがとても好きですが、ガトリングガンが欲しいと考えている人の例を挙げています。これらの特性を備えた進行状況の 1 つにある船があり、それがあなたのお気に入りになります。これは戦術の 1 つの層です」 。」

私はファイタークラスの1つであるレイスで最初の試合に臨んだが、それは比較的気楽で汎用性が高そうだったし、ファンフェストでレイスで好成績を収めた記憶があったからだが、序盤でひどいパフォーマンスを見せた後、気がついたらサポートに切り替えていた。 CCP が私の選択ボックスに入れてくれたクラスオプションです。レイスは右トリガーにガトリングガン、左トリガーにホーミングミサイル一式を備えていますが、私は十分な速さで敵を仕留めることができませんでした(私のガトリングガンの狙いはひどいものです)。サポート船を使用すると、左トリガーにビームがあり、味方の船のシールドをバフして敵のシールドを取り除くことができます。銃撃を放つ前にシールドを外すことができたので、キル数が多少改善されました。ただし、私たちはフレンドリーなシールドのバフを利用できるほど連携していませんでしたが、音声通信をしている場合は状況が変わることは想像できます。

補足: ホーミング ミサイルの興味深い点は、ゲーム内で人々がより頭を向けるように設計された「ルック トゥ ロック」システムを使用していることです。 「多くの場合、人々を VR の中に入れても、彼らは動きません」と Willans 氏は説明します。今、そうしなければなりません。ミサイルの場合は、左トリガー ボタンを押したままにして、セカンダリ レティクルを表示します。船を見てロックオンするために使用するものです。トリガーを放すとミサイルが発射されます。

プロのヒント: 小惑星ベースの宇宙船の保険請求はこのようにして行われるため、自分がどこを飛行しているかにも注意してください。

つまり、宇宙船やスパイダーボット、そして VR のスリルがあります。しかし、本当に楽しいのでしょうか?

はい。

そうですね...はい。

事前変動は、ゲームに対する熱意の欠如と受け取られたくないので、注意したいものです。ヴァルキリーは素晴らしく見えますが、その日プレイしたときは興奮しませんでした。それはなぜなのか考えてみました。私が感じていた感覚は、他のチームベースのゲームでもよく知っているものでした。何度も殺されるのはあまり楽しいことではありません。戦いの私たちの側は負けた側で、チームが踏みにじられたり遅れをとったり、自分自身がひどいプレイをしていると感じたりするMOBAで連想するフラストレーションを感じました。このようなゲームでは、キルやキルストリークを達成するのは素晴らしい気分です。他人の連続キル記録を受け取る側になることは、それほど多くはありません。

試合中にレベリングがないため、相手チームが火力の点で抜きん出ることはありませんが、自分自身の宇宙生活を困難にするパターンに陥る可能性は他にもあります。 1つは、チームのテンポが崩れる可能性があることだ。つまり、相手側が数回のピックオフキルを獲得すると、突然あなたの数が枯渇し、船がリスポーンを待つことになります。注意しないと、他のチームが数的優位性を持っており、争いに戻るときに人々を狙い撃ちするため、点滴による殺害のリズムに陥るだけです。のようなゲームでよく見かけますが、オーバーウォッチそしてパラディンあまりにも。

プレスイベントでは、人々は練習したり、MLG したりするのではなく、物事を試し、実験しています。もし私たちが真剣にプレイしていたら、あるいは発売後で友達が小さな中隊を結成していたら、おそらくみんなに待って再編成して、戦いのバランスが少しリセットされるかどうかを確認するように言っただろう。別のやり方で何ができたのかを噛み締めて、もう一度プレイしたいと思っていることに気づきました。

「あなたがこれを習得すると、そして私はこれを習得すると確信しています! - そして家でマイクをオンにし、チームを組んでいるとき、その MOBA [知識] は輝くでしょう。」

個人のスキル、さまざまなクラスの船の理解、戦術の切り替えやマップの認識、さらにはマッチメイキング システムが対戦相手を見つける方法など、他の要素も明らかに重要であり、私はビデオゲームでの 1 つの損失を不必要にかき集めたくはありません。むしろ、「神聖なるクソ、宇宙だ」という瞬間をすでに処理した後で、二度目にヴァルキリーをプレイすると、私はそれをスキルズ・アンド・ストラッツ*チームゲームの一部として認識し始めたということを指摘したいと思います。驚くべきか、ひどくイライラするか。それを念頭に置いて、プレイヤーのコミュニケーション面がどのように変化していくのか、フレンドリーなのか、機能的なのか、それともすぐに怒り出すのかに興味があります。

私たちが試したもう 1 つのモードでは、コントロール ポイントをキャプチャして保持します。私は Destiny で多くのコントロール マップをプレイしているので、ここのコントロール マップが私の好みの踏み場であったことはおそらく驚くべきことではありません。自分でポイントを守るのではなく (仮想現実の宇宙船ではうまく機能しない経験です)、近くのエリアにドローンを配備し、ドローンに撮影を行わせます。複数のドローンを配備するとプロセスがスピードアップし、敵のドローンを撃って破壊し、自らの捕獲の試みを台無しにすることができます。私はほとんどの時間を、構造物の隙間や小惑星の後ろなど、手の届きにくい場所にドローンを配置する方法を見つけることに費やしました。

「それはずるいテクニックだ。私はそれが気に入っている。感謝している」とウィランズは言う。

最後に試したモードはスカウトです。これは、誰かがあなたを空から吹き飛ばそうとすることなく、地図上をただ歩き回ることができる非暴力的なオプションです。これはイベントでの要望が多かった機能のようですが、その理由は想像できます。人々はリラックスして宇宙を飛びたいと思っています。

現時点では少し奇妙な体験ですが、チームは探索に報いるためにさらに多くの情報を追加することに取り組む予定です。現時点では、人気のないマルチプレイヤー マップを飛び回っているだけです。これは操作の練習やプレイスペースの探索には役立ちましたが、私はマルチプレイヤーのデスマッチの方が不思議な感覚を感じました。これは、あなたがその空間に集中し、あなたに向けての殺害の脅迫に気を散らされなくなるとすぐに、その空間がいかにゲーム的なものであるかに気づくからではないかと思います。すぐに限界を感じ、遠くの惑星を探索したいという衝動は妨げられます。マップエリアを離れるとすぐに一連の警告が表示され、それに従わなかった場合は爆発するからです。これは単なる宇宙探査ゲームではなく、チームベースのシューティング ゲームです。他の人がこのモードをどう評価するか気になります。

ああ、参考までに、私が非暴力モードで死亡した残りの 2 回は、高速回転を試して小惑星や宇宙桁に何度も乗り込みすぎたためです。

また、PvE 側にも少しだけ手を出しましたが、マルチプレイヤー セッションを開始する必要があったため、それはほんの 1 ~ 2 分でした。基本的なアイデアは、DNA メモリ フラグメント テクノロジー (この時点ではアサシン クリード風に聞こえます) を通じて、他のパイロットの記憶フラグメントを使ってプレイできるようにするというものです。そのうちの 1 つ、コンボイは、今年初めの FanFest での Valkyrie のトレーラーでご存知の方もいるかもしれません。もう 1 つの PvE プランは、ますます困難になる AI 敵の波に立ち向かうサバイバル モードです。

これを超えると、チームはまだゲームの一部や特定のシステムがどのように機能するかを最終決定する作業を行っているため、不確実性に直面し始めます。たとえば、ランク付けプレイや、デイリークエストやチャレンジが発売時に利用可能になるかどうかはまだ検討中です。

発売に関して言えば、Valkyrie は Oculus Rift で「プレミア公開」され、ゲームのコピーを含むテクノロジーのすべての予約注文が行われます。 Oculus 創設者のパーマー・ラッキー氏によると、「[Valkyrie] は没入型ゲームの約束を完璧に捉えており、戦闘を求めて宇宙船を操縦しながら、SF 冒険にあなたを導きます。マルチプレイヤーの宇宙空中戦で友人 (および敵) と戦うのが、究極の VR スリルを味わうことができ、CCP と提携してこの体験を世界中の Rift 所有者に提供できることに興奮しています。」

VR や特定の VR ゲームの体験を自分で体験したことがない人に説明しようとすると、子供の写真を無理やり見させられているように感じる可能性があるため、このバンドルは非常に便利だと思います。皆さんは(パーマー・ラッキーの引用のように)熱心で、礼儀正しく興味を持ってくれていますが、あなたが説明していることがどれほどすばらしいのか理解していないのではないかと心配しています。

「VR について一日中話したり、パブで VR が世界をどう変えるかについて耳をかきむしったり、写真を見せたりすることはできますが、ヘッドセットを装着するまでは理解できません」とウィランズ氏は言います。 「[問題は]私たちのゲームに特有のものではなく、このメディアに特有のものです。イギリス全土のすべてのゲームと HMV に VR ステーションがある世界を私は想像しますか?私はそう願っています。これが人々が理解する方法です」それは絶対に挑戦だ。」

Valkyrie では、チームはゲームを起動した瞬間から驚きの要素を提供することに重点を置き始めました。現在、メニューを閲覧したり船をカスタマイズしたりしているときは、巨大な格納庫に立っていることになります。後ろを振り返ると、奥の壁に「カラスの巣」の文字が見えます。前方には、あなたがいる中 2 階の端があり、下の床まで切り立った落差があります (なぜあなたが積極的に切り立った落差の隣に座ることを選ぶのか、私にはわかりません)。目の前にはホログラフィックの船やメニュー アイコンなどが浮かんでおり、仮想現実の中に拡張現実が存在します。ノルマンディーの銀河地図室を思い出しました。マスエフェクト

「フロントエンド全体、つまり UI は過去 6 週間で完成しました」と Willans 氏は言います。 「それは、素晴らしいゲームがあったからですが、最初から驚きはありませんでした。ゲーマーではないかもしれない、VR 愛好家かもしれない、VR に興味を持っている人がたくさんいます。私たちは彼らに本当に起動してもらいたいと思っています」クライアントに『なんてことだ、これが未来だ』って思ってほしい。」

Valkyrie は現在、Oculus Rift のリリース スケジュールに合わせて 2016 年第 1 四半期に発売される予定です。

*今はこの言葉の変わり目に愕然とするかもしれないが、来年には誰もがそう言うだろう。