Epic Games StoreはSteam Direct Styleの自己出版プログラムをテストしています

より多くのゲームや顧客に求愛する継続的な努力の中で、EpicはEpic Gamesストアでリリースする開発者向けのオプションを拡大する準備をしています。これまで、Epicは、彼らが店に公開するための内部の手動プロセスを持っていたと言います。彼らは、自己出版ツールのためにクローズドベータプログラムを開設しています。これにより、開発者はEGSに独自の製品ページ、価格設定、ゲームの更新などを設定できます。

開発者パブリッシングツールは、Epicがしばらく計画しているものです彼らのロードマップで店のために。 「これまでに、私たちは現在利用可能な650を超えるゲームとアプリを公開する際に、壮大な内部チームに依存している手動プロセスしか持っていませんでした」と彼らは説明します。サインアップページセルフパブリッシングクローズドベータ用。

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Epicは、自己出版の目標は、「開発者が独自の製品ページ、成果、価格設定、オファー、アップロードビルドとアップロードをEpic Gamesストアに設定するプロセスを合理化すること」だと言います。壮大な店にはまだ普遍的な成果がありません、心、しかしそれも進行中の作業リストに載っています

制限と要件があるため、このプロセスは完全に実践的ではない可能性があります。 Epicは、すべてのPCストアフロントのプレーヤーとのグループ化をサポートするために、マルチプレイヤー付きのゲームは必要になると言います。また、差別的な内容、ポルノ、そして実際のマルウェアなどの禁止のリストもあります。 Epicは、「基準を満たさないコンテンツに関する苦情を受け取る公開された製品が再参考と削除の対象となる可能性がある」と言います。

Epicは、開発者との88%/12%の収益分裂も呼びかけています。これは、Steamの標準標準70%/30%の分割とは対照的です。それ以外の場合、自己出版に向けた動きは、2017年にValveが導入したSteam Directの公開方法に似ています。Greenlightプログラムを交換します

開発者の手に公開ツールを手に入れると、EGSに追加されるゲームのレートが確実に高速化されます。これは、もちろん叙事詩の重要な目標です。

彼らは、自己出版ツールが完全に利用可能であることを期待する時期は言いませんが、今日の時点で閉じたベータ版のサインアップは開いています。