いつか、優しいスターファイターに会ってみたいです。一緒に冒険に行ったり、大変な時はお互いに支え合ったり、時々プレゼントを買い合ったり――ただだから。間違いなく、彼は地球上で最もフレンドリーなスターファイターになるでしょう。しかし、今日はその日ではありません。いいえ、現在対応中です敵のスターファイター、そしてこれは実に脅威的で陰謀的な男です。計画こそが勝負だ - そうでなかったら、そうなるだろう敵のスターファイター- そして、戦利品と過酷な死亡条件を備えたランダム化されたシングルプレイヤー キャンペーンが、進行にローグライクの雰囲気を加えます。休憩後の実際の動作をご覧ください。
ご覧のとおり、無計画な宇宙ランボーイングでは全員が殺されるだけなので、当面のタスクの位置決めと事前計画が重要です。永久に。
「このゲームは、宇宙で物を撃つ計画を立てること、宇宙で物を撃つこと、そして最後の攻撃で得た戦利品を使って宇宙で物を撃つことをより良くすることについてのランダムなシングルプレイヤーキャンペーンです。死んだら、それで終わり、ゲームオーバーです。」あなたのユニットの 1 つが死ぬと、それはなくなります (別のユニットを盗んでください!)。
銀河系の黒幕 (元 Bungie 開発者) の一人である Mike Tipul 氏は、『Enemy Starfighter』に取り組んでまだ 3 か月しか経っていませんが、すでに「コントローラーを誰かの手に渡して、それについてどう思うかを尋ねることができる」段階に達しています。最終的にはインターネット全体をテストプロセスに結び付けたいと考えているが、その期限はまだ決まっていない。
しかし、これは本当に素晴らしいコンセプトだ。言うまでもなく、現在の宇宙リバイバル ゲームの作品よりもはるかに焦点が絞られている。ゲームは、誰が無限に広がる宇宙をより無限にできるかという軍拡競争に巻き込まれているように見える。確かに、試してみるのが楽しみです。すべての読者の中で最もフレンドリーなあなたはどうですか?