初めてその話を聞いたとき、グレイ・グー、すべてがザラザラしていて、おそらく家族なし、忠誠なし、そして失うものは何もないというgoo blobについてのものであることを除いて、ある種のWorld of Gooスタイルのパズルゲームだと思いました。私はひどく、恐ろしいほど間違っていましたが、私を責めてもらえますか?グレイ・グーこれは、ジャンルの黄金時代を回帰しようとする RTS に私が付けたいタイトルではありませんが、かつての終末国家の発展r ペトログリフはそれに固執しているので、ここにいます。をきっかけに勝利の厳粛な敗北、最近苦境に立たされているスタジオは、自分たちが最もよく知っているものに戻りつつあります。基地の構築、3 つのユニークな派閥、そして 100 の重要ではない決定の代わりに、いくつかの非常に重要な決定。以下のデビュートレーラー。
つまり、それは...実質的ではありませんでした。のグレー goo ウェブサイトただし、スクリーンショットなど、さらに多くのものが提供されています。実際のゲームと豊富な情報。要点は次のとおりです。
「Grey Goo は、古典的な戦略メカニズムにルーツを持つリアルタイム戦略ゲームです。伝統的な基地構築を核として利用し、このゲームはマイクロマネジメントよりも戦術に重点を置くことで、RTS ゲームの現代標準を再発明することを目指しています。試合中に何百もの命令を下さなければならないので、それぞれの決定がより価値があり、勝敗を分ける可能性があります。」
「Grey Goo の中心には、機能と戦略が互いに大きく異なる 3 つのユニークな勢力があります。適応力のあるベータ、不動性の人間、または予測不可能な Goo のいずれであっても、プレイヤーは必ず自分の探しているプレイ スタイルを見つけるでしょう。」ただし、安心しすぎないでください。自分の好みの派閥でのスキルは、敵を真に理解することに代わるものではありません。」
これまでのところ詳細が明らかにされているのは1つの勢力のみで、ベータ版は宇宙を旅する「ガーディアンズ・オブ・レガシー」として説明されている。基本的には Protoss っぽいように聞こえますが、ユニットと技術はより機械化されています。
他の派閥が最終的にどのような役割を果たすことになるのかは興味深いが、これが最終的に「先祖返り」の一線を越えて一般的な領域に陥る可能性があることを私は懸念している。タイトルはさておき、Gray Goo は見た目も音も十分に優れていますが、何が他と違うのでしょうか? Petroglyphは、「プレイヤーがこれまでプレイしたことのない、特に1つの派閥」があると主張しているが、まだ詳細については語っていない。
Gray Goo は 2014 年末に Steam に登場し、LAN プレイに加えて複数の対戦モードと協力モードを提供する予定です。かなり堅実なサウンドだし、ペトログリフにはそれを裏付ける実績があるが、私はまだ納得していない。古典的なものに似ているが、これまでとは少し異なる別の RTS が欲しいかどうかはわかりません。私はすでに数えきれないほどの時間を次のようなシリーズに費やしてきましたスタークラフトそしてコマンド&コンカー。しかし、それは私だけかもしれません。どう思いますか?