ハンズオン: 死んだ世界へのエレジー

死んだ世界へのエレジーDejobaan Games の開発者にとって、これは紛れもなくかなりの気晴らしであり、彼らは AaaaaAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! — 重力に対する無謀な無視と酔ったロボットのポルノ。これは、誰でもストーリーテラーになれるという非常に落ち着いたコンセプトです。

ビデオ ゲームは、シムのようなシミュレーターなどの非常に洗練されたシステム内であっても、最近では構築やレシピを備えたサンドボックスの世界内であっても、創造性を発揮できる空間を私たちに提供することが増えています。しかし、執筆となると、その労力は開発者に任される傾向があります。 『Elegy For A Dead World』はそれを逆転させ、物語や詩を書くことを促すインスピレーションを与える背景を作り出すことを試みています。特にあなたが自分を作家だと思っていない人ならなおさらです。

提供方法は非常にシンプルです。宇宙服を着たキャラクターを操作して、横スクロールの風景に沿って歩き回ったり、ホバリングしたりすると、そこで何が起こったのか想像した出来事を書くよう促されます。切なく壊れた風景を伴った忘れられない漂流音楽は、確かに物事をより陰鬱な雰囲気へと押し上げますが、もちろん、何を書くかは完全にあなた次第です。

今日更新されたプレビュー レベルをプレイしていると、誰かが自分の行動を変えることを許さなかった罪悪感についてのあいまいなストーリーを伝えたいと思うようになりました。おそらく、名前のない必要性のために風景にそのような荒廃を引き起こし、悪意に悩まされて生きている人。 「レベル」の長さを終了すると、ストーリーを保存して公開できるようになり、他の人が Steam 経由で発見できるようにアーカイブに保存されます。他の人のストーリーを読んで、それを推薦するかどうかを選択できます。つまり、気に入ったストーリーが上位に表示され、他の人が見つけやすくなります。

私がこのゲームを初めてプレイしたのは、昨年末に IGF アワードにエントリーされたときでした。そのとき、同じシナリオのストーリーに対して、まったく異なるアプローチをとったことが、その有効性を示す大きな証拠だと思います。設定はトーンにある程度影響を与える可能性がありますが、実際には解釈を制限するものではなく、その意味でゲームを非常にユニークな領域に導きます。

昨年のバージョンから私が見た大きな変更は、風景に対するさまざまなプロンプトが多数含まれていることです。最初にストーリーのタイトルを選択し、フラグを立てた執筆ポイントに到達すると、文章の枠組みが作成され、ギャップを埋めることができます。ある種のマッドリブですが、おそらく少しだけ狂気を和らげることを意図したものと思われます。それに対する私の本能的な反応は、それが好きではないということです。それは制限的であるように感じられ、より均質な結果が得られる可能性が高いことを確かに示唆しています。

でも、学校で先生が「道に迷ったことについての話を書いてください」と言ったとき、私がどれほど激怒したかを思い出します。あなたは…かもしれません」そして、頭の中で考えられるアイデアのリストを心の中で消したいと思うようなアイデアをたくさんリストアップします。それは私を狂わせました。しかし、それは私の神経症であり、他の人がこれほど漠然としたものを提示されたら、選択が麻痺すると感じるだろうことを私は知っています。このような例は創造性への入り口です。この機能は、一部の人にとっては楽しいものですが、他の人にとっては迷惑になるものだと思います。重要なのは、既存のテキストを削除して、実際にレベルを完全に空白で開始することもできますが、このオプションは現時点では少しわかりにくく、リストに埋もれています。

他人の物語を読むとき、同じ場面をもう一度さまようという労力(雰囲気を吸収しようとせずに自分の考えを考えないと面倒な作業になると思います)を要求されるのではなく、絵本のように表示されます。 、関連するシーンをトリミングしてフレーム化したもの、以下のテキスト。これは、他の人のテキストを配信するための素敵で賢い方法であり、すぐに文学的な品質を与えることができます。

そして、そこがエレジーが本当に成功する場所だと私は思います。自分だけの短い物語を書くのも素敵ですが、同じ内容を他の人がどのように解釈したかを読むとさらに楽しいかもしれません。それがどれほど多様であるか、彼らの想像とはどれほど鮮やかに異なるか。現時点では、明らかにリリース前で非常に限られた形式であるため、他にいくつかのエントリーしかなく、ふざけた反応を最下位に押し込むほどのものはありません。

ゲームはまだキックスターターにあります、残り4日で順調に完成しており、まだ4万ドル強(この記事の執筆時点)が残っています。それがそこに到達する可能性は非常に高く、残りの世界のペイントとアニメーション化を完了し、より多くの音楽を追加するのに役立ち、さらにいくつかのパズルさえも提案します。

私はこのプロジェクトの背後にあるアイデアが本当に大好きで、すべてがまとまって一貫したゲームのように感じられ、何度も戻ってきたくなるような、特に他の人のストーリーを読みたくなるような作品にならないか興味があります。来年3月までの完成を目指しているので、その頃には分かると思います。