英雄伝クロニクル: ライジング レビュー: 来年の幻想水滸伝後継作百英雄への平坦な前日譚

英雄伝クロニクル: ライジング レビュー: 来年の幻想水滸伝後継作百英雄への平坦な前日譚

サイドクエスト: ゲーム

英雄伝クロニクル:ライジングは少し変です。元々は、Kickstarter のストレッチ ゴールとして考案されました。英雄伝クロニクル 百英雄伝、からの次のJRPGSuikodenクリエイターの村山吉隆氏によると、この小規模でアクション中心の RPG は、百英雄伝の公式前日譚であると同時に、来年のメインイベントまでプレイヤーを引き延ばすための中間つなぎのようなものにもなりました。 Rabbit & Bear Studios の『水滸伝』の精神的後継作 (記憶に残る最初の作品には、108 人という膨大な数のパーティー メンバーを募集できました) で出会う、名ばかりの 100 人のうちのほんの一握りの裏話に焦点を当てている『Rising』には、ほぼ必須の雰囲気があります。村山が名を築いた豪華でレトロな世界に戻りたいと願うプレイヤーのための本。

ただ、これは村山とうさぎと熊の元幻想水滸伝スタッフが作ったものではありません。ここで主導的な責任を負っているのはナツメ アタリであり、百英雄の開発が続く間、村山は監督的な役割を担っています。また、JRPGシリーズとの共通点はありません。英雄伝クロニクル適切なゲームはその上限を脱ぎ捨て、幻想水滸伝のターンベースの戦闘をリアルタイムのモンスター対戦、2D ダンジョンの探索、そしてサイドクエストの連続を完了することによるハブタウンの構築に重点を置いたものに置き換えることを意図しています。特に初期の時間帯では、あらゆることを考慮すると、『Rising』はメイン クエストよりもサイドクエストに近いとまで言いたいし、最終的には、これとまったく同じ落とし穴にはまるゲームになる。私はセツナですそして、それ以前に他の多くの「モダンクラシック」JRPGが行ってきました。つまり、死んで埋もれていたはずのものを復活させ、物事を面白くするために独自の要素を何も加えず、温かく曖昧なノスタルジー劇というよりも、過ぎ去った時代の遺物のように感じさせます。

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爆発したスタンプカードがなかったら、私はおそらくライジングに対してもっと寛大に感じていただろう。ゲーム内では、これは近くにある神秘的なバローズへのチケットとして機能します。バローズは、富を築くために世界中から冒険者が集まる地下トンネルと宝庫の迷路です。ヒロインの CJ も、ニュー・ネヴァエで大成したいと願う宝探し屋の 1 人だが、異様に税金に執着する (そしておそらく秘密保守党) 市長代理のイシャが彼らへの入国を許可する前に、彼女は切手を集めて自分の価値を証明しなければならない。そして、そのスタンプを集めるために、CJは地元の町の人々から与えられたあらゆる多忙な仕事をこなさなければなりません。言い換えれば、スタンプ カードは栄光のサイドクエスト カウンターであり、最初の「シルバー」カードにある 30 個の空白のスポットに恐怖を覚えない場合は、それぞれのゴールドに付随する 50 個のチェックマークが表示されるまで待ってください。そしてプラチナカード。

冗談じゃないよ、このゲームの最初の「メイン」クエストは誰かの猫を見つけることだ。次に、隣の通りから女の子の父親を連れてきて、森で木を切ります。最終的にはボス (さらに木材を求めて木) と戦うことを許可されますが、すぐに石を集めたり、鉱石を採掘したり、キノコなどを集めたりする作業に戻ります。その上には、行く予定のない場所への探索を妨げるために、あらゆる種類の人工的な障害物が道に投げ込まれており、町、森、鉱山の間を絶えず行ったり来たりするのはすぐにうんざりします。

Rising のプレゼンテーションが素晴らしいことは否定できませんが、バックトラックの多さは奥歯が痛くなるほどで​​す。

『Rising』で本当に鎖から外されてバロウズを自由に探索できるようになるまでには長い時間がかかり、メインストーリーがついに始まったときには、最後に残った善意のかけらもその圧倒的な退屈さによってすでに粉々に砕かれてしまっている。モンスターと戦っても、それほど興奮を引き起こすことはできません。ボタンを 1 回押すだけでほとんどの敵を派遣できるほど歯が立たず、効果がないだけでなく、さまざまなショップや武器のアップグレードによる資源主導の経済により、ばかばかしいほど簡単に時代の先を行くことができ、あなたを止められない存在に変えます。ほんの数撃で進路上のすべてを切り裂く強力な武器。私は英雄伝クロニクル: ライジングをプレイしている間にちょうど一度死んだのですが、それはゲームの開始時に、前述の木のボスと戦ったときにポーションを飲むのが間に合わなかったときでした。それ以来、それはまったく簡単なことでした。

その防衛手段として、その機械式戦闘システムの中に見つかる唯一のきらめく重要な要素があり、それがリンク攻撃です。 3 人の主人公の攻撃がゲーム パッド上の X、Y、B にマッピングされているため、適切なタイミングでこれらを切り替えると、時間を遅らせてメガ ヒット ポイントを獲得できる強力なチーム攻撃が開始されます。街を発展させるほど、一度に実行できるリンク攻撃の数も増え、たとえ弱いとはいえ、延々と続くサイドクエストをやり続ける動機が得られます。しかし、これもゲームのテンポ感の悪さの犠牲になっています。劇的なコンボ攻撃のように感じるはずが、あまりにも圧倒的な力にさらされている場合、複数の敵を一度に倒すより迅速な方法になり、よりスクリプト化された戦闘アリーナであってもすべての衝撃を奪います。

ライジングのボス戦の中には、印象的なスケール感を持ったものもありますが、始まるとほぼすぐに終わってしまいます。

しかし、これらすべてにもかかわらず、『ライジング』のせいで英雄伝クロニクルへの興味が完全に消え去ったとは言えません。確かに、私の心の一部は(どんなに小さいとしても)、村山が来年百英雄伝で何を用意しているのかを見るのを今でも楽しみにしている。素晴らしいアートディレクションスクウェア・エニックスのような魅力的な HD-2D ゲームも提供する予定のようですオクトパストラベラー彼らのお金のための本当の走り。

ただし、それまでの間、『Rising』は事前に吸収する必要がある必須プレイではありません。結局のところ、CJ、イーシャ、そして歩きながらしゃべるカンガルーのガルー (はい、本当に) がハンドレッド ヒーローズでどのような役割を果たすのかさえまだわかりません。そしてこの現在の証拠からすると、ほぼ間違いなくそうではありません)。代わりに、私は、この作品を気にする前に、ハンドレッドヒーローズで彼らの取引がどのようなものになるかを待って見てから、脳のスイッチをオフにしてボタンを連打するようなファンサービスが本当に必要な場合に限ります。次の場合は、Game Pass を利用できるという追加の利点があります。本当に興味深いが、百英雄が出てもまだここにあるのかどうかはまだ分からない。それでも、このレビューの冒頭で説明したように、人生には忘れたほうがよいことがいくつかあります。