ロンドンゲームフェスティバルeSportsサミットは、「egames「。リオデジャネイロで開催される2016年のオリンピック中に開催される国際eスポーツコンペティションであり、「国内の誇りが賞品である国際的なゲームトーナメント」と請求されています。メダルもメダルです。メダルは賞です。
発表によると、すべての国にはチームを配置する機会がありますが、英国、米国、カナダ、ブラジルのみが確認されています。このイニシアチブは非営利であり、英国政府によってサポートされています。
私が今日いたセッションから、それはあなたが通常のオリンピックを回避し、eスポーツイベントのためにそれらを再現するために、ポジティブな「一体」の側面をとるこの機会として位置付けられています。これは一種の「適切な場所の心」感情ですが、この全体がどのように機能するか、現在のeスポーツの風景の観点から実際に適合する場所を理解させたものを見たり聞いたりしませんでした。
私は今後数週間でこのようなことを経験するために誰かと時間を取得しようとします(今日のインタビューはありません)が、私はすべての網羅的な質問と懸念のリストをまとめました。
PIPの質問と懸念のリスト:
1.どのゲームが関係しているのか、そしてその理由は何ですか?ラインナップはまだ確定していると思いますが、テーブルにある可能性が高いゲーム - リーグ・オブ・レジェンド、DOTA 2、カウンターストライク:グローバルな攻撃、Call of Duty、Starcraft 2 ... - すべての特定のスタジオの知的財産であるため、ピックと省略は経済的な結果をもたらします。
2.賞金、メダル、「国民の誇り」だけがない場合、誰かがナショナルチームに参加する努力をするインセンティブは何ですか。
3.人々が通常のチームの一員になり、全国のチームでプレーするという期待がある場合、それは物流と練習時間の観点からどのように機能するか、そしておそらくまったく異なる大陸にいることさえ、したがって、PINGの問題と戦う必要があるかどうかそして、暦年を通して現れる既存のトーナメントの準備が必要であることはどうですか?
4。その後者の点では、最初の等式は、8月5〜21日のRIO 2016オリンピック中に2日間のポップアップイベントの形をとります。 Dota 2 Internationalは8月8日から13日です。そのゲームが関与している場合、どのトップティアプロプレーヤーがTIとナショナルチームのプールを獲得することができますか?
5。しかし、それが現在のプロプレーヤーのトーナメントではない場合、スポンサーや聴衆のための引き分けは何ですか? (つまり、プロプレーヤーの参加に制限がある可能性は完全にあります。従来のオリンピックでは、プロのサッカー選手が男子トーナメントの一部になることさえできるかどうかについてのルールがありました。今日ではプロのサッカー選手を使用することができますが、フィールドのみを使用できます。 23歳以上の3人のプレーヤーが、チーム内で可能な国際的な経験の量を制限します。)
6.私が質問している他の何かは、ここで重いナショナリストの傾斜です。基本的に、マルチプレイヤーのゲームと観点で見られるカジュアルな人種差別と有毒なナショナリズムの鎖を考えると、主催者が物事の側面にどのような考慮を与えているかを知りたいと思います。ナショナリズムは今日のイベントでこのポジティブな集会の力として請求されましたが、それが実際にどのように機能するのか、なぜ国家的プライドを押し進めることがeスポーツにとって有用または良いことであるのかについては何も聞きませんでした。私がeSportsについて気に入っていることの1つは、ナショナルチームが強制的なものではなかったことです(ただし、ゲームや特定のチームのセットアップに応じて、さまざまな理由でまだ起こることになります)。
7.私はまた、eスポーツイベントのフレーミングにスポーツに大きく依存しすぎることに注意しています。それはある程度役立ちますが、スポーツ業界には過ちがないわけではないので、私は悪いだけでなく悪いものを輸入することに警戒しています。
8。競合他社は男性または女性である可能性がありますが、18歳以上でなければなりません。つまり、本当に有名なeスポーツの専門家(Dota 2のSumail "Suma1l" Hassan Springs)が適格でさえありません。
9。プレスリリースでは、国際EGAMES委員会の最高マーケティング責任者であるチェスター・キングからの引用があります。セクターに信頼できるようにもたらされ、選手に尊厳を持ち、観客にインスピレーションを与えることです。」
その中には多くの仮定があると思います。これには良いことになる能力があると思います。また、不正行為やドーピングなどと闘うための戦略を効果的に見ることができるかもしれない多くの組織を結びつけるという考えにも本当に興味があります。組織はすでにその側面を調査しています - ESLは、比較的最近、ドーピング防止ポリシーでWADA(世界反ドーピングエージェンシー)と協力しましたメモリが役立つ場合 - しかし、私はより多くの会話とコラボレーションが良いことしかないと思います。
しかし、声明はまた、eスポーツは現在尊厳、インスピレーションがないこと、そして(「信頼できる」と仮定することはタイプミス??)信頼性を持っていないというこの考えを提出しています。それはそのような非エスポートの観点のように感じます。これらのイベントの大部分はすでに信頼性を持っており、すでに観客やファンコミュニティにさまざまな種類のインスピレーションを提供しています。尊厳は奇妙なものです。なぜなら、それは本当に…一種の臭いのような気持ちですか?優れた?つまり、彼らはプロゲームのシャッフルや論争が少ないという点で、プロゲームがより痙攣しないようにしたいという意味ですが、言葉としての「尊厳」の選択は本当に、本当にロードされており、その言い回しを見るのに苦労しています現在立っているさまざまなeスポーツシーンに慣れています。
10。私はこれをコンセプトとして書き留めていません。私は本当にしていませんが、今は今、これが優れたアイデアなのか、それが実際にどのように機能するのかを説明していることを見たり聞いたりしていません。
11.なぜそれがエスポリンピックと呼ばれないのですか? Elympics? Olymp-e-ad?