時期尚早の評価: 完全に正確な戦闘シミュレーター

私が7歳のとき、父がAtari STを壊してしまいました。私たちは原始的な CAD ソフトウェアをいじって、ローポリゴンの骨壷をレンダリングするための単純な形状をプロットしていましたが、彼が不気味なほど沈黙してしまいました。彼の顔は緩み、釘付けになった。彼の目は画面に釘付けになった。何度も何度もクリックし、男は収まる場所に頂点を数百個も追加し始め、不可能な非ユークリッド立体の輪郭をトレースしました。新たにクリックするたびに、Atari の応答に時間がかかり、ついにはモニターが重なり合うエッジと切り取られたジオメトリの無意味なウェブになりました。 「お父さん」と私は懇願したが、彼の眼鏡には文字化けした線の狂気の巣が映っていた。 「お父さん、やめてね。」

しかし、彼は Atari 自体と同じように無反応で、目に見えない力に取り憑かれ、マウスをレンダリング ボタンまでスライドさせ、必然的なクリックを 1 回クリックしました。 3.5 インチのフロッピー ディスク ドライブは痛々しい機械的な金切り声を上げ、オペレーティング システムは爆破されました。電卓のような強力なものに 10 次元のラヴクラフト作品を呼び起こそうとした不可解な父の試みの失敗によって、システムの根性は取り返しのつかないほど混乱しました。お父さんは椅子から立ち上がり、何も言わずに部屋から出ていきました。 Atari ST は二度と動作しなくなり、父との関係は険悪になり、修復するには 20 年かかりました。

先週、ストレステスト中に完全に正確なバトルシミュレーターあまりに多くの忍者を互いに戦わせたので、PC が震えて停止し、オーバーヒートしてブルー スクリーンが表示され、10 年間の家族療法が期待していたよりも多くの共感と許しを 2 秒で父に生み出しました。このドタバタ劇的なスクラップシムは、ほぼ 1 年前から早期アクセスが提供されており、その発売以来、開発者は、このゲームのばかばかしく、不安定で、物理学を活用した戦闘サンドボックスに、ますますばかばかしいユニット タイプを積み込んできました。

今では、海賊の女王やカボチャのカタパルト、ガイコツの戦士、槍を振り回す馬術師、矢の代わりにヘビを射る中世の射手が登場します。ゼウスと銛で武装した 50 人の男たちとの戦いで誰が勝つか見てみたいですか?さて、それができるようになりました。拷問を受けた CPU が 800 人のハーフリングの個々の手足を 1 匹のヴェロキラプトルに積み重なるようにシミュレートしようとしているときに、マシンの内部がシュワシュワと音を立てるのを望みますか?火災保険の更新を確認して手続きをしましょう。

発売以来数カ月で戦闘機の名簿は膨れ上がったが、そのアイデアは依然として単純明快である。敵軍が辛抱強く待っている戦場を上から見下ろした視点で表示されます。限られた予算を使用して、戦略的な配置、実際の数、運を組み合わせて敵を倒すことができる独自の軍隊を編成する必要があります。鳥を飛ばすかかしやバイキングのロングシップなどの一部のユニットは法外に高価で、1 軍につき 1 つか 2 つしか使用できません。スケルトン戦士のような他のものは、軍団全体にスパムを送るのに十分なほど安価です。通常、勝利は試行錯誤にかかっており、強打者で敵の陣形を崩し、小兵で敵を圧倒します。

軍隊の配置を決めたら、大きな実行ボタンを押して戦場に活気が宿るのを後ずさりすると、忠実な軍隊がまるで全身麻酔から目覚めて足の状態を覚えていないかのように戦場に行進します。 TABS はまったく愚かに見え、洗濯機の中で転がるマリオネットのカップルと同じくらい現実的な戦闘描写ですが、ボンネットの下では、率直に言って信じられないほどの物理シミュレーションが行われています、卑劣な総戦争のような者たちが果敢に試みたものをはるかに超えています。

マウスの左ボタンを押し続けるとゆっくりと戦闘が行われ、技術的な詳細を実際に味わうことができます。そして、数百ユニットを超える軍隊がなぜ埃っぽい GPU をゼーゼー音を立て始めることができるのかを理解し始めます。発射体の群れは戦場を横切って優雅な弧を描き、満足のいく衝撃音とともに木製の盾に着弾し、そこで完璧な精度でぐらつきます。兵士たちの必死にバタバタする足が、ラグドールの死体の山の上を信じられないほどよじ登る。剣の先端が胴体に接続され、戦闘機を転がり落ちさせます。新しいダ ヴィンチ戦車ユニット (大砲の輪を備えた一種のメリーゴーランド) があり、右にズームすると、小さなダ ヴィンチが中で走り回っていることがわかります。なんと素晴らしいご馳走だろう。

ギョロ目の戦闘員たちは、もっともらしい人間とは程遠いですが、紛れもない生命の輝きを持っています。マンモスの牙がアーチ道に突き刺さったとき、怒って熊手を振り回す農民たちが降りてくる中、必死にバーチャル石積みから抜け出そうとする哀れでパニックに陥るコード行に、同情の念を抱かずにはいられません。戦闘は短くてサクサクしていて、最後には常にコミカルなフリーズ フレームが表示され、自由に画面を移動できます。これは、私がプレイした他のどの作品よりも戦争の漫画的な無意味さをうまく表現した魅惑的な 3 次元のタブローです。

TABS は依然として何よりもまず物理サンドボックスであり、実際に噛み砕くゲームというよりも、いじって楽しむおもちゃのほうが多いですが、チャレンジ レベルのリストが拡張されたことで、最新バージョンのゲームの形状と方向性をより完全に把握できるようになりました。プレイヤーは独自のチャレンジ レベルをコミュニティ ワークショップにアップロードできるようになり、実質的に無限の敵軍と戦うことができるようになります。次のアップデートでは、さらにキュレーションが強化され、プレイヤーが独自のユニットをゼロからデザインできるようになることが約束されています。

私が最後にこのゲームについて書いて以来、一人称視点モードが追加され、ユニットを所有して戦場を行進できるようになりました。プレイヤーが作成した一部のチャレンジでは、ユニットを直接制御してその小さな AI インパルスを無効にすることが勝利に不可欠ですが、通常の戦闘では、ミノタウロスの脳内をよじ登る能力が、完全に手動で制御するという面白い楽しみを提供します。食事抜き。

しかし、一歩下がって眺めているほうがはるかに楽しいです。 Totally Accurate Battle Simulator は間抜けなカオスがすべてであり、進行に秩序をもたらそうとエンジンからの制御に格闘することは、このものの荒々しく、美しく、無意味な精神に反しているように感じられます。