EAはシングルプレイヤーゲームについてツイートし、自分の開発者でさえイライラしました

企業のTwitterアカウントがひどいユーモアの感覚を持つ人々のふりをするかどうか、ブランドを無視したいとは言えません。悲しいかな、この例では私はできません。昨日、EAはひどいミームをツイートし、シングルプレイヤーゲームに関連付けました。その過程で、EAが所有するスタジオでいくつかの現在および以前のゲーム開発者の怒りを引きました。

これがツイートです:

彼らは10ですが、シングルプレイヤーゲームをプレイするのが好きです

- 電子芸術(@ea)2022年6月30日

「彼らは10ですが、シングルプレイヤーゲームをプレイするのが好きです」と読みます。 「それらは10ですが、ラウンドを行っているスノークローンであり、疲れたミームであり、数値スケールで人間を評価することについての両方のティアパターンです。

YouTubeをご覧ください

この例では、「しかし、彼らはシングルプレイヤーゲームをプレイするのが好きです」というのは、シングルプレイヤーのゲームをin辱していると見られていたからです。それは、いくつかのシングルプレイヤーゲームを作成し、ライブサービスルートボックスマシンに変えられない場合、シングルプレイヤーゲームを殺すという評判を持っているEAです。

これは、EA所有のリスポーンの創設者であるビンスザンペラからの回答です(シングルプレイヤーゲームを作成します。チタンそして今後スターウォーズジェダイ:サバイバー)そして、誰がEAの戦場とメダルの名誉シリーズの世話をしますか:

🤦🏼‍♂ 🤦🏼‍♂️

- Zampeluに勝つ(@vincezampella)2022年7月1日

元クリエイティブディレクタードラゴン時代(EAのBiowareで開発)Mike Laidlaw呼び出されましたEAのツイート「トーン聴覚障害者」、ドラゴンエイジライターのデイビッドガイダーそれをツイートしました、「いつものように、EAはトレンドに飛びつき、ポイントを逃し、顔をパンチします。」

公平に言えば、私はまた、シングルプレイヤーゲームへの言及は、この架空の「10」があなたとゲームをプレイしないことを暗示することを意味するだけであると主張するツイートの慈善読みをいくつか見ました。 。しかし、この企業の防衛は、EAがビデオゲームをプレイすることで互いにしか相互作用できる世界を仮定していると仮定しています。

ツイートに対する最も厳しい批判は、元開発者のザック・マンバッハから来ましたデッドスペース開発者の内臓ゲーム - EAがスタジオを閉鎖するまで。

また、ゲームの評価スコアを10ポイントのスケールに削除した場合@eaゲームは堅実な6または7です。開発者が悪いからではなく、企業が彼らにゲームを急ぐことを強制するからです。 EAコーポレートリーダーシップは、ビデオゲームの観点から「10」がどのように見えるかを知りません。

-Zach Mumbach(@zachulon)2022年7月1日

EAが内臓を閉鎖したとき、スタジオは未知のクリエイターのエイミー・ヘニグのリーダーシップの下で、シングルプレイヤーのスターウォーズゲームに取り組んでいました。当時、EAは言ったこのプロジェクトは「ストーリーベースの線形アドベンチャー」だったが、「市場の根本的な変化」は、プレイヤーが戻ってくることを望むゲームを作るために「デザインをピボットする」必要があることを意味し、長い間楽しんでください。」おそらく、シングルプレイヤーゲームを気にしないスタジオとしてのEAの現代の認識を最も多く作成したのはこの声明です。

いずれにせよ、EAはブランドができる唯一の方法で批判に応えました - さらに多くのブランドで。

何も学んでいませんでした。