ああ、私の神:ドワーフ要塞の創造神話と魔法

ミレニアの侵食と鉱物の形成と伝説をシミュレートすることは、十分な世界を生成しなかったかのようにドワーフ要塞[公式サイト]、開発者Bay 12ゲームは、世界の物理的地理、死のアイデア、死後の世界、神話の人工物、神の顕現、魔法に影響を与えるように波及する創造物の物語を生み出す詳細な計画を持っています。そうそう、魔法も登場します。大物はありません。物理的および形而上学的な世界の歴史だけです。私たちの世界が正しい条件で生み出されたことはどれほど幸運ですかドワーフ要塞

ベイ12は、生成された創造の神話と魔法システムを追加するという次の主要な目標への最初のステップとして、非魔法の生成されたアーティファクトを追加することから始めています。彼らは言う

「これは、ドワーフ要塞とその他のプロジェクトでの長年の作業の集大成です。これは日の目を見たことがない。ドワーフをより意味のある、神秘的で刺激的な宇宙に置くために!」

これがどれほどばかげているかを見るために、掘り下げてください彼らの開発ログ。私は驚かせ、私を喜ばせる小さなものを引用するつもりです。しかし、これらの一impeをのぞきます:

  • 神と古代の人種、宇宙の卵と原始の混chaosによって撮影された創造的な行動。人間、ドワーフ、土地、その他すべてのゲーム内のオブジェクトをもたらします
  • 死、死後の世界、そして神話に完全に統合された魔法の起源の説明を生み出した説明
  • 神話の出力を世界生成の開始地図に変換することにより、神話と記録された歴史を記録した歴史
  • 神話を尊重する新しい行動と力を持つ魔法の歴史上の幅広い歴史上の人物
  • 神レベルの存在と致命的な召使いのさらなる関与
  • - 法律の枠組みの前身としての基本的な神の法律
    - マジックな環境での文明との識別と統合さえ
    - 神々または単一の神の混乱した/不完全なエージェントとの間の紛争

  • ランダム性の設定:地球のような世界から標準的なファンタジー、完全にランダムまで
  • 非魔法の世界には、まだ(おそらく複数の)創造の神話があります

そして、それは魔法や魔法使いにさえ触れていません。続けて、立ち往生して驚嘆してください。