ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクレビュー:手のひらに広がる世界

ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイクの前提は、率直に言って、とても単純です。大悪魔バラモスは、邪悪であると同時に謎に満ちており、動き回っています。彼は世界に対して悪い計画を立てています。あなたのお父さんが彼を止めようとしたので、彼は亡くなりました。彼は火山に落ちた。そんなことは絶対にあり得ません。

これは何よりも、冒険に出かけることに関するゲームです。もちろん、順調に歩んでいましたが、これほど素顔で喜びを表したり、遠くまで行くことにこれほど心からの決意を持って取り組んでいるのを見るのは珍しいことです。それは非常に大きくて非常にシンプルですRPGそれは海のように広く、池のように深い。冬の間ずっと、丸まってのんびりと、そして(いくつかの注意点はありますが)楽しく遊べるゲームです。

1988年のデビュー以来、30年近くリメイクと再リリースを経て、ドラゴンクエストIII は、スクウェア・エニックスの HD-2D でチルトシフトされ、光り輝きながら登場します。このアプローチ(2018年に初めて登場)オクトパストラベラー) は、2D スプライトと詳細な 3D 世界を組み合わせ、カメラ トリック、シミュレートされたレンズ、複雑な照明を組み合わせて、世界を一種のおもちゃのようなジオラマにレンダリングします。全体的な印象は、中規模の国の規模の模範的な村を見下ろしているような印象です。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/スクウェア・エニックス

あるいは「国」。ドラゴンクエスト III のマップは、巨大な、押しつぶされた地球の遊び場を再現したものです。あなたはチュートリアルゾーンとして機能する島にあるアリアハン市から始まります。ここでは、王様がとても元気よく簡潔に説明をしてくれているので、何かを見逃したのではないかと不安になり、冒頭をすべて繰り返してしまいました。しなかった。 「大悪魔を捕まえに行ってください。」彼はどこにいますか? 「不明瞭」。どうすれば彼を倒すことができるでしょうか? 「知りたくないですか?」王はあなたに力を得る重要性を説きますが、伝説の剣や封印の指輪の方向を示すのではなく、いくつかの鍵を見つけることから始めるべきだと提案します。 「キー」は、特定のカテゴリーではなく、幅広いカテゴリーをさわやかに扱っている、と彼は言う。

世界を救うという冒険のメカニズム、アイテム、マクガフィンに対するこのさわやかなアプローチは、ゲーム全体を通して新鮮な空気のように流れています。最初の数時間のほとんどは鍵探しに費やされ、盗まれた王冠、底なしの壺、鍵へと段階的に進みます。また、そして王様の夕食の味付けにコショウをひとつまみ。アイテムが常に幻想的な傾向にあり、賭け金が高くなったとしても、この遊び心のある、ほとんど夢のような雰囲気は残ります。遊び場のゲームのような、キックアバウトな感覚があります。一人の老人はすべての老人である。酒場のブルーザーは広場のブルーザー、波止場に立っているブルーザーです。これは定型的または反復的なものになる可能性がありますが、実際には少しはそうなのですが、求められている内容が繰り返されているのではなく、単に質問している人々の装いや口調が繰り返されているだけです。目覚めの粉を見つけて眠っている村を解放しましょう。蛇の怪物を倒す。 1 つのタスクが次のタスクに分割され、別の小さな王様が、ほぼ楕円形のような単純なクエストを与えます。

このゲームにはクエスト ログがなく、代わりに最大 30 件までの以前の会話を完全に保存できる「リコール」機能が提供されています。これらは場所と話者ごとに整理されていますが、万華鏡のような噂や伝説の渦の中で探しているものを見つけるために、エントリを 1 つずつタブで確認することもよくありました。確かに少し面倒ですが、――ああ!港湾労働者が隠れた洞窟について歌っていた歌を忘れていました。 |画像クレジット:ロックペーパーショットガン/スクウェア・エニックス

押しつぶされた地球のようなアプローチは陸塊を超えて広がっています。広大なメイン​​マップに出るとすぐに、直接の類似物に遭遇し始めます。ロマリアは明らかに、明らかにローマです。ポルトガはポルトガルの代役を務める。トキは明らかに古代エジプトです。これらの町はそれぞれ、広く微笑む似顔絵として意図されていますが、その笑顔はいくつかの腐った歯を隠すには少し広すぎます。私は、エディナ市がマナーに取り憑かれた息苦しい貴族社会として英国を風刺することに反対するのは難しいと思うが、ゲームがアスシャム(その名前はアラビア語の挨拶「アッサラム・アレイクム」から取られている)に移ると、下は完璧になった。スパイスの比喩、ベリーダンサー、ナイトマーケットを見て、私の心は沈みました。

そして、ほとんどの場合、キャラクターのスプライトはどこにいても同じです。ロマリアの店主もアスハムの店主と同じで、老人(白髪、青いローブ)も同じだ。笑顔の白い妖精が、あなたがいるどんな風刺都市でも広い方言で話している。これは人種差別的で醜いものだ。ゲームの無思慮さが湧き出て、酸っぱくて印象的になった唯一の例ではありません。アフリカの部族民を描いた人種差別的な児童書漫画「ヒードゥー・ヴードゥー」と呼ばれる敵のタイプに遭遇したとき、私はその夜ずっとゲームをオフにしました。それをしたのは最後ではありませんでした。このようなことは 1988 年には目立っていただろうが、ゲームのビジュアルとプレゼンテーションの変更にすでに明らかに多大な投資が費やされているリメイク版で、それらが変更されなかったり、リメイクで対処されなかったことは注目に値する。

最初の小さな王があなたをアリアハンから解放してくれる前に、あなたは冒険パーティーを編成する必要があります。これは、旅館と職業センターの間にあるパティのパーティー プランニング プレイスで行われ、そこでほとんどの時間を一緒に過ごすことになる他の 3 人の変人たちを集めます。パーティーベースの RPG の現在の傾向は、複雑で複雑なキャラクターの研究 (シャドウハート、キム キツラギス、ストロールズなど) を描くことですが、ここでは同胞はほぼ完全にクラスによって定義されており、対話はありません。彼らの特定のステータスがどのくらい早く増加するかを決定する気質に加えて、あなたは彼らの名前と外観を選択し、母親を追いかけるアヒルの子のように彼らを追いかけてカタカタと世界に出発します。

戦士、司祭、魔術師 - ご存知の通り、全員が整列して、大悪魔のやってはいけない井戸のギャングとの古典的なターンベースの戦闘に参加します。人間サイズの毛虫。奇妙な小さなヤマアラシ。ずんぐりした翼に乗って放浪するドラキュラの一団。あなたの仲間は限られた呪文や能力の選択から始まりますが、そそるような「????」という言葉によって前兆が示されています。メニュー項目に加えて、彼らはすぐにさまざまな戦術ツールセットを開発します。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/スクウェア・エニックス

他のクラスはさらに面白くなります。マーチャントは敵から余分な金を抽出します。ガダバウトは奇妙なピエロで、体重を引っ張るよりもふざけることに興味があります。彼らは疲れて眠ってしまったり、大声でくしゃみをして戦場にいる全員を驚かせたりするかもしれません。確かに、彼らの運の統計は異常に高く、本当に役立つものを内に秘めているかもしれないが、まさに間違った瞬間にゲレンデから転げ落ちてしまう可能性も同じくらいある。このリメイク版の新登場であるモンスター ラングラーは、アリーナで戦うためにすくい上げて派遣できる「フレンドリーなモンスター」の位置に特に適応しています。ブラッドスポーツには多額のお金があり、ラングラーは不幸な生き物を集めるたびに、より恐ろしい能力を獲得します。何度か私の一行は、人間の女性であるオイフェによって、遠吠えをして敵を4、5回噛みつきながら救われました。

町から町へと移動するとき、あなたのパーティーはオーバーワールドで巨大になります。足首の周りで森が泡立ちます。安全な街の外や、ゲームの敵だらけのダンジョンでは、常にランダムな遭遇に遭遇します。これらの敵がどこにいるのかについては何も示されておらず、「背の高い草」や警告もありません。ゲームの初期段階では、これはほとんど耐えられないと感じました。その時点では、詳細な自動戦闘がオンになっていても戦闘に時間がかかり、逃げることもできましたが、他のより厄介な敵と戦うのに役立つ経験がどうしても必要でした。

ゲームのダンジョンでは、ランダムな遭遇に特に深く憤慨するようになりました。私は探索したくて、美しく描かれた脇道に飛び込みたかったのですが、そのたびに、邪魔をされたり、指を振られたり、「ああ、待て――」と恩着せがましく感じられました。ランダムエンカウントを防ぐと称するアイテムを発見したとき(おお、うれしい!)、ダンジョン内ではまったく効果がなかったことが(おお、恐ろしい!)わかったとき、私のフラストレーションは頂点に達しました。

それでも、私は歯を食いしばり、ある程度の安堵感とともに、その感情が消え去ったと言えます。常に信頼できるシーフ クラスは、敵から身を隠す能力をすぐに習得し、いつ、どのように戦うかをより細かく制御できるようになりました。私の能力が成長するにつれて、簡単な戦いはほぼ瞬時に克服できるようになり、より難しい戦いでは敵の弱点を特定して利用する戦術を楽しんで過ごしました。私は、ゲームに押し付けられていると感じるのではなく、いつ、どのように戦うかについて積極的に参加するようになりました。

画像クレジット:ロックペーパーショットガン/スクウェア・エニックス

もしかしたら、私が「海のように広く、池のように深い」と言うとき、私がこのゲームをほのかに賞賛していると思われるかもしれません。そうではありません。聞いてください、聞いてください、海はとても、とても広い。レビュー全体を費やして、ゲーム内にあるものを文脈に関係なくリストすることもできますが、それでも大したことはありません。小さな機械的なシワがゲーム中に波紋を広げます。新しい方法で世界を探索し始めます。探検したと思っていた地域に、隠れた村が見つかるかもしれません。何度か、ゲームのメインクエストのさわやかでひたむきな矢がさまざまな方向に同時に飛び散り、次に何をアプローチするかを選択し始めることがあります。自由気ままに世界を切り開き、次から次へとファンタジーの危機を見事に終わらせることに真の喜びがあります。

自然のままのジオラマ効果を備えた HD-2D アート スタイルよりもこのゲームにマッチするものを想像するのは困難です。古いゲームをリメイクする際には、その時点で普及している市場性の高いアート スタイルを通じてゲームを再解釈する傾向があります。ビジネスの観点から見れば、『ドラゴンクエスト III』のように愛されているゲームを、『ドラゴンクエスト XI』のように表現することは理にかなっています。つまり、ゲームをフル 3D で表示し、クエスト ログを記入し、パーティー メンバーごとに個別のストーリーを書くことができます。その代わりに、Dragon Quest III と HD-2D スタイルは完璧な相性です。鉄道模型のように表現された、広大で、はしゃぎまわる、毛むくじゃらの犬の物語です。スケールと複雑さで印象的であると同時に、宝石のような小型化で魅力的です。

今日から寝る前に 1 時間ずつこれをプレイし始めれば、春になって雪が溶けてもまだプレイしているでしょう。その冒険の一部は他の部分よりも優れています。まったく醜いものもあります。これらの注意点を踏まえた上で、最新作 (そしておそらく決定版) である Dragon Quest III は、雁の追跡、漠然としているが説得力のある噂、そして戦術的な位置づけなど、カラフルで冒険的な大騒ぎです。ミニチュア ファンタジーが壮大に作られています。