Larian Studios の「Saint's Row: The Third」をプレイするのに 1 時間も費やしていなかったらドラゴンコマンダー私がGamescomで見たゲームの中で最も奇妙なゲームだろう。しかし、それは一貫して奇妙ではありません - 実際、それはロールプレイング、戦略、空中戦の集中的で野心的で視覚的にゴージャスな醸造であり、その表面にはあらゆる種類のくだらない愚かさが散りばめられています。
ジェットパックを装備したドラゴンを登場させる決定により、すでに悪名が高まっています。リードゲームデザイナーのファルハン・ナムダル氏は微笑みます。たくさんのコメントあなたのサイトに!」しかし、それは私が100%遅れている決定です。見た目も素晴らしく、ドラゴンの轟音のスピードを正当化します。ドラゴンコマンダー機械的なファンタジーではなく、すぐに特徴的なものになります。しかし、ありえないドラゴンの移動支援以外にも、はるかに多くのことが起こっています。
同様に気の良い奇妙さの色合いが随所に見られます。ドラゴンコマンダーのウィズバン要素は空の戦いであり、あなたをタイトルキャラクターとして売り込み、ジェットパックで飾られた巨大な黒いドラゴンに変身し、スチームパンクな浮遊砲塔や広大な飛行軍団と戦いますが、メタゲームは地上の徐々に征服することです。王国。そのためには、攻撃だけでなく同盟も必要です。
ナムダルの司令官は最近、敵対する王国の王女と結婚することで、そのような同盟を結んだ。私たちは王室の寝室へと大股で進みます。そこでは、形の良い人物が待っています。引き締まった姿が振り向く。私たちはその肉のない顔に塗りつけられた口紅を見つめないようにしようとしている。裸の胸郭の上にまっすぐに着用されたコルセットに、2つの大きなリンゴが説得力もなく押し込まれている。骸骨姫は私たちに会えて大喜びです。彼女は、私たちに結婚を完了させる準備ができているかどうか尋ねます。うーん。覚醒の問題はさておき、純粋に実用的なレベルでは、それはどのように機能するでしょうか?いや、想像しないのが一番です、あるいは…ああ、心の中のイメージです。アウト、アウト、アウト!
というわけで、楽しみの前にビジネスを。征服すべき領域がある。王女は正式に政治に転向し、ドラゴンコマンダーが提供する一種のメタゲームのジレンマを味わいます。この結婚により現在あなたの味方であるアンデッドは強力な軍事力ですが、現在独自の故郷を持っていません。しかし、彼らが注目しているのは、主にその地域に彼らをより高い水準の非日常に戻すのを手伝ってくれる死霊術師がいるからです。残念ながら、ディープスパイアの街はすでにドワーフのものとなっています。それらの仲間たちを締め出すのは政治的に良い策ではないだろうが、それは次の戦いでアンデッドがあなたの側で戦うことを意味するだろう…どうすればいい、何をすべきだ?
ナムダール氏によれば、これはあなたが定期的に下す種類の決断である - 短期的利益と長期的利益を比較し、ロールプレイングの結果 (結婚など) を念頭に置きながら、最終的に誰が最も有益な同盟者であるかを決定するどれだけのディックになりたいのか。 「あなたは常に、自分が望むもの、王女が望んでいること、国にとって何が良いこと、単に賢明なことの中から選択しています...」 ああ、ゲームには複数の王女が登場します – あなたは最も良いと思う王女と結婚することになります政治的に有益。後で別のものが政治的に役立つようになったら…そうですね、浮遊要塞に住んでいると人々がどれほど簡単につまずいて破滅に陥るのは驚くべきことです。ヘンリー 8 世は複数の婚姻を独占しているわけではありません。
豪華にレンダリングされた浮遊要塞には多数のアドバイザーが用意されており、この RPG 風の要素がゲームのベースとなっています。 Civ スタイルでは、次にどのような決定を下すべきか、何にリソースを集中すべきかについて、いくつかの長所と短所を提供できます。この場合、ドワーフたちはホームレスになりかけているようです。不運だ、ドワーフたち。ただし、報酬は新しいカード、Undead Allies です。これは本質的に、次の大きな戦いに対処する空に縛られた死のボーナス中隊に変換されます。
それで、次の戦いはどこになるでしょうか? 2 番目の主要なゲーム スタイルである世界地図を覗いてみましょう。これはボードゲームのように展開されます。実際、Namdar はボードゲーム版のボードゲームを物理的に構築し、「ゲームに導入する前に、みんなが本当に気に入っていることを確認しました」。スモールワールドに沿って考えてください。さまざまなファンタジー種族が占拠する領土であり、それぞれが異なるボーナスやリソースを提供します。ただし、単にすべてを取得しようとするのではなく、どのゾーンが最も役立つかを優先するため、これはさらに複雑になります。工場のある領土では追加のユニットを購入できるようになりますが、おそらく、そのユニットを購入できるように、よりゴールドが豊富な場所が必要になるでしょう。そしてもちろん、一部の領域は他の領域よりも捕まえるのが難しいでしょう。
それでは、戦いの時間だ。手札と将軍の名簿から、この特定の戦闘に最も役立つと思われるものを選択する必要があります。これらのアンデッド同盟は間違いなくこの旅に同行しており、小型核兵器と同等のパンチをパックする火の玉呪文であるインプバスターをいくつか投入する価値があるでしょう。それぞれが独自の中隊を率いているさまざまな将軍は、異なる戦闘スタイルと能力を持っています。たとえば、ある将軍は正面から全力で攻撃することもあれば、別の将軍は呪文や側面攻撃に適していることもあります。
戦闘では、ゲームはワールドマップのターンベースの戦略から、次のようなリアルタイムの空中戦闘に切り替わります。クリムゾン・スカイズドラゴンと広大な浮遊城。空はユニットや構造物 (空飛ぶ建物の 1 つが、コーンが設計したトロンのレコグナイザーの 1 つのように見えます) や火で満たされており、見た目は信じられないほどですが、ナムダー氏は、これはこのゲームの非常に大雑把な基本バージョンにすぎないと考えています。完成した製品には、地上に大量の物体とさらに多くのユニット、さらにライバルのドラゴンが登場します。あなたは三人称視点で自分のドラゴンを制御し、その祝福されたジェットパックを使用して、20x20km のマップの広大な領域を素早く横断することができます。
あなたがカードとしてプレイしたものはすべて戦闘中に表示されます。今ではあなたのアンデッドの仲間がいます。あなたは命令を出し、自分の飛行隊に何を攻撃するか、いつ逃げるかを指示することができますが、直接制御できるのは自分自身だけです。それは目を見張るものであり、明らかに非常に戦術的でもあります。必要に応じて、本格的な三人称視点のアクションとしてプレイしてみることもできますが、あるいは、命令を与えることに集中し、側面攻撃、支援、援軍に重点を置き、一種のファンタジー ホームワールド としてプレイすることもできます。
それは、上で言いたいことですが、からはとても遠いです。神聖な神性、同じユニバースの時系列的に前のバージョンに基づいているにもかかわらず。それは非常に多くのことを成し遂げようとしているが、シューティングゲームがそこに戦略の核心を持ったものを見ているのを特徴とするGamescomの中で、プレゼンテーションを削らないことで、それは1マイルで際立っています。私はここの『Dragon Commander』がとても好きでしたが、それは純粋にロケットブーストされたドラゴンと不快な骸骨のロマンスのためではありませんでした。これをもっと見るのが待ちきれません。