Mobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Empsの領域からの深刻な考え、動物のGIF、および逸話の雑多の一部。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。
最近DOTA 2新しいゲーム内の天気オプションを備えた、ValveのDigital Wizard Fundraising Book The Compendiumの家具付き所有者を更新します。それらがパッチをかけられ、介入に時間を費やして、演奏の経験に彼らの影響を熟考するために、私は気象エフェクトを有効にしました。
ロックが解除されると、大要の所有者は、プレイするたびに3つの環境効果のセットから選択したり、ランダムシャッフルに置いたりできます。 1つはムーンビームです。紫がかった夏の夜のタイプの環境で、ドラゴンに重く、神秘的なダストモートと思われるものです。雨と雪は他の2つであり、彼らはあなたが期待するものを正確に含んでいます。それぞれ「雨」と「雪」を期待していることを本当に願っています。そうでなければ、これは記事のひどいスタートです。
パフォーマンスに影響を与える可能性について話し始める前に、私は、デフォルトの「素敵な春の日」オプションが消えていることに不満を登録したいと思います。 。これは、マニックストリートの説教者がアルバムをリリースしたときとまったく同じです。春はどこですか、ジェームズ?なぜ季節のシャニング、ニッキー?ショーン、あなたも注意を払っていましたか?
右。手元の問題について:私は、さまざまな環境への影響が人々がどのようにプレイするかを変える能力を持っているという疑いがあります。より具体的には、彼らが勝利率に影響を与える可能性があると思います。劇的な割合ではなく、おそらくほんの数パーセントポイントではありませんが、トーナメントが現在何百万ドルもかかっている競争環境では、調査する価値があります。
それは私が投機的な言葉で書くのではなく証明できることです。そのため、この作品をまとめている間にブライアン「クポトーシス」ヘレンと連絡を取りました。彼はeスポーツギャングの統計学者ですサミットを超えてそして、彼の統計スキルを、ヒーロー、アイテム、プレイヤーに関する魅力的な事実と一緒にマッチをペッパーに使用します。彼の回答は、「現在、私の知る限り、APIの化粧品を追跡する方法はない」というものでした。その結果、それは私が経験的に証明できるものではありません。まだ。しかし、思考を説明し、おそらくバルブとそのAPIがいつか私をバックアップします。
私たちの精神に対する天候の影響は、おそらく季節性情動障害(SAD)を通じて最もよく知られています。これは、冬の間に降下するうつ病の一種です。しかし、悲しみは、数週間および数ヶ月にわたって昼光への暴露の減少と繰り返しリンクされています。とDOTA 2ゲームは約1時間続き、自然光の邪魔にならないものを提供しません。実際にはここで最も役立つ出発点ではありません。色の心理学と騒音の頻度の分野は、はるかに便利です。
DOTAへのこれらの追加によって引き起こされる環境と天候の変化は、ゲームマップのカラーパレット、追加する粒子、およびそれらに付随する音効果に影響を与える方法によって強く特徴付けられます。着色は、すべてが紫色の帯を帯びているムーンビームマップで最も明白です。雨のマップでは、効果音は晴れています。これは、雷の不平によって区切られた一定のパターンです。 3つすべては、昆虫またはさまざまなタイプの沈殿のいずれかの動いている粒子が自由に飛び散っています。
色の心理学の調査あなたはすぐにあらゆる種類のロードブロックに遭遇します。色の関連性の文化的な違いと、個人的なバイアスや知覚障害のため、実験を適切に制御することは非常に困難です。ほとんどの研究には、赤の色が含まれます。サッカーの赤いシャツの色に関連付けられます長期チームの成功、レッドライトとファーストテンポ音楽の組み合わせは、カジノ、赤いプラセボ丸薬での支出の増加とリンクしています刺激剤効果を生成します。地獄、プレイヤーにチームメイトに嫌がらせをすることについての赤い警告メッセージを与えるリーグ・オブ・レジェンドゲームは、否定的な態度が8.34%減少したことが見られました。
青はされていますリンクプラセボ錠剤の抑うつ効果と柔道大会での勝利率が高いため、公共の場所での自殺のリスクを低下させます。リーグ・オブ・レジェンドの研究はまた、チームメイトの扱いに関する青いメッセージが積極的に否定的な態度を5.13%減少させることを示したことを示しました。これにおける意味は、色がするということです何か私たちの脳に、そしてこれ何か私たちのパフォーマンスに影響を与える可能性がありますが、それは他の問題と非常に縛られているので、解き放つのが難しいでしょう。 Valve、Riot、および他のすべての企業などの豊富なデータは、競争の激しいゲームの観点から分析されたこのようなものをもっと見始めることを意味します。逸話的には、数時間後には通常の昼間の明るさを見逃していることに気づきましたが、ムーンビームマップ効果は一般的に癒されていることがわかります。
移動粒子はより負のものです。彼らは私が見てきた色や健全な研究分野で覆われていませんが、彼らは他の方向で勝利効果を歪めるかもしれないので言及に値します。ゲーム内では、粒子効果が視覚的な混乱や気晴らしになることがあるため、ムーンビームマップでカーソルをすぐに見ることができなかった瞬間がありました。友人はまた、雨のマップビューではっきりとミラナの発射体を明確にすることができないと述べました。雪は、マップを横切ってスクロールしすぎて速くスクロールするときに動きが病気になりました。それが、正直に言って、シャッフル回転のデフォルトのサニーマップオプションを望んでいる最大の理由です。一種の整頓、すべてが1秒間動くのを止める方法。
最後に、物事のオーディオ側があります。雨は最も明白です。地面に液滴のパターンと、私が前に述べた雷の騒動があります。雪とムーンビームには、より微妙な風が吹くノイズがあります。再び逸話的に、私は雨環境に集中すると感じています。それは私がオプションであり、私が一緒に遊ぶ人々は引き寄せられているようです。なぜこれが騒音頻度の研究を受け入れるのかを考えてください。あなたはホワイトノイズに精通しているかもしれません - それはすべての周波数にわたってサウンドを含む一種のスタチックなファズのようなランダムな信号です。集中しようとしている場合、環境騒音をブロックするために使用され、耳鳴りをマスクするのにも役立ちます。しかし、ピンクノイズと呼ばれる別のタイプのノイズがあります。これは、オクターブあたり等しいノイズパワーを持つ信号であり、可視光スペクトルに同じ原理を適用するとピンクに見えます。ピンクの騒音はホワイトノイズよりも厳しいものではなく、DOTA 2の雨の効果に非常に似ているように聞こえます。特に、より大きな集中を必要とするタスクを支援するホワイトとピンクのノイズは、DOTA 2ウィンレートを後押ししたものが1つある場合に促進されています、それは集中です。
明らかにこれはすべて単なる推測であるか、それは化粧品の追跡が現れて、私の膝の中にデータの山を捨てるまでです。それまでは、できる限りの逸話的な体験をすべて収集しようとしています。科学の方が少なく、個人的な好奇心のために。それがあなたが入ってくるところです。さまざまな天気モードのあなたの経験と、それがあなたの気分や遊びにどのように影響したかを聞くのに魅了されます。その考えの延長として、私は数週間前にTwitterに同様の質問を投稿しました。気分がどのゲームでも天気に顕著に影響を受けた時期についてのより一般的な質問。
結果は読み通すのが素晴らしかったので、ここでも共有して終了します。楽しむ!