rekreationalゲーム業界のDotaトーナメントで、その過程で展開されました10億年7か月または8か月。インディー・メガブスのクリストファー・フロイドとイグニのミッチ・ダイアーによって組織されました。これが私がその一部であることから学んだことです:
私はチームの5分の1としてRektreationalに参加しましたvenomancer?私は彼女をほとんど知りません!Ted 'Pyrionflax' Forsyth、Shane 'Shaneomad' Clarke(Dota Streamers and Castersの両方)とChipper RPS Fanzine PC GamerのChris ThurstenとPhill 'I Works at Gamasutra Now' Cameron。
私たちはピットLordメタに対して決勝戦(ファイナル!!!!)に到達しましたが、疲れ果てたベストの後、2位に落ち着かなければなりませんでした。私たちが続行する前に決勝を見ることができますが、私のために結晶化されたトーナメントの一部であるいくつかのもののリストを作成しました。特にトーナメントが戻ってきて、私たちが栄光に別のショットを獲得した場合、彼らは間違いなく私をすでにより良い選手にしました。
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1。できる限り幅広いヒーロープールを持っています
私は同じ4人か5人のヒーローを何度も何度も演じる習慣になりました。それはいつもそうではありませんでしたが、私はさらに入りましたDOTA 2実験することができなかった。あなたが新しいとき、あなたはただ何かを選んで、それを機能させようとします。長くプレイすればするほど、ヒーローとの習得の欠如が勝利または負けの違いになる可能性があることを理解しました。長くプレイすればするほど、ボットのマッチがどれほど奇妙であるか(人間のマッチがどれほど少ないか)も理解していたので、プレイしない傾向がありました。それは考え方であり、それは私が練習するのが有用であり、少し性交するのが大丈夫であることが役に立つ空間を考えることができなかったことを意味しました。ヒーローのプールが限られているトーナメントでは、災害になる可能性があります。ゲームから禁止されたり、簡単に無関係になったりすることも、そのレーンペアリングの半分がヒーローを十分に知らないという理由だけで、偉大なヒーローのペアリングを逃すことができます。
私の答えは最初はAll Hero Challengeに戻ることでしたが、私はまだパックにこだわっているので、ボットの練習のスポットに道を譲り、同様の違いのヒーローと私の快適ゾーンの外で微調整します。私はサポートをプレイする傾向があるので、魔女の医者に頼る代わりに、LichはShadow Demonとしていくつかのゲームをプレイしています。また、特定の人に修正されたカメラでプロゲームを再視聴します。キャラクターを見るか、役割を見るためです。それは本当に小さなジャガイモですが、それほど困難で炎がありませんでした。
2。パニックに陥らないでください
おそらく、私の最悪のドタの習慣は、何かがうまくいかないときに自分自身を打ち負かすことです。それはしばしば、私たちが遅れているときの試合の暑さの中で、私がアクションに優先順位を付けるのが得意ではないからです。状況に応じて、それは多かれ少なかれ発生します。キャリーの視力を整え、救助/保護距離内にいるためにバックバックファームを締めようとしている場合、Roshanが起きている場合は煙を買って手に入れようとするかもしれませんあなたのチームはcraftなイージスのためにロッシュピットに入ります。時計がリスポーンポイントに近づいている場合、キャリーがより多くの金を利用できるように何かを積み重ねることができます。
しかし、私は容疑者が嫌いです。私はそれらの試合が嫌いで、私は拾われることから非常に低いレベルで、戦いを生き残ることができず、有用なアイテムを買う余裕がないので、私はワードを買うことからとても貧弱です。これらの試合では、集中力を失い、悪い決断をし始めるのは簡単です。今、私は「次の小さな勝利は何ですか?」おそらく、病棟が配置されているか、病棟の1つが削除されたのでしょう。私は煙を買って、私たちの何人かが地図上の農業の可能性のある場所に向かうことを提案して、他のチームのそれらのジャークの1つを殺します。私が歩いている場所や、それらが繰り返しひどく運動している場合、私が歩いている場所を変えようとします。
それはあなたがゲームを覆うという意味ではないかもしれませんが、それはあなたが負けている間、あなたがそれほど悲惨で無力ではなく、問題を引き起こしている行動を見始めます。
3。練習。ほんの少し。
私たちは練習しませんでした。ウォームアップゲームを数回管理しましたが、それが私たちの練習の合計でした。それは、私たちが信じられないほどクールなのか、異なるスケジュール/作業旅行/締め切り/などを持っているすべての人に関連する他の理由だからです。 「クール」と一緒に行きましょう。
つまり、ウォームアップゲームは、多くの場合、ベスト3の最初のゲームでした。メモリから、私たちはそれらの最初のゲームを失う傾向がありましたが、お互いが誰であり、チームとしてどのようにプレーするかを思い出したときに、2番目と3番目にそれを取り戻すことができました。それは、私たちがそれらの試合を真剣に受け止めなかったり、他のチームを尊重しなかったということではありません。それは、プレーの面でそれが端でぼろぼろになったということでした。不必要な誤解と間違いと一緒に通常のエラーが座って、私たちが彼らのために罰せられる可能性を高めました。事前にウォームアップを管理していたゲームでは、違いは明白でした。それはドタを大胆にして、より愚かな間違いを吐き出すようなものでした
4.好きで快適なヒーローをプレイします
誰もが彼らがよく知っているヒーローに乗っていたとき、私たちは最高のプレーをしました。これは最初のポイントに関連しています。ヒーローのプールが広ければ大きいほど、知っていることをプレイするための選択肢が増えます。観客の観点からは、わずかに不安定なラインナップや最適ではないラインナップにつながったかもしれませんが、ゲームの課題に対応するという点では、人生がずっと楽になりました。私が後ろにいるとき、私はヒーローに戻ってくるのが最高ではないかもしれませんが、私はライオンでできるよりもはるかに良いことをすることができます。
5。信頼できるスタンを持っています
やるだけ。ゲーム全体をとても簡単にします。