Dote Night: First Impressions, First Heroes

の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。

私はここ数回の Dote Night で 3 つの MOBA のチュートリアル、つまり何がうまくいき、何がうまくいかなかったのかについて話しました。ただし、キャラクターに関してどこから始めるべきかについて、私自身の提案は何もしていなかったことがわかりました。この投稿は私がプレイすることを学んだヒーローについてのものですドータ2[公式サイト] の上:

一般的な知恵、少なくとも最も一般的なシナリオは、遠距離ダメージ ディーラーを通じてゲームを紹介することです。リーグで最初に手に入るチャンピオンはアッシュです。アッシュは射手で、遅いターゲットに向かって矢を放ったり、鷹の精神を使ってエリアを偵察したり、ダメージを与える大きな古いスキルショットスタンを持っています。スマイトニースに手を差し伸べる。 Neith は、窮地から(または窮地に陥り)バク転することができる射手であり、ダメージを与える大きな古いスキルショットスタンを持っています。現在Dotaにはスナイパーがあります。スナイパーは、安全な距離から敵を攻撃することに特化した砲手です。敵の動きを遅らせるだけでなく、毎秒高いダメージを与えます。彼はまた、アルティメットの射程が非常に広く、大きなダメージを与え、ミニスタンを与えるショットです。

これらすべてが意味するのは、遠隔ダメージディーラーが最初に人々に与えるものであるということです。正当な評価だと思います。 MOBA では、どこに立ってダメージを受けないようにするかを人々に学んでもらいたいと考えています。彼らに遠距離キャラクターを与える場合は、クリープウェーブ(前方に走って反対側のミニオンを攻撃する味方のミニオンのグループ)の後ろに立つように指示するだけです。これは、味方のクリープが敵のクリープの攻撃力の大部分を吸収し、ヒーローがかなり健康になり、敵のヒーローを削り取ったり、安全な距離から敵のクリープを倒すことができることを意味します。

近接キャラクターは戦闘の近くにいる必要があるため、コツを掴むのが難しくなります。敵部隊の注意をそらす方法を学ばなければならず、自分自身を無防備なままにせずにどの程度の嫌がらせに耐えられるかを感覚的に把握する必要があります。 (Smite では、近接攻撃を行うとフィールドの視界にも影響があり、攻撃に不意を突かれる可能性があります。)

スナイパー

私は初めてのヒーローとしてスナイパーを学びましたドータ2。別の国への引っ越しの準備をしている友人の書斎に座って、物を殺そうと下の方の車線を歩き回っていたのを覚えています。他の人たちもレベルが低かったので(ボットの試合ではなく本物の人々だったと*思います*)、今なら餌付けで通報されそうな行動をしていたにもかかわらず、数回のピックオフをなんとかしました。

初心者向けのスナイパーについて私が最も気に入っている点は、彼がポジショニングについて多くのことを教えてくれると思うことです。遠くから撃っているときは大丈夫だが、彼には逃げ道が組み込まれていないため、もし見つかってしまうと、彼がどれほどイカついているのかがはっきりと分かることになる。教訓は、あなたはバレてしまったので、次回は少し違ったプレーをできるように適応する必要があるということです(できれば)。スナイパーの攻撃速度が速いことに気づいたので、それがどれほど非効率であるかを正確に理解するまで、キャラクターにハイパーストーンを 4 つ構築する段階を経たのを覚えています。それでも綺麗だったけどね。

スナイパーのもう 1 つの点は、暗殺能力を使用してキルをクリーンアップできることです (これは、私が話していた単一ターゲットへの大きなダメージについてです)。射程が広いので、敵の陣地に深く潜って敵を倒すのではなく、下がって暗殺を使用することができます。実際に敵を仕留めることはできないかもしれないが、その過程で死なないことを祈りたい。それは私にとって、そのことで炎上したり自分を責めたりすることがなくなったので、試合がより楽しい経験になったことを意味しました。もちろん理想は、そのようなことで激怒しない、理解のあるチームメイトであることですが、それは、序盤のゲームで気分を良くするのに役立った、奇妙な小さなポイントでした。

ドラウレンジャー

ドラウは射手です。彼女は実際には、のアッシュにかなり似ていますリーグ・オブ・レジェンド。彼女はフロストアローを使って敵を遅らせ、突風を使って敵を沈黙させ、正確なオーラを使って塔を倒したり集団戦を有利に進めたりすることができます。彼女のアルティメットは、近くに敵がいない場合、ダメージと攻撃速度を少しブーストします。これらすべてが意味するのは、彼女はクリープ波の後ろで安全を保つのに適した候補者でもありますが、キルを追いかけたり、小さな目標を自分で奪おうとして出発したりすることも得意であるということです。たとえば、無防備な塔が見えるので、クリープ波でそれに押し上げ、精密オーラをオンにすると、あなたとクリープが建物を叩き始めます。おそらく、人々がテレポートし始める前に、かなりのダメージを与えることができます。あるいは、マップの反対側で位置を外れ、戦闘に参加する方法がない場合でも、精密オーラをアクティブにしてチームメイトに攻撃を与えることができます。遠くからブーストをかける。ドラウの究極の能力 (追加の敏捷性を与えるもの - 追加のダメージと攻撃速度、そして少しの装甲) にはパッシブ能力というボーナスがあるため、レベルアップしてから、すべての能力ではなく、他の 3 つの能力を適切に取得することに集中できます。 4つ。

カオスナイト

カオスナイトを使ってより良い近接戦術を学ぼうとしました。それはあまりにもひどい結果だったので、私のボーイフレンドは私がカオスナイトへの自然なカウンターピックであると私に言いました。私は未だに、クリープや敵のヒーローからどれだけの嫌がらせを受けられるかを判断するのが苦手で、頻繁に口論になり、誰かが私が用心しすぎていると指摘して、さらに彼らの顔にぶつかって死んでしまいます。それは、運転を習うとき、インストラクターがエンジンと車輪が互いに接触し始めるのを感じるまでクラッチを上げて、噛むポイントを感じさせるようなものです。唯一の問題は、これが足で感じることができるものではなく、概念的な噛みつきポイントであるため、私は馬に乗った古代の存在を制御するよりも運転する方がはるかに優れていることです。

実際、私はカオスナイトに出会ってから数か月間、近接キャラクターのプレイを完全にやめました。

スヴェン

スヴェンは私が初めてヒーローの瞬間を経験したキャラクターです。彼は顔面強打のスタン、期間限定の筋力ブースト、味方の移動速度ブースト、そして何かに当たったときに近くのキャラクターにスプラッシュダメージを与える能力を備えた近接ヒーローです。その試合では目立った無罪放免にはならなかったが、チームメイトが後退していく中、トップレーンまで走っていったことを覚えている。 「帰れ」と命令されました。チームメイトが私に向かって怒鳴っているとき、私はいつもただ言われたことをやるだけです、それは単にその後の争いを気にしていないからです。しかし今回は私はジョギングしながら、逃走グループの射程内に入るまで待ち、味方の速度と装甲ブーストをアクティブにしました。 「実のところ、これはもっと良い考えだと思います」と私は言いました。私たちは皆生きていて、自分のスキルとポジショニングに注意を払っていたので私は天才でした。

近接プレイをやめて彼がメタゲームの神に気に入られなくなったため、私はスヴェンからそれほど学ぶことができませんでしたが、そのような瞬間があると素晴らしい気分が高揚し、プレイを続けることができ、実際に何かを学んだように感じることができます。やっぱり新しいもの。スヴェンの味方ブースト、スタン、そして自分自身の大きくて強いサンタクロースバージョンに変身して大量のダメージを与える能力により、他の近接キャラクターよりも彼のヒーローの瞬間を見つけるのが簡単であることがわかりました。

どのヒーローから学びましたか?なぜ彼らが好きですか?