の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。
Dota 愛好家や専門家が6.82パッチノートそして、その意味を熟考することは、私が今週初めに行った講演を具体化する絶好の機会のように思えます。ビデオブレインそのプロセスがハイファッション業界の一部とどのように共鳴するかについて。
イベントの大まかなテーマは「古いものと新しいもの」でした。デウスエクス、Doom、Unreal、Zelda シリーズなどが専門科目のリストにありましたが、私は次のことについて話してほしいと頼まれました。ドータ2。
一時的な観点から見ると、Dota は問題になる可能性があります。これは大量の社会的および開発の歴史を持つゲームです。そのルーツはスタークラフトのカスタムマップ、Aeon of争い、さまざまな開発者や転生を経て、Warcraft 3 MODとして再作成されました。数年前、Valve は現在の開発者 IceFrog を雇用し、その結果、Dota 2 が誕生しました。Dota をこれらの形式すべてを意味すると考えると、10 年以上前のゲームになります。
その間、それは多くのプレイヤーの生活の一部でした。私はこれに 1557 時間を費やし、とりわけ多くの新しい友人関係、仕事の機会、うつ病の発作に対処したり無視したりするためのはけ口を得ることができました。 Dota の時代は、私が時のオカリナやゴールデンアイと同じように思い出されます。
しかし、これらのゲームとは異なり、Dota は個別の製品ではありません。オカリナは調子に乗って、さまざまなプラットフォームで再リリースされるかもしれませんが、プレイしているものは機械的にも物語的にも同じゲームです。 Dota は定期的に更新されるため、起動すると懐かしいバージョンではなく、現在のバージョンをプレイする必要があります。このようなことが起こるゲームは他にもあります – Counter-Strike、ハースストーン、リーグ・オブ・レジェンド、スタークラフト。これらは「リビングゲーム」、あるいはオカリナの動かない岩に流れる川のようなものと呼ばれていると聞いたことがあります。
ここでファッションが登場します。私はこれらのゲームについて考える別の方法を探していました。進行中のプロセスや一定の動きとの比較は、実際に何が起こっているかを伝えていないため、私はあまり好きではありませんでした。 Dota パッチには、急激なアクティビティと分析が含まれ、その後に長期間の安定化が続きます。
2年前、私の人生は大きく変わっていました。私はファッションと美容のウェブサイトで働いていましたが、9月は春夏のファッションウィークのショーで占められていました。しかし今では、Dota パッチがコミュニティとその継続性にどのような影響を与えるかを考えるときに、潜在的に役立つ比較としてこの問題に戻ってきました。
デザイナーは、ファッションウィークのショーを利用して一連の洋服を紹介します。服は(できれば)一貫した一連のアイデア、つまりデザイナーの意図の表明と、ランウェイを通過するすべてのルックを統合する論理の糸を表しています。しかし、各ファッションウィークには何十ものショーがあり、いくつかのショーが終わると、愛好家や専門家が繰り返しを探したり、印象的な変化を求めたり、共通の哲学を探したりしてショーをくまなく探しているのがわかります。これらはシーズンの決定的なトレンドとなり、ハイストリートにまで浸透することになります。
昨夜、友人と私は Skype で 6.82 パッチノートに関してほぼ同じことをしていました。 Reddit 上でもその様子が見られます。Icefrog の意図とパッチの潜在的な影響を解明するための争奪戦です。どのように服を着るべきかではなく、問題はどのようにプレーすべきかです。タワーの報奨金とグリフの変更は、超早期プッシュ戦略の流行に終止符を打つかもしれませんが、それに代わるのに最適なものは何でしょうか?ブラッドシーカーは今サポートですか?このパッチはティンカーを殺しますか?
突然お気に入りのヒーロー(最後のパッチのワードローブの定番)は、改めて見直すか、新しい仲間と組み合わせるか、理解されるまでしばらく引退する必要があります。春のボタンダウン シャツやパステル バイカー ジャケットは、秋にはムートン コートやノームコアに取って代わられます。この夏のカミソリのトレンドは消え、新しい組み合わせが前面に出てくるでしょう。
明らかに、比較の一部は他の部分よりも優れています。最初の慌ただしい活動と実験の後、少なくとも競技プレイのトップレベルでは、最適なゲームに向けて徐々に移行していきます。勝つことに重点が置かれているため、自分に合ったものを見つけたり、機能しないメタを適応させたりするなど、ファッションの他の側面は役に立ちません。少なくとも、メタ内で自分に合ったヒーローや組み合わせを見つけることはある程度できるかもしれませんが、個人の表現力は、可能な限り効率的かつ確実にメカニズムを活用することに依存します。
ファッションの比較は、パブの試合によく当てはまります。プレイヤーは、Dota の有名チームが戦略を試しているのを見て、気に入ったものを採用します。これは、戦略が実際に状況やプレイヤー自身のスキルに適しているかどうかに関係なく発生するようです。それは、グウィネス・パルトロウがオスカー賞のためにトム・フォードのケープ付きの服を着て到着し、ジムに向かうときに枕カバーを襟に固定することにするのを見るのと同じです。私の経験では、プロをチャンネル化しようとしない場合、人々は自分に合っていると感じるヒーローやプレイスタイルに固執する傾向があります。服装の面ではモッシーグリーンが似合いますし、ヒーローの面ではヴェノマンサーが似合うので、彼を新しいメタで機能させる方法を見つけようと思います。
(追記: インスタ映えするパッッジと要求の高いミッドは、羽毛布団とカウボーイ ブーツを履いてファッション ウィークに現れ、あらゆるストリート スタイルの写真家を魅了し、自分のブログがいかに素晴らしいかを大声で宣伝する人たちに相当します。彼らは最前列に座っていました。)
特定のヒーローやプレイスタイルが再登場する可能性があるというファッションの周期的な性質の反響もあるでしょうが、これが起こる理由は大きく異なります。ファッションの場合、それらは通常、初期の時代への意図的なうなずきであり、ノスタルジーで遊んだり、コンセプトを作り直したり更新したりする試みです。 Dota の場合、それは通常、ゲームのバランスを再調整する副産物となります。ただし、彼らについて話すために使用される言語は似ている可能性があります。 2 日前、旅行中にオフラインでプレイするためにラップトップを起動したところ、2013 年の冬のイベント、レイス ナイト以来、ゲーム クライアントを更新していないことがわかりました。とても奇妙な経験でした。レトロというのは私が思いつく限りそれを説明するのに最適な方法です。ブリンクダガーの使用には 75 マナかかります – どうやって私たちはそのように生きていたのでしょうか?!
しかし、私はこの古いバージョンのゲームを Ocarina のように体験することができませんでした。オフラインでのみ利用可能で、人間の対戦相手やチームメイトではなくボットが使用されます。それは個別のゲームではなく、デッドゲームです。ファッションや衣類と同じように、Dota には人々が必要であり、動きが必要です。これによって、特定のパッチに対する好みや Dota の時代へのノスタルジーがなくなるわけではありませんが、それらとそのコンテキストは消えてしまいます。 Global Hypercolour T シャツと Spice Girl プラットフォーム トレーナーです。
講演の要点は、パッチを適用してプレイするサイクルがどのように機能するかを反映する Dota についての考え方を見つけることでした。ファッション業界と Dota 2 の両方にとって、変化を乗り越えることは不可欠です。この比較を描くことで、他の人にも役立つことを期待しています。おそらく、私がこのように一見まったく異なる 2 つの分野を愛する理由を伝えるのに役立つかもしれません。つまり、ファッションウィークとパッチは、これらのコミュニティと業界を活力、存続可能、活性化させ続けるのです。