の一部雑多な真剣な考え、動物のGIF、MOBA/ヒーローブロウラー/レーンプッシャー/ARTS/戦術的なウィザードエムアップの領域からの逸話。いつかピップが、デザートビュッフェのカートでナヴィのデンディに出会った時の話をしてくれるかもしれない。
上の写真は2頭のクマです。私は見てきましたベアカメラ私はマッチメイキング評価(MMR)について書こうとしていますが、ドータ2[公式サイト]。やがて私は、背景に見えるクマが小さな滝の上にいるクマに向かって「MMR、スクラブって何?」と叫んでいる様子を想像し始めました。二人とも魚を捕まえることができなかったので。
私は MMR というと何か良いことを連想しません。私はそれを悲惨なゲーム体験や、議論で人々を貶めるために利用されることを連想します。
さらに説明する前に、私が話しているのは *目に見える* ソロ MMR、つまりランク付けされたキャリブレーション マッチを一定数プレイした後に Valve が表示する数値であることを明確にしておきたいと思います。私は、ランク付けされていないプレイであなたをグループに分けるために使用される目に見えない評価について話しているのではありません。
私は以前に MMR について書いたので、そのときに概説した理論を以下に示します。
Valve が説明するマッチメイキングのポイントは、各チームが可能な限り 50% の勝率に近づくように Dota のゲームをセットアップし、(おそらく外部音声通信で) 5 人のプレイヤーのスタックが対戦しないようにすることです。 5 人のプレーヤーが異なる言語を話し、スキルの広がりが各チームで同様であること。基本的に試合はバランスが取れていて楽しいものであるべきです。
これらすべてに対して考慮される主な要素の 1 つは MMR です。現時点では 5 つの異なる MMR があり、キューに入れているゲームの種類や一緒にいる人によって異なります。ソロ アンランク ゲーム、パーティー アンランク ゲーム、ソロ ランク、パーティー ランク、チーム ゲームには番号が割り当てられます。
人々があなたのMMRについて尋ねるとき、それはソロのランク番号を意味します。これは、「Road to 6K」への挑戦について人々が話題にするものでもあります。この数値を変更するには、ソロ ランク モードで試合に勝つ必要があります。私が今いる一般的な MMR 領域では、勝利するとチーム全員に約 25 ポイントが与えられ、負けると約 25 ポイントが奪われます。考え方としては、特定の数値レーティング付近で負けているのと同じくらい勝っているので、数値が安定するまで上下に移動するということです。
したがって、MMR が高い (6K は高いと考えられているため、その挑戦は困難です) ことは、ゲームが「客観的に」上手であることと相関しています。それは名誉のバッジとして、また多くの場合は権威のバッジとして扱われます。
MMR を改善するために人々が提案するさまざまな戦略があります。
キャリーをプレイすれば、腕が良ければ総当たりで勝利することができるでしょう。
サポートとしてプレイすると、ゲームのペースをコントロールし、キャリーで雪だるま式に最高のショットを放つことができるようになります。
チームがクソだったとしてもうまくやっていけるように、何か独立したプレーをしましょう。
チームに焦点を当てたものをプレイして、彼らが失敗したときに彼らを救うことができます。
そして、他のオプションよりも合理的ないくつかのオプションが続きます...
問題は、戦略は異なりますが、それらを伝えるメンタリティは多くの場合非常に似ているということです。つまり、彼らは、a) あなたが実際のスキルレベルより下に置かれている、b) チームメイトが不利な立場にある、と想定する傾向があるということです。彼らは人間ではありません。奇妙で予測不可能な NPC です。あなた (MMR 戦線で苦労しているこの作品の無実のヒーロー) ができる限りフォーメーションを組み込む必要があります。
私の個人的な経験では、ランクマッチはアンランクマッチよりもはるかに敵対的です。そうでないと思われる場合は、ぜひ言ってください - あなたの経験を聞きたいです。しかし、私がこのモードをプレイしていた頃は、プレイヤーは他人を責める傾向があり、互いに助け合う傾向が薄れているように見えました。それはMMRの数値と前述の考え方のせいだと私は確信しています。あなたは素晴らしい緑色の 25 のヒットを望んでいます - あなたはそれに値する - ですが、チームメイトが犯すあらゆるミスが邪魔になります。これはすべての試合に当てはまるわけではありませんが、私にとってはよくある経験であり、最終的には遠ざかりました。残念ながら、私はそれを改善しようとして自分の MMR を破壊してしまいました ;)
「その数字は重要ですか?」これは、今いまいまいましいものを手に入れた今、私が何度か自分自身に問いかけてきた質問です。
それはありますが、そうではありません。
そうならないのは、Dota で上達している時期と停滞している時期を知っているからです。新しいヒーローのコツをつかんだとき、新しいスキルの構築を考え出したとき、トリッキーなアクションのセットを成功させたとき、または素晴らしいワードスポットを見つけたときに、気づかないうちに野郎たちを捕まえることができるのがわかります。本当にそんなものには数字は必要ありません。
それは、私が今その番号を持っているからです - 良くも悪くも - そしてその番号はより広いコミュニティで何かを意味します。プレイするときに、MMR が要因になることがあります。私は現在業界トーナメントでプレイしているのですが、ゲームのブラケッティングを試すために全員の MMR を求められました。自分のメールをメールで送ったとき、チームメイトのメールの約半分だと分かっているので、ひどく自意識過剰になった。私たちが一緒にプレイするのにそれが邪魔になったことは一度もありませんし、私たちはゲーム内での非常に異なる役割と攻撃のスタイルを持っており、相互に補完し合っています。普段、私は自分たちの MMR については考えていません。ただチームとして一緒にプレーして、素晴らしいことを達成しているだけですが、その瞬間にこれらの数字のことを思い出して、気分が悪くなりました。
私は一緒にいた人たちと同等だと思われている(そう願っている)にもかかわらず、Skype 通話中に私と同じくらいのレベルの MMR が「低い」と言われ、再び自意識過剰になった。
Redditor とコメント投稿者がお互いに質問したり、MMR がゲームについて観察する能力に影響を与えるかのように作者に MMR を尋ねたりしているのを見かけます。クラウドファンディングがどのように機能するかについて観察してみませんか? 「あなたのMMRは何ですか?」
現時点では、ランク付けされたソロキューは非常に不快なオプションのように思えます。チームメイト(または自分自身)に見られるストレスや1vs4のメンタリティなど、単純に試合が面白くないことも原因の1つです。また、再調整することができないためでもあります。私は遠い昔にキャリブレーション ゲームをしました。私が最初に取り組んだのは、ゲームについてほとんど何も知らなかったときでした。今ではゲームについてはるかに詳しくなりましたが、MMR を向上させるためにいくつかの段階を経験し、その過程で何百点ものポイントを消していきました。どれほど正確であっても、長い間重みのように感じられます。それは潜在的な問題であり、ポジティブなことではなく、壊れたものを修正する必要があります。
私が望んでいるのは、国際大会のたびにソロ MMR レベルが消去されることです。 1 年間続くシーズンがあり、調整したら、好きなだけいじってみることができます。人々は 6K までの道を走ることも、3K まで車線を蛇行することも、二桁 MMR の溝に酔って落ちることもできますが、TI の紙吹雪が吹き飛ばされると、再びスタートします。ソロランクでは、常に新たなスタートを切るポイントがあるため、このような手に負えない問題に陥る危険はありません。
おそらくあなたのMMRは平均より低いでしょう。実際、これは非常に一般的なことです。なぜなら、それが平均値の仕組みだからです。大丈夫ですよ。これは、比較的バランスの取れたゲーム体験が得られるように、ほぼ同じレベルの人々とマッチングすることを意味する*はず*です。しかし、その番号をあからさまに人々に与えるということは、その番号の使い方が異なることを意味します。一部の人にとって、それは自分自身の進歩を測る方法です。それは、解決すべき課題である場合もあれば、パズルである場合もあります。かっこいい。他の人にとっては、それは彼らにとって不快なことであり、他の人が武器として使用するものです。それは、あらゆる種類の無関係な知識やスキルと関連付けられることになります。行き詰まっているように感じることがあります。
リセットを許可すると、ポジティブな点を台無しにすることなく、ネガティブな点の一部を軽減することができます。