Mobas/Hero Brawlers/Lane-Pushers/Arts/Tactical Wizard-Empsの領域からの深刻な考え、動物のGIF、および逸話の雑多の一部。ある日、ピップは、彼女がデザートビュッフェカートでナヴィのデンディにどのようにぶつかったかの物語をあなたに伝えるかもしれません。しかし、今週、彼女はすべてのヒーローの挑戦で彼女のエクスプロイトについてすべてあなたに話すでしょう:
現在、私はすべてのヒーローチャレンジである崖の顔を見つめていますDOTA 2。
AZ Hero Challengeの公式バージョンであり、個人的な成果とデジタルトロフィーの感覚を得るために、すべてのヒーローを通り抜けます。 2014年のInternational Compendium(一種のデジタルステッカーブック、ファンタジーリーグ、予測ツールがすべて1つに巻き込まれました)の販売のストレッチ目標として追加されました。
私は、Zから始めて後方に進むことにしたことを除いて、ゲーム内のオプションではなく、地下であるときに実際のAZチャレンジをやり直そうとしました。私は、楽しいものに気を取られ、友人と一緒に持っていたゲームを台無しにしなかったものに気を散らされる前に、私の道を歩き回り、トロールウォーロードに耐えたと思います。
私のヒーローの知識は、私が演奏を崇拝している少数のヒーローがいたため、私のヒーローの知識がとても斑状になったので、それに戻ることにしました。残りはますますバックグラウンドマルチになりつつありました。更新とパッチノートを読んで、これについて「おもしろい」と考えました。しかし、ヒーローを演じていないためにその知識を実践する必要はありません。おっと。
すべてのヒーローの課題がどのように機能するかは、誰もが同じ順序で同じヒーローのリストを介して進むことですが、そのリストの開始点はランダム化されています。私はTidehunterを始めました - 彼は素晴らしい究極のタンキーなイニシエーターです。それはRavageと呼ばれ、敵の周りの地域の地面から上向きに撃つ触手を送ります。特にTidehunterには、能力に(長い)クールダウンをリセットするリフレッシャーオーブと呼ばれるアイテムがある場合、巻き込まれるのは絶対に恐ろしいことです。したがって、十分なマナを持っていれば、敵を触手の不快感の二重用量に提出できます。
Tidehunterから始めることの大きな問題は、Puckが次に来ることです。あなたは、顔を叩き、指で彼の要求の点で簡単になり、犬の犬の犬のような妖精のドラゴンを抱き、10億平コニのアクティブなアイテムを持っているということの点で簡単になります。
パックを学ぶことは私にとって良いこと、長期的にはより良い選手になるだろうと自分に言い聞かせ続けます。おそらく、私はパックとS4に匹敵する素晴らしいミッドレーンプレーヤーになる運命にあり、ロックを解除する必要がありますその可能性。そのようなことは真実かもしれませんが、本当のことは、私がとてもイライラし、私が泣いたプレイスタイルに追加するために必要な新しいものの豊富さにうんざりしていることです。 Skypeで。人々の前で。とても恥ずかしかったです。
私がそれについて最も厄介なことは、私が友人を学習プロセスにさらしてゲームを台無しにするのではないかと心配していることだと思います。私の通常のDotaクルーの1人は熟練したミッドプレーヤーですので、私のパックゲームの1つをプレイするとき、私は必然的に彼を途中から追い出し、彼の快適な初期のガンクの可能性のようなものを、私自身の駆け出しの(そして少し不安定な)ガンクの予測に置き換えます。
私が何について話しているのかわからない場合、MIDをプレイすることは、あなたが一般的にキャリー後の金と経験の2番目の優先事項であることを意味します。また、相手の中間レーナーを追い越そうとしながら、できるだけ速くレベルを取得したいと考えています。それは、彼らを車線からいじめようとしたり、クリープで最後のヒットを取得できないように強制しようとすることを意味します。それは、川に出現するルーンを確保するのに彼らが優れていることを意味します。それは彼らの間違いを悪用することを意味し、それはキルを確保するために、マップの他の領域にいつ移動するかを知ることを意味します。あなたがそれらのもののいずれかを間違えた場合、あなたは殺されたり、重要な金と経験に負けたりする危険を冒してください。
プレッシャーはありません。
パックを学習しながら学習中に学習すると、タンブルドライヤーの中で自転車に乗ることを学ぶように感じます。 Dota 2 Wikiが言うように、「パックの能力を専門的に使用することで、あなたはどこからともなく現れ、敵を不自由にして不利な立場に置き、瞬く間に逃げてください。そして、この壊れやすいヒーローを死から救うためにほとんど残っていません。」
パックの能力は次のとおりです。
幻想的なオーブ
あなたが直線で投げつける魔法のオーブがあり、それがヒットする敵ユニットにダメージを与えます。 Qを押して、移動方向をクリックすることでそれをアクティブにします。任意の時点でDを押すと、ORBの場所にテレポートすることができます。そうすれば、それがどのように役立つかを確認できます。あなたはそれを投げ出し、それはダメージを与え、それからあなたはテレポートを選択することができます、おそらく逃げるか、おそらく敵のヒーローの前に着陸することができます。 Qを押すこととdを押すことの間のスキルとアイテムを使用することもできます。
裂け目
パックのようなものは、損傷を与え、近くの敵のユニットを沈黙させる魔法の塵の小さなパフを排泄します。沈黙することは、ヒーローがアクティブなヒーローの能力を使用できないことを意味します。それには、魔女の医者の究極の能力のように導かれる過程にある呪文が含まれます。また、クリープにダメージを与えます
位相シフト
この能力により、あなたが害を免れている別の次元に消えます。あなたは地図から姿を消し、あなたが戻るときにマークする小さなキラキラの山があります。これを使用して、それ以外の場合はダメージを与えるか、パッジが彼にあなたを引っ掛けようとするのと同じようにシフトアウトするヒットをかわします。パックとの最も素晴らしい相乗効果の1つには、フェーズシフトとBlink Daggerと呼ばれるアイテムが含まれます。これは、一種の短距離テレポートです。ダメージを受けた場合、Blink Daggerを使用するには3秒待つ必要があります。最高レベルでのフェーズシフトにより、3.25秒間ダメージを受けるのを止めることができるので、別の次元に隠れ、戻ってきて、トラブルから瞬きすることができます。
夢のコイル
これは、少しダメージを与える魔法の幼児ハーネスのようなものです。ヒーローがキャストポイントから遠くに移動することにラッチすると、彼らはびっくりしてより多くのダメージを与えます。これを使用して、特定のエリア内の敵を閉じ込めるか、敵を強制的に逃げて自分自身を気絶させることができます。
パックに推奨されるアイテムの1つは、vyseの鎌です。それは余分なマナとマナの再生を与えます、そして、それはあなたがそれを使用してキャラクターを動物に変えることができるので、それは一般的に羊ごと呼ばれます(それはオリジナルの羊でしたdotaしかし、今ではそれは豚です)ので、それを使用することを忘れないでください。また、サイクロンでユニットを渦巻くEULのセプターもあります(また、余分な移動速度ともう少しマナレージンを与えます)。それは、シヴァの警備員(物理的な損傷とそれが遅くなり、損害を与える)やダゴン(ハローバーストダメージ)などのことに加えています。
適切なタイミングでアイテムを使用することは、適切な順序で適切なタイミングで能力を使用し、さらに多くのミッドレーニング認識とマップトラバーサルを組み合わせていることを確認します。
パックはめちゃくちゃになっていて、私がやろうとしているものです。 Tidehunterのように彼がそのようなタンキーで比較的単純なチャップを追うことは、能力の漸近線ほど能力のスパイクではなく、インフィニティにズームオフします。
パックがウルサに来た後。ウルサは顔に物事を打つクマです。 ValveがURSAが疲れ果てたオールヒーローチャレンジャーの報酬になることを意図しているかどうかはわかりません。多分。または、ヒーローのサイクルのいずれにも本当の論理がないかもしれません。
このエントリを締めくくるために、私はすべてのヒーローの挑戦が新しいヒーローを学ぶという点で役立つかどうかを考えてきました。ゲーム内でヒーローを学ぶときに、ヒーローに対してチェックマークを獲得する方法があることは間違いありません。それはただ幸運な勝利を獲得することを防ぐことはできません、そしてそれはあなたが必ずしもそのヒーローを「学んだ」という意味ではありません。
これらの線に沿って何かを達成するための私自身の提案をいくつか紹介しますが、あなたのものを聞くのはクールでしょう:
1つ目は、特定のスキルの組み合わせを学ぶことです。ゲームのトレーニングには最後のヒットモードがあり、最後のヒットを練習することができますが、個々のヒーローの課題を見たいと思います。 「位相シフトを備えた10個のパッジフックを避ける」または「照明のあるオーブをキャストする」パックの場合、フックを避けて、5回のオーブにテレポートするためにシフトします」。実際には、Invokerにはそのようなゲームがあります。これは、クロックに対する彼のさまざまなスキルの組み合わせにキーを組む必要があるサードパーティのことです。
2つ目は、すべてのヒーローの挑戦をすることですが、3人のヒーローがいつでもチェックリストに載っています。パックに問題がある場合は、ウルサとマグナスも持っています。そうすれば、パブの試合で実際のラインナップに合うように選択できるオプションがあるというより良いチャンスがあります。また、1人のヒーローが本当に難しい場合は、チャレンジをやめる必要はありません。最終的にはまだやらなければなりませんが、少なくとも課題には少し多様性があります。