Gamescomのカバレッジの袋は空だと思いますか?ハー!それから遠く離れています。先月、ドイツの4日間にわたって私が見たものと話したことを文書化するために、残りの人生を過ごすことを心配し始めています。今回は、Valve Bigwig Erik JohnsonとDota2についてのクイックチャットです。なぜ彼らがそれを作ったのか、違うもの、普通の人間と超人がそれを演奏できるかどうか、彼らがプロゲーミングヒルの王になろうとしているかどうか、どれほど積極的に彼らはRiot Games、Blizzardなどと競合しています...彼は明らかに最もおしゃれな主題ではありません。私はValveのスタンドから約80マイル離れているため、私は次のアポイントメントが惨めに短かったのですが、彼が何をしなければならないか見てみましょうMONSTENCELY FURTHER MODの差し迫った再加工について言ってください。
注 - これは、の結論の前に行われます国際、Gamescom中に開催されたDota 2 Pro-Tournament。
RPS:インターナショナルはどうですか?
Erik Johnson:私たちが期待したように、それは素晴らしいことです - これらは世界で最高の16チームであり、彼らはその言葉で最高の16チームのようにプレーしています。私たちは今、ブラケットに向かっているところです。実際、最初の排除ゲームが今すぐプレイされています。ファンがそれからキックを得ることを願っています - 私たちはそれからキックを得ることができると確信しています、それはとても楽しいです。
RPS:お気に入りのチームはありますか?
エリック・ジョンソン:そうではありません。良い、エキサイティングなゲームが欲しいだけです。特にドータを本当に知らない人にとって、これらのプレイヤーのすべてがどれほど才能があるかを通してそれがやってくることを願っています。
RPS:私は画面上でいくつかのゲームを見ていましたが、かろうじて追いつくことができました - それらはほとんど超人的です。
エリック・ジョンソン:ええ、彼らはかなり素晴らしいです。素晴らしい競争、良い試合、エキサイティングな試合が欲しいだけです。
RPS:これらの人のいずれかに対して自分自身を少し保持することさえできますか?
エリック・ジョンソン?私は?いいえ、いや、noooo。私は球場でさえでさえ、2〜3年間Dotaをプレイしました。私たちは実際に[彼ら]をプレイしました - 彼らは約1か月間ゲームにアクセスできたので、バルブの人々は彼らがプレーしているときにチームとミックスするのが早くなりました。私たちはどこにも近くではありません。
RPS:オリジナルでの経験のために、彼らはすぐにそれが得意でしたか?
エリック・ジョンソン:そうそう。
RPS:グラフィカルなもの以外のこれとオリジナルの主要な違いは何ですか?
Erik Johnson:私たちが最も焦点を当てているのは、Dotaのゲームをプレイする経験です。私たちは、人々が友達とこのゲームを本当にうまくプレイできるようにしてほしいと思っています。 Icefrogはこのゲームを6年間独力で構築しており、あらゆるプラットフォームのモッダーであることには多くの制限があります。今、私たちはバルブにこのゲームを構築しているかなり大きなチームを持っています。私たちができることの数はずっと大きくなります。
RPS:彼は、これらすべての人々とそのすべての予算に突然アクセスできるようになったとき、カンディショップの子供のようだったに違いありません…
エリック・ジョンソン:そう思います。ええ、それはかなり楽しかったですし、これを構築することに関与するゲームのファンがたくさんいます。
RPS:私の懸念は、普通の人間もこれを演じることができるということです。
エリック・ジョンソン:ええ、現実には、ここで誰もこれらの人のように演奏することができないということです。他のスポーツイベントと同じように、世界で最高のものを見ると、あなたの可能性は彼らと同じくらい良いことはありません。しかし、私たちはゲームの真新しい人々のために5対5のゲームを持っています、そして彼らは素晴らしい時間を過ごすでしょう。彼らはあなたが得ることができる限り良い経験を持っているでしょう、そして誰もが同じスキルレベルになっています。他のスポーツと同じように、専門家がしていることの多くは、この種の出血の端にあり、チーム間のスキルの違いは比較的少ないので、行進を得るためにできることはありません彼らの対戦相手…経験の少ないプレーヤーにとって、それはそれほど起こりません。
RPS:TF2とは大きく異なる見通しのようであり、オンラインシューターにとって一種のゲートウェイ体験になる方法をたくさん見つけました。これで似たようなことをしているかどうかについて話してもらえますか?
Erik Johnson:まあ、Dota 1はゲームにかなり幅広い魅力があることを証明したと思います。今日、Dota 1をプレイしている何千万人もの人々がいます。私たちにとって、それは製品に多くの良いことが起こっているという素晴らしい指標です。試されてテストされているので、私たちは飛び込んでそれらすべてを変更するつもりはありません。しかし、Dota 2は私たちの製品の多くのような製品です。私たちが出荷した後、それは長い寿命になるでしょう。私たちはそれを構築し続け、物事を実験し、学び続けます。
RPS:新しいプレイヤーを容易にするために、変更されるのではなく、追加されたものはありますか?
Erik Johnson:ええ、新しいプレーヤーがゲームについて学ぶ方法はあります。私たちがやろうとしている機能の1つは、コーチングです。経験豊富なプレイヤーが新しいプレーヤーを見て、ゲームにいる間に教えることができます。私たちは、それが新しい人々にとって一種の役に立つと思います。
RPS:このジャンルの他のゲームのいくつかは、特に新しいプレイヤーにとって、彼らのコミュニティがどれほど敵対的であるかでかなり有名です - あなたはそれをどのように管理しますか?
エリック・ジョンソン:現実は、これらがかなり競争の激しいゲームであるということです - 人々が負けるとき、誰も負けるのが好きではありません。だから人々は動揺することができますが、ゲーマーがゲーム内で同様のスキルレベルを持っていることを確認することは、誰もが多くの楽しみを持っていることを確認するのに大いに役立つことができますが、Dota 1をプレイした人なら誰でも知っているように、Dota 1で試合を失うでしょう面白くない。しかし、ゲームには常に十分な深さがあります...シングルプレイヤーゲームで私たちがやろうとするのと同じ方法で、あなたが下した決定とあなたがそれらをより良くする方法を考えることができます。それは、ゲームで成長し、良くなることの一部です。
RPS:TF2やCSにある程度あるので、チームが失われたとしても、あなたが個別にうまくやっていると感じる範囲は本当にないと思います。
エリック・ジョンソン:絶対に近い。ゲームは、かなり重く一緒に働くチームに報いるように構築されています。個々のスキルは優れていますが、チームがうまく協力していない場合、他のチームはトップになります。レフト フォー デッドおそらく同じような感覚を持っているでしょう - あなたのチームの誰かがチームを倒しているか、あなたがチームとしてうまくコミュニケーションをとっていないなら、それは本当にあなたを傷つけるでしょう。
RPS:これはある程度あなたにとって情熱プロジェクトであったことは知っていますが、プロゲームシーンを意識的に求愛する際にバルブ内にどれほど興味がありますか?あるようですたくさんのお金の地獄最近 - あなたが国際のために持っている賞のポットにさえあります。
エリック・ジョンソン:いいえ、私たちはこれを見ていません...ドタのファンがこれらすべての人を1か所で見ることができる興味深い方法を見つけることは、それが彼らにとってやるべきことだと思います。現実には、それが私たちが私たちのほとんどすべての決定にアプローチする方法です。できるだけ多くの人を楽しませる方法を見つけたいと思います。後でお金を稼ぐ方法を見つけます。 「どうすれば最大のドルを作ることができますか?」としてアプローチした場合前もって、それはただ多くの悪い決定につながります。
RPS:しかし、あなたは確かに、プロセミングのテイクアップの観点から、このジャンルでライバルをトランプすることを望んでいますか?
エリック・ジョンソン:目標として、私たちがそのようなことにどのように行動するかは本当に知りません。他のゲームは素晴らしいと思います - 彼らは本当にそれを愛している人々の巨大なフォローを持っています。それらの人々の何人かは私たちのゲームを好み、それを試してみたいと思うかもしれませんが、それは素晴らしいことですが、ゲーマーは存在するのと同じくらい多くの素晴らしいゲームをプレイするでしょう。それはゼロサムの取引ではありません。たくさんの専門家が私たちのゲームをプレイしたいと思うなら、素晴らしい。そうでない場合は、彼らにそれをプレイしたいと思うようにできることを彼らに尋ねます。
RPS:このような決定の背後にある陰謀論、隠されたアジェンダを探す傾向が常にあります。人々は、バルブの規模の会社が主にそれが望んでいたので何かをしたと信じるのに苦労することができます。
エリック・ジョンソン:それは本当にそうです。私たちはこの製品の大ファンであり、その背後にある単一の開発者に会いました。私たちは彼の大ファンでした。私たちは彼と一緒に仕事をしたいと思っていました。
RPS:Dota 2に着手したとき、ブリザードの問題があると予想していましたか?
Erik Johnson:私たちは少なくともBlizzardの大ファンと同じように、そこにいる人と同じように、たくさんの人と良い友達です。私たちはできる限り優れた製品を構築したいと考えていますが、うまくいけば、彼らにとって何が理にかなっているのかによって異なります。
RPS:Starcraft Dotaが競合他社になることを期待していますか?
エリック・ジョンソン:私は彼らがBlizzconで何をしたかを見ました、それはちょっとクールに見えました。
RPS:個人的には、Dota 2の主な作業は完了しており、今では他のプロジェクトに参加していますか、それともそれが続く限り、それに半永続的に執着するでしょうか?
エリック・ジョンソン:ああ、私たちは皆、このゲームに長い間取り組んでいます。人々が私たちがしていることがクールであり、ゲームをプレイし続ける限り、私たちはDotaをかなり長期的な製品と考えています。
RPS:自分で好ましいキャラクターはありますか?
Erik Johnson:Dotaで多くの異なるキャラクターを学ぶことにはある程度の価値があるので、それは難しいです。もし私が選ばなければならなかったなら、それはおそらくここで多くのゲームで実際に選ばれているアースシェーカーでしょう。彼は彼に多くの無効を持っている良いサポートヒーローです。私がプレイする楽しいヒーロー。
RPS:お時間をいただきありがとうございます。