去年まで、「永遠のゲーム」という考えは私にとってピンと来ませんでした。私は、ほとんどのオンライン FPS ゲームの競争力のある性質を楽しむには年をとり、肌も薄く、定期的な仲間を結集してサービスとしてのゲームの世界に取り組むことは、常に大変な作業のように思えました。てか、私のお気に入りのシングルプレイヤー ゲームのいくつかの毎日のチャレンジの魅力でさえ、友人や家族にそれが定着するのを見たときほど私を夢中にさせることはありませんでした。しかし、ドーフロムから、Toukana Interactive の穏やかで牧歌的な村の建設者、私はついにその神話上の「永遠」の地位に向かう旅を理解しました。
それ以来ずっと早期アクセスを開始昨年の 3 月に、Dorfromantik は私のゲームダイエットにおける絶え間ない栄養源でした。 20 分の空き時間があるときに一気にプレイしたり、週末の朝に最初のマグカップでお茶を飲みながら何時間もプレイしたり、仕事中にさらに数回プレイしたりしました。仕事の後のくつろぎの手段としての夜 - それがまさにオリジナルのクラシックモードです。本日早期アクセスを終了し、完全な 1.0 リリースに入り、さらに 6 個近くの機能と、小さいながらも重要な生活の質の向上が多数追加されています。これらを組み合わせることで、タイルを回転させたり置いたりするというシンプルなコンセプトをエレガントな芸術作品に昇華させることができます。
Dorfromantik の核心は変わりません。 1 つを除くすべてのモードで、ランダムに生成された六角形の山が与えられ、好きなように配置できます。アイデアは、ボード上に既にあるものとできるだけ多くのタイルのエッジを一致させることです。木の隣に木を配置したり、フィールドの隣にフィールドを配置したりするなど、正しく一致するエッジが多いほど、ポイント スコアが高くなります。タイルの 6 つの面すべてを一致させると、オンとオフを切り替えることができる透明な白いトリムで強調表示され、クエストを完了するのと同様に、報酬として追加のタイルを獲得できます。これらは小さな数字のバブルが付いたタイル上に表示され、たとえば 52 時間の村を作るか、少なくとも 75 個以上の数字が結合した黄金色の野原の景色を作ることが求められます。
より明確なチュートリアルでは、クエストの「閉鎖」の概念もよりわかりやすく説明されており、大きな森林、湖、町、農地を封鎖すると、追加のポイントとスタックのタイルも獲得できます。こういった小さなリマインダーフラグが一度立ち上がると、トリガーを引くのが難しい場合があります。プレイすればするほど、クエストの番号は大きくなり、100 を超えるフィールド ネットワークに別れを告げることは、非常に危険に感じられるかもしれません。それでも、窮地に追い込まれ、都市の広がりを封鎖してあと数ターンを稼ぐチャンスがあるとき、これほど嬉しいことはありません。結局のところ、タイルがなくなるとゲームオーバーとなり、次回は大きなハイスコアを獲得できるようになります。
Dorfromantik の優れた点は、時間のプレッシャーや建物の制約がないことです。代わりに、あなたは、その甘く心地よいサウンドに浸りながら、思い思いに考え、熟考し、威張り散らすことができます。軽快な楽譜時折、目に見えない牛の鳴き声と、小さなおもちゃ箱の列車から発せられる奇妙な汽笛によって中断されます。暖かく魅力的なカラーパレットと組み合わせると、Dorfromantik で形作る世界は、かすんだ夏の休日、さわやかな秋の午後、居心地の良い冬の夜のイメージを思い起こさせます。これらの広大な牧歌的な環境では、人生は異なるペースで進みます。家々は四方八方に曲がりくねり、電車の線路は何の影響もなく旋回したり逆戻りしたりすることができ、イノシシや鹿、さらにはハイイログマさえも、隣の森林限界がどれほど近くても、静かに下草の中を歩き回ります。近くの村々。ドーフロマンティックの人々は、小さな煙突、美しく整備された町の広場、すぐに利用できる田園地帯など、魅力的な生活を送っていますが、そのすべてを飲み干せる時間と空間を与えることで、最終的にはこれらの牧歌的な風景が最も魅力的なものになります。 、私がかなり久しぶりに経験した、歓迎的でリラックスできるゲームの世界。
これらはすべて、ゲームの豊かな視覚的タペストリーに貢献しており、これらのスペースでのぶらぶら歩きをとても楽しいものにしています。
確かに、唯一の本当の懸念は、すべての重要なポイントスコアです。それと、時々虚空から立ち上がる幽霊のようなシルエットをたどって、あなたをその無限の地図のより深い奥深くに引きずり込むことかもしれません。これらの穏やかな方向性のナッジは、ゲームに強力で構造的なバックボーンを提供するのに役立つだけでなく、その中核となる報酬ループにもフィードバックされます。たとえば、そこに到着して付属のサイドクエストを完了すると、最後にプレイできる新しいタイルを獲得できます。興味深いサイドコンボを提供するものもあれば、純粋に表面的なものもありますが、後者は依然として目的を果たすのに役立ちます。確かに、それらはより単純な兄弟と同じ機能を実行するかもしれませんが、水車がついた川のタイルや、枝の間を縫う廃墟のある木々はすべて、ゲームの豊かな視覚的なタペストリーに貢献しています。こういう空間でのヌードルがとても楽しいのです。
確かに、これらのドーパミンのヒットはプレイ時間が長くなるほど薄くなり、より薄まっていきます - 私はこれを長い間経験していませんでしたが、80時間のマークに近づいています - しかし、ここでDorfの実際の「報酬」システムが登場します。この実績のようなタスクのリストは、メイン UI でどの 3 つを強調表示するかに関係なく、Dorfromantik のバックグラウンドで常に動いています。繰り返しますが、完了しないと何も起こりません。それらは何よりも提案です。しかし、それらが存在するという単純な事実こそが、私がドーフロマンティックをプレイするのに80時間近くも費やし、同様に楽しいが結局は使い捨てのゲームをプレイするのに8分もかからない理由である。街の景観家。
ただし、素敵な小さな風景を作るためだけにプレイできないというわけではありません。それはまさに私がどのようにプレイしたかまず、Toukana が専用のクリエイティブ モードと、タイル スタックがなくなったときに個別のクリエイティブ プロジェクトとして他のモードのゲームを引き継ぐオプションの両方を追加する前に説明します。後者は特に寛大だと思います。これにより、長い時間をかけて心と画面の両方で作り上げてきた絵のように美しい作品を保存し、想像上の結末まで見届けることができます。
ここ数か月で Dorfromantik に追加された新機能はクリエイティブ モードだけではありません。限られた数のタイルで最も多くのポイントを獲得することを課題とするクイック モードも追加されました。一方、ハード モードには、クラシックに比べてクエストが少なく、難易度が高く、扱うタイルがより複雑です。マンスリー モードでは、新しい構成のカスタム ルールと固定バイオーム シードが毎月追加され、オンラインで他のプレイヤーと競争できます。リーダーボード。最後に、独自のルールセットを作成して仲間と共有したい場合は、カスタム モードを使用すると、ゲームの設定を好みに合わせて調整できるほか、他のプレイヤーが同じマップ上で同じ種類のタイルでプレイすることもできます。
確かに、それらのどれも「大きなスイートポイントをローテーションして配置する」という中心的なアイデアから大きく逸脱しているわけではありませんが、これまでのところそのモードの 1 つだけを完璧にすることに 1 年の大半を費やしてきたので、まだたくさんあるように感じます私が他のものをマスターしようとしているとき、私は何時間も先にいます。今では拡張されたサウンドトラックも楽しむことができ、私がこれまでに録音したトラックは、オリジナルの 6 曲と同じくらい快適であることが証明されています。つまり、私は今でもドーフロマンティックが大好きであり、それがすぐに変わるとは思えません。その永遠のステータスが保証されています。