新しいツールを燃やすときにほとんどのレベルのデザイナーが最初に行うことは、自分の家を再作成しようとすることだと思います。結局のところ、それはかなり即座に馴染みのあるスペースです。しかし、すでに何人かの人々にとって知識であると確信していることにおいて、それはDOOM II開発者のSandy Petersonの家のかなり正確な演出で出荷されました。今週、Venerable Designerは、彼の住まいの現実世界と「地球上の地獄」バージョンの両方のツアーに連れて行ってくれました。
もちろん、インプ、ショットガン、デーモニックの目を潜んでいるデーモニックの目は、再販の不動産業者のリストにそれを作らないと確信しています。
Doom 2の16番目の地図「郊外」に登場するこの演出は、かなりの場所です。ああ、確かに、ゲームの初期の3Dビジュアルは、表面や詳細の全範囲を正確にマッピングできません。階段のような垂直の要素はもう少し苦労しており、2階全体が大部分が削除されています。しかし、壁に取り付けられたオーブン(または不気味な悪魔の顔)のように、撮影時にアイテムキャッシュ(バスルーム)のロックを解除するように、創造的な回避策と発見すべき秘密さえあります。
モンスタークローゼットの一部も持続します。しかし、インプが通常、ドゥーム2のドアから爆発する場合、まったく変わらない四本足の脅威は、ピーターソンの家の暗い場所に潜んでいます。良いことでもあります - Doomguyでさえ、彼に子犬を裂いて引き裂くことを彼に持っているかどうかはわかりません。
しかし、カメオを作るのは彼自身の家だけではありません。同じ郊外のレベルには、両親の家も含まれています。ただし、参照よりもメモリから建設されたことは、適応を正確に誇示していません。
ヨーロッパの家の比較的小さなフロアプランを使用して、同じものを逃げることを想像するのは難しいです。私は両親の場所から建てられた運命の地図が15秒以上かかるのを見ることができません。私自身のフラット?それはほとんど秘密の廊下です。
乾杯、PCゲーマー。