アライグマがドーナツカウンティで何をするのか説明します

穴が広がる物理パズルゲームドーナツカウンティ[公式サイト』の予告編が公開された。このゲームが以前にカチーナとして投げられたことを考えると、一度ではなく二度もすでに公開されているという事実について私に@-するのはやめましょう。ドーナツカウンティ開発者、Ben Esposito (Arcane の一部) にちなんでキッズ『The Unfinished Swan』のレベルデザイナー、ゲームデザインコンサルタント。イーディス・フィンチの残したもの)彼が語れた物語とその理由を再考した。この 2 年半に及ぶ公開は、プレイヤーのプレイ方法の詳細の一部を明らかにすることと、まだ年内にリリースされる予定だと人々が思っている場合に備えて、プロジェクトの発売日を 2018 年に修正することを目的としています。

アライグマが詳しく説明します。

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ゲームのプレイ方法については、基本的に次のとおりです。

1. 逆さまです塊魂小さな塊を転がして大きな塊に成長させるのではなく、地面を歩き回り、消費することで大きくなる穴のようなものです。あなたに従わない人たちもの。それはゲームを知っている人はすでに知っていることだと思いますよね?

2. 物を消費してホールモーで組み合わせ、その結果を使ってパズルを解いたり、物を撃ち返したりすることもできます。このパズルの解決がどれほど奥深いものになるのか、あるいは物理学や相互作用の変化がより重要なのかどうかはわかりませんが、知っておくことは良いことです。最初にゲームに関連してこのことが言及されているのを見たことがあると思いますが、それは人々が常に確実に知っていたことではないようです。

3. ここには迷惑行為を示唆する楽しい映像がたくさんあります。迷惑行為が大好きです。

4. 2018 年までゲームをプレイすることはできません。開発者の Web サイトにまだ「2017 年にリリースされる予定 (たぶん?)」と書かれているのを信じないでください。

以上が私からのお知らせです。